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wickette

publié le 06/03/2018 à 13:13
Que faites vous à cet instant ? Ecrivez le ici !
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amis : 8
suiveurs : 1
suit : 1
sexe : homme
date de naissance : 21/12/1993
pays : France
wickette le 18/03/26 à 15h22
a ajouté un commentaire sur l'article Tom Henderson : Les développeurs n'ont rien su de DLSS 5 d'un blog.
"@ravyxxs et c’est chaud ethiquement parlant.. Ils auraient du demander les permissions necessaires"
wickette le 18/03/26 à 14h19
a ajouté un commentaire sur l'article [Switch 2] Les RPG à surveiller en 2026 d'un blog.
"@nicolasgourry elliott je l’ai trouvé trop brouillon techniquement sir la demo switch 2, un espèce de film flou et un peu d’aliasing ça et la difficulté trop conciliante ont suffit pour me repousser de l’achat"
wickette le 18/03/26 à 11h23
a ajouté un commentaire sur la vidéo Forza Horizon 6 : nouvelle vidéo sur les Saisons.
"@potion2swag On en reparle quand le jeu sortira et qu’il fera 60-120k en pic steam (ce sui est excellent pour un jeu gamepass). Je pense ça marchera bien perso"
wickette le 18/03/26 à 11h23
a ajouté un commentaire sur la vidéo Forza Horizon 6 : nouvelle vidéo sur les Saisons.
"@potion2swag On en reparle quand le jeu sortira et qu’il fera 60-120 en pic steam (ce sui est excellent pour un jeu gamepass). Je pense ça marchera bien perso"
wickette le 17/03/26 à 20h33
a ajouté un commentaire sur l'article DLSS5 : les joueurs ne sont pas prêts pour le JV de demain? d'un blog.
"@51love Le problème ici est que le modèle DLSS et les datasets utilisés lors de son entrainement sont chez Nvidia et c'est eux qui vont 'monopoliser' le "output" de ton rendu, alors certes tu as des paramètres (contrastes etc) mais le fait est que le design devient centralisé dans un llm externe au studio. A moins que les studios pourront fournir leurs propres datasets d'entrainements, je ne vois pas comment c'est aussi deterministe que le CGI. Tu rentres tes paramètres et tu ne contrôles pas vraiment ce qui en sort, les versions de DLSS sortiront et ton rendu entres 2 périodes données ne sera plus vraiment le même, car tu ne contrôle pas l'essence du neural rendering: le modèle et ses data d'entrainements, les mises à jour, la direction prise pour modifier le modèle etc C'est la grosse différence ici: Le contrôle, un LLM c'est très couteux à entrainer et c'est tout un métier (plutôt une armée de métiers)"
wickette le 17/03/26 à 20h31
a ajouté un commentaire sur l'article DLSS5 : les joueurs ne sont pas prêts pour le JV de demain? d'un blog.
"@51love Le problème ici est que le modèle DLSS et les datasets utilisés lors de son entrainement sont chez Nvidia et c'est eux qui vont 'monopoliser' le "output" de ton rendu, alors certes tu as des paramètres (contrastes etc) mais le fait est que le design devient centralisé dans un llm externe au studio. A moins que les studios pourront fournir leurs propres datasets d'entrainements, je ne vois pas comment c'est aussi deterministe que le CGI. Tu rentres tes paramètres et tu ne contrôles pas vraiment ce qui en sort, les versions de DLSS sortiront et ton rendu ne sera plus le même donc potentiellement à 2 périodes données ton résultats n'est plus le même, car tu ne contrôle pas l'essence du neural rendering: le modèle et ses data d'entrainements C'est la grosse différence ici: Le contrôle, un LLM c'est très couteux à entrainer et c'est tout un métier (plutôt une armée de métiers)"
wickette le 17/03/26 à 19h35
"Très curieux de voir Pragmata Pleins critiquent le fait que c'est devenus des franchises les AAA sans surprises, à voir si les gens répondront présent pour Pragmata"
wickette le 17/03/26 à 19h22
a ajouté un commentaire sur l'article [NS2] la mise à jour 22.0.0 (mode Boost mais pas que) d'un blog.
"Je me demande vraiment qui utilise le gamechat, en terme de % d'utilisateurs switch 2 Je me demande vraiment s'ils fallaient allouer des ressources pourtant déjà maigres de la switch 2 pour faire tourner cette feature qui, je pense, est peu utilisée: Le système s'alloue 3Go de RAM et 2 coeurs CPU en plus de quelques ressources GPU, en grande partie pour faire fonctionner des choses comme Gamechat. Ils auraient pu faire audio-only"
wickette le 17/03/26 à 19h20
"@captainjuu Je pense la console a eu des petits problèmes de compatibilités au début, certains jeux switch buggaient ou ne marchaient carrément pas Dans ces situations c'est mieux de séquencer, tu stabilises l'existant ensuite tu rajoutes tes features, sinon ton service support est inondé de rapports de bugs"
wickette le 17/03/26 à 19h18
a ajouté un commentaire sur l'article PlayStation Portal : Ajout du mode 1080p Haute Qualité & plus d'un blog.
"Pour moi je préfère largement attendre la PS6 portable, je trouve par contre que, hormis le LCD (je préfère une option OLED en parallèle), cette appareil est quand même bien pour ce qu'il fait: streaming local/cloud. Surtout l'érgonomie avec la dualsense des 2 côtés. C'est juste que pour moi c'est une console portable Sony que j'attends depuis la Vita, j'attendrai encore quelques années ^^ @tripy73 Dans la tech les mardi sont très souvent le jour des mises à jour/news BF6 saison 2, Patch Switch 2, etc. :)"
wickette publié le 27/09/2023 à 21:57
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