"@zampano
bah ouais, t'as un dev qui sait utiliser le DLSS et qui est un maitre de l'optimisation et from software qui ne supporte toujours pas le 21:9 sur Elden Ring PC."
"@narustorm
Pas tous les jeux nécessitent 64go. Un indie vendu 30€ sur steam je pense pas ce soit judicieux la 64GB
Un dave the diver par exemple en version physique, c’est mort le prix de la 64GB et les royalties de Nintendo reste plus rien aux dev :),.."
"@cyr
Non.
La mémoire flash des cartouches normales suffisent à n’avoir à installer que les dlc et les patchs sur le eMMC interne, c’est PAS un blu-ray.
Et contrairement à tes jeux blu-ray tu as besoin d’un serveur nintendo pour utiliser ce jeu la première fois, et donc niveau conservation c’est normal de voir les établissements Japonais refuser ce support
À nintendo d’offrir plus de choix type 16GO et réduire ces coûts"
"@cyr
Non.
La mémoire flash des cartouches normales suffisent à n’avoir à installer que les dlc et les patchs sur le eMMC interne, c’est PAS un blu-ray.
Et contrairement à tes jeux blu-ray tu as besoin d’un serveur nintendo pour utiliser ce jeu la première fois, et donc niveau conservation c’est normal de voir les établissements Japonais refuser ce support"
"Abandonne non mais ils peuvent tout à faot restreindre son usage à des jeux de petites taille/budget
En tout cas, une mauvaise stratégie et un excès de confiance en croyant que les consommateurs achèteraient les yeux fermés les GKC…"
"Thunderbolts pour le coup il est bon le film, c'est juste que les gens ils voient l'affiche ils savent pas qui est qui sans avoir vu la moitié de Disney+
Faudra assumer sa stratégie de flooding côté marvel :)...quantité < qualité"
"Ils ont peut-être juste pas la bande passante (ingénieurs, support) ou le materiel suffisant pour satisfaire toutes les demandes ?
Sinon oui le truc du feu de camp quoi...c'est un studio japonais derrière je pense :D, ça peut expliquer des choses ?"
"@newtechnix je pense justement vu les limites de la switch 1 il s’en sortait pas trop mal le XC2.
Alors certes la résolution dynamique ca faisait parfois un peu bouillie ce pixel, mais c’est très loin d’être un naufrage technique pour moi.
XC3 était un step au dessus en terme d’animation et de rendu, preuve qu’ils bossent sérieusement mais forcément en 2017, entre les sdk plus basiques et la connaissance du système je trouve xc2 plus que potable.
Je pense t’es un peu dur avec eux :p sur ce coup là
Monolith ils avaient bossé sur botw en support aussi en 2017 et avant"