Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection
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platform : Switch 2
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : RPG
other versions : PC - Xbox Series X - Playstation 5 Switch 2 -
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    tynokarts
    posted the 02/08/2026 at 01:06 PM by link49
    comments (14)
    rbz posted the 02/08/2026 at 01:43 PM
    oui mais MH stories sur S2, ça rame pas mal et les concession graphique sont assez parlante.
    mais pragamata oui c'est propre
    judebox posted the 02/08/2026 at 01:47 PM
    "[Nintendo Switch 2] Franchement, Capcom maitrise bien la console" -> moi qui ait fait la démo de Monster Hunter Stories 3, je peux répondre à cette phrase : "NON"

    Aucune optimisation, lag de fou, sluttering de dingue, framerate instable, couleurs délavées, etc... Au début j'ai même vérifié si j'avais pas choppé une démo dédiée à la Switch 1. Dommage, le jeu aurait pu m'intéresser...

    Pragmata par contre, super opti, il tourne nickel.
    rbz posted the 02/08/2026 at 01:49 PM
    judebox
    les joueurs nintendo sont jamais trop regardant après.
    wickette posted the 02/08/2026 at 02:19 PM
    Le RE engine perso je ne suis pas fan, je suis convaincu qu'il est mal optimisé cet engine et la colorimétrie/contraste est bizarre depuis le début de la gen sur MH Wilds, Dragon's Dogma 2.

    Pragmata est bien mais flou, je pense que la console peut faire mieux

    MH Stories 3, le framerate aux fraises et la qualité est inégale, surtout certaines textures aux sols et aux arbres. C'est surtout lui qui m'a déçu, Pragmata reste bien.

    Les Resident evil ça a l'air bien
    guiguif posted the 02/08/2026 at 02:28 PM
    judebox rbz Franchement même Pragmata n'est pas toujours très fluide sur Switch 2, dès que tu sors de la zone du tuto et que tu dois aller activer les 3 panneaux pour ouvrir la porte, ça commence à doucement varier (en mode TV, pas testé en portable).

    Je pensais que le mode qualité sur PS5 serait lock à 30fps avant de le lancer, mais il est aussi en 60fps et les rares chutes ne se sentent pas, dans cette demo du moins.
    tynokarts posted the 02/08/2026 at 02:35 PM
    C’est une bonne chose d’avoir des jeux Capcom sur N-Switch 2
    cyr posted the 02/08/2026 at 02:44 PM
    Ouai enfin, capcom est une boite jap. La seul consoles qui marche au Japon est la switch2, et avant elle c'etais la switch.....

    Donc difficile d'ignorer sur leur terre ce qui marche.
    sonilka posted the 02/08/2026 at 04:59 PM
    MHS3 est quand meme pas hyper bien optimisé. Entre le framerate et le flou surtout niveau distance d'affichage, c'est assez agaçant. Sur PS5 c'est évidemment mieux (surtout niveau framerate) mais y a aussi un léger flou sur les décors au loin. Et y a un espèce de filtre blanchâtre (sur S2 et PS5) je pige pas pourquoi. Bref on sent que c'est pas le jeu qui a concentré le plus de ressources.
    vieuxconsoleux posted the 02/08/2026 at 05:13 PM
    Comme tout le monde, je trouve que pragmata tourne au poil! Quelques rares chutes mais rien de bien grave.
    Par contre Monster Hunter c’est pas fou du tout, autant à dos de dragon ça passe mais dès qu’on est à pied ça ramouille pas mal. Même la DA j’accroche pas, les trailers donnaient envie mais au final l’animation du perso est étrange et les couleurs sont délavées ( sur tout les supports d’ailleurs)
    judebox posted the 02/08/2026 at 05:48 PM
    guiguif Ah ouais, merde...
    51love posted the 02/08/2026 at 06:06 PM
    wickette je me demande si viser du 60FPS sur ce type de machine à basse consommation est vraiment idéal... Surtout quand on sait que ça se fait au détriment de la puissance CPU.

    Alors le 30FPS c'est souvent trop juste d'un autre côté, mais un mode 40FPS, ça pourrait être un bon compromis fluidité/rendu, et il y a bcp de TV 120hz de nos jours.

    Sur Pragmata, plutôt que du DLSS Perf 540 to 1080p, on pourrait peut être se rapprocher d'un 650-720p to 1200-1440p en output.

    Et ça donnerait certainement au jeu un petit coup de boost en terme de netteté appréciable, sans trop sacrifier la jouabilité ni devoir s'imposer un plus gros recul.

    Alors c'est déjà tout à fait viable, et impressionnant en l'état pour ce niveau de consommation, mais oui je pense aussi qu'ils peuvent encore faire un peu mieux.


    J'espère d'ailleurs que c'est l'approche qu'adopteront les studios Nintendo pour leurs principaux jeux solo avec un mode 40FPS en 720p to 1440p via DLSS... Ça devrait permettre de jolies choses pour les prochains Xenoblade et Zelda
    wickette posted the 02/08/2026 at 07:16 PM
    51love
    Surtout que c'est un écran portable 120Hz VRR, excellent pour du 40 fps


    Ils pourraient juste faire comme le digimon qui arrive, qui aura un mode 30 et 60 fps sur switch 2, laisser le choix au consommateur.
    j9999 posted the 02/08/2026 at 08:31 PM
    guiguif judebox Non mais là faut pas abuser quand même. Le fait que le jeu tourne a 60fps est un exploit technique, c'est ça qu'il faut souligner. Les mini chutes à 50fps ça ne gêne personne et c'est insensé de focaliser sur ça. On est toujours sur ce double discours où vous pointez le manque de puissance de la console par rapport à une ps5, mais en même temps au moment de la comparaison entre les différentes versions vous parlez comme si la version Switch devait être comparée au même niveau que la.version ps. C'est volontairement malhonnête. Les tests sont tous unanimes sur la demo de pragmata : le jeu tourne super bien et contre toute attente vise 60fps. Maintenant oui la réolution est plus basse, mais rien a voir avec ce qu'on avait sur les portages panic button. Là c'est tout à fait agréable à jouer. Apres io faut rappeler egalement que le jeu n'est pas fini, il y a des ajustements à faire.

    Concernant MH3 stories c'est un abus de langage de dire sue ça rame, c'est juste un 30fps avec beaucoup de choses à l'écran. Un jeunqui rame c'est autre chose.
    elicetheworld posted the 02/09/2026 at 01:40 AM
    judebox aucune optimisation lag de fou ? Je sais pas ce qui c'est passé sur ta console, perso j'ai jamais eu ça ????????????