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wickette

publié le 06/03/2018 à 13:13
Que faites vous à cet instant ? Ecrivez le ici !
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amis : 8
suiveurs : 1
suit : 1
sexe : homme
date de naissance : 21/12/1993
pays : France
wickette le 21/10/25 à 17h34
"@drybowser je pense c'est propre aux jeux dirigés par Sakurai, je pense que c'est de son propre chef avec l'aval ensuite de Nintendo. C'est des choses qu'on ne voit que sur Kirby..et Super Smash Bros Ultimate avant ça (les gens s'était d'ailleurs plaints à l'époque de la durée :p) Je pense pas qu'il faille s'attendre à pareil pour Metroid Prime 4"
wickette le 21/10/25 à 17h19
a ajouté un commentaire sur l'article [TEST] Légendes Pokémon Z-A d'un groupe.
"@icebergbrulant Gamefreak a des parts dans pokemon, tout comme Nintendo et Creatures. Ils sont dans cette situation où ils gèrent les jeux mais sont aussi possesseurs d'une part de la franchise. Ils sont irremplaçables malheureusement, sauf si rachat de leur part ou de GameFreak."
wickette le 21/10/25 à 14h31
a ajouté un commentaire sur l'article [TEST] Légendes Pokémon Z-A d'un groupe.
"@icebergbrulant je sais tu troll mais pokemon c’est pas Nintendo… Si nintendo s’en chargeait, imaginons avec Monolith dessus :love:"
wickette le 21/10/25 à 09h43
a ajouté un commentaire sur la news USA : Battlefield 6, c'est avant tout sur PC.
"@link571 Tout le monde s’en fout de cod vs bf à part activision et ses employés"
wickette le 20/10/25 à 18h38
a ajouté un commentaire sur l'article [Switch 2] Donkey Kong Bananza : Impossible à faire tourner sur Switch 1 d'un blog.
"@tripy73 Les portages, surtout de jeux wiiU ne demandent pas toute l'équipe je pense. Un cycle de développement c'est quelques années, sauf exceptions type BOTW. Par exemple Black Ops 6 c'est 4 ans, BO7, 3 ans. Donc 1.5/2 ans c'est, pour moi, pas le tout début d'un chantier, c'était mon point :). On ne sait pas 4 ans ou combien de temps le développement a pris, nintendo est très connu pour terminer un développement longtemps avant la sortie parfois ! j'ai aucune idée de leur environnement de dev, Nintendo est, pour des raisons légitimes, très discrets sur ces choses mais je doute fort que DK ait pris un totale de 5.5/6 ans ^^... Le fond de l'histoire pour moi: Ils n'ont pas intégré le DLSS par manque de temps surement pour respecter la sortie en juillet 2025 ou bien parce que le chantier était trop avancé pour réécrire une nouvelle version de l'engine En 4 ans, pourquoi ne pas avoir pris le temps de modifier l'engine pour le DLSS, surtout quand ton chantier a été caractérisé par des problèmes de perf ^^? Je comprends pas"
wickette le 20/10/25 à 18h30
a ajouté un commentaire sur l'article [Switch 2] Donkey Kong Bananza : A voir si ça va sauver le DLC d'un blog.
"Quelle honte un DLC sortie si rapidement...on sait tous ce que ça veut dire, il était presque terminé ce contenu en juillet..."
wickette le 20/10/25 à 17h16
a ajouté un commentaire sur l'article Star Wars : la chute (avec chiffres) sous la dramatique ère Disney d'un blog.
"Le 8 était vraiment mauvais. Le 9 aussi mais pas autant que le 8. Ils ont changé de réalisateur entre chaque, ils ont suivi un fil scénaristique sans queue ni tête... C'est pas un problème d'acteurs ou d'actrices mais de scripts sinon...c'est, je pense, assez clair que faire revenir palpatine et refaire le scénario du IV pour le VII c'était vraiment le niveau 0"
wickette le 20/10/25 à 12h23
"@skuldleif Il n’a pas bien marché infinite c’est un fait, eye candy ou pas, la réalité est bien plus compliquée, il est sortie avec un contenu assez anémique et un vrai manque de suivi à ses debuts, c’est pas un complot des joueurs tu sais, surtout que pleins comme moi n’attendaient que ça, un bon halo Fortnite, cod, BF6 ils ont un suivi régulier avec pleins d’ajout, Infinite dans ce sens n’était pas vraiment un GaaS le suivi etait trop timide niveau contenu Tu sais très bien que la base solide ne suffit pas dans l’industrie gaas ultra concurrentielle et saturée"
wickette le 20/10/25 à 10h50
"@skuldleif Je pense pas que ca parle que de ça mais plutôt du fait que dans fortnite tu as certes le bp et les saisons mais surtout la creation de contenu joueurs et avec la forge c’est fait pour Halo infinite a déjà tout ça mais on le sait il n’a pas vraiment super fonctionné son multi, entres les délais et le manque de contenu à ses debuts et le fait de devoir se trimballer la retrocompatibilité X1 En tout cas j’espère enfin qu’il sera bon, fatigant de voir la franchise maltraitée en jeu comme en serie tv"
wickette le 19/10/25 à 22h48
a ajouté un commentaire sur l'article [Jeu Fini] Ghost of Yotei : Un 1.5 sans saveur. d'un blog.
"- Le scénario est vraiment vraiment décevant. J'étais prêt à ignorer le manque de finition (ou plutôt d'évolution par rapport à Tsushima) etc mais pas ce point parce que c'était une REGRESSION par rapport à Tsushima...on parlait d'invasion, d'honneur de Samourai dans le combat..à...un des scénarios les plus génériques des oeuvres médievales japonaises films comme Serie: la vengeance. - Niveau rendu je suis sûr qu'avec des petites concessions ils l'auraient sorti sur PS4 si Sony avait donné le go. - Plutôt d'accord avec toi au final, au vu de la rareté des jeux first parties de Sony, c'est une double déception. Moi si le scénario était bon, aussi bien que Tsushima j'aurai considéré Yotei comme un franc succès, mais c'est vraiment pas intéréssant et certains dialogues :! Je pense c'est comme DK et MK, ce jeu devait surement sortir sur PS4 à l'origine avant qu'ils revoient leurs plans, je sais pas pourquoi mais c'est vraiment trop proche de Tsushima niveau engine malgré quelques améliorations."
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