"Je parle pas de 5nm @tripy73 mais du TSMC 7nm et du Samsung 8nm compatibles avec Ampere (vu qu'ampere a été released sous samsung et tsmc)
Aussi toutes les consoles dont la steam deck lcd sont sorties avec ce node tsmc bien plus efficaces dont la Steam deck vendu en bien plus petites quantités , je ne comprends toujours pas cet argument de cout, sauf si on s'inquiète des marges de profits de Nintendo
Une console de 2025 qui sort sur un node moins efficace que celui des consoles de 2020/2022 mais aussi cher."
"Je parle pas de 5nm @tripy73 mais du TSMC 7nm et du Samsung 8nm compatiblent avec Ampere (vu qu'ampere a été released sous samsung et tsmc)
Aussi toutes les consoles dont la steam deck lcd sont sorties avec ce node tsmc bien plus efficaces dont la Steam deck vendu en bien plus petites quantités , je ne comprends toujours pas cet argument de cout, sauf si on s'inquiète des marges de profits de Nintendo
Une console de 2025 qui sort sur un node moins efficace que celui des consoles de 2020/2022 mais aussi cher."
"@derno
c’est pas la bonne question pour moi mais:
On est sur une console dont l’indice de performance est très similaire à une steam deck lcd de 2022 moins cher, on parle d’une console sans optimisation spéciale qui fait tourner des jeux steam.
Pour répondre à ta question plus techniquement , la switch 2 utilise un node samsung 8nm, la ps5 et xbox series sortie fin 2020 utilisent un node tsmc 7nm deja plus moderne, pareil la steam deck, rien que ça c’est déjà un gros problème pour moi"
"@jenicris
Malheureusement la norme sur switch 2
FFXIV, RE IX, indiana jones, FFVII rebirth, meme le mode qualité de DQ 1+2…
Elle manque de jus, en 2025 à 475€ fallait mieux"
"@ouroboros4
Alors je peux comprendre, la commu Switch 2 est plus active que les autres mais bon, c'est pas une fatalité
Par exemple si Saros, sorti hier, était sorti sur switch 2, tu aurais beaucoup plus d'articles, je trouve le jeu [s]génialissime[/s] perso mais il y a clairement juste une différence nette entre les commu PS et Nintendo, la deuxième est plus..expressive on va dire :).
le jeu est vraiment un bijou Saros, mais la commu qui se plaint du manque de first party et de la comm, ils sont où là pour Saros ? Ils vont l'acheter ? Ils en parlent ? Ils partagent leur ressenti, leur enthousiasme ? Aucune idée.
Et niveau technique le jeu a un engine maison qui gère les effets/particules bien mieux qu'un UE5 et ses micro-stutters, j'ai du voir 1 articles en quelques mois sur ça.
Je le ressens moins, beaucoup moins qu'un pokopia, un DK bananza ou autre et vraiment pas qu'ici sur Gamekyo.
je préfère voir des gens enthousiastes, peut-être trop, que pas assez, parce que dans l'autre côté ça peut se traduire par une baisse de ventes, des fermetures de studios etc."
"@ouroboros4
Alors je peux comprendre, la commu Switch 2 est plus active que les autres mais bon, c'est pas une fatalité
Par exemple si Saros, sorti hier, était sorti sur switch 2, tu aurais beaucoup plus d'articles, je trouve le jeu [s]génialissime[/s] perso mais il y a clairement juste une différence nette entre les commu PS et Nintendo, la deuxième est plus..expressive on va dire :).
le jeu est vraiment un bijou Saros, mais la commu qui se plaint du manque de first party et de la comm, ils sont où là pour Saros ? Ils vont l'acheter ? Ils en parlent ? Ils partagent leur ressenti, leur enthousiasme ? Aucune idée.
Et niveau technique le jeu a un engine maison qui gère les effets/particules bien mieux qu'un UE5 et ses micro-stutters, j'ai du voir 1 articles en quelques mois sur ça.
Je le ressens moins, beaucoup moins qu'un pokopia, un DK bananza ou autre et vraiment pas qu'ici sur Gamekyo.
je préfère voir des gens enthousiasme, peut-être trop, que pas assez, parce que dans l'autre côté ça peut se traduire par une baisse de ventes, des fermetures de studios etc."
"@22 le jeu stream les assets mais le compute est local en très grande partie
D’ailleurs sur PC tu as l’option de quasi tout installer en local
Donc non grosse différence en fonction du hardware"
"@tripy73 Fallout je pense c'est lié au fait que le creation engine est réputé cpu intensive aussi
Ce que je dis c'est que c'est déjà limite sur ces jeux là, pas que c'est mauvais attention, mais le fait qu'on est quand même beaucoup plus proche d'une PS4 que d'une PS5 hors IO disque dur.
Donc des jeux natifs PS5 comme FFVII rebirth, RE IX, demain GTA VI ou MH Wilds s'il est porté tu auras de grosses concessions, voir très grosses."
"J'ai testé la démo en m'attendant à une catastrophe vu les commentaires de certains
Mais au final je pense que c'est OK, il y a ce problème de popping pour moi le plus gênant , au delà de la performance GPU, il y a surement des histoires de bandes passantes mémoires aussi qui est limitées comparées à une PS5, surtout en mode handheld. Ca m'étonnerait qu'ils arrivent à changer cette histoire de popping à terme
J'étais impressionné comme pour FFVII Remake mais il faut que je vois les gros combats et + l'open world..c'est comme Star Wars outlaws, je m'attendais à bien pire mais ils ont bossé sérieusement..
Je pense quand même que Nintendo ont été trop conservateur/radin pour quelque chose qui va surement rester au dela de 2030 et on aurait pu facilement avoir plus de performances avec un module tegra/arm un chouia plus moderne
C'est juste que en mode portable Ampere et le Samsung 8nm c'est vraiment pas bien niveau efficacité..même du tsmc 7nm aurait eu un grand impact à mon sens, plus de fréquence à conso égale"