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yurienu
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sex : male
birthday : 12/16/1990
city : nîmes
country : France
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activities : Environment artist at Midgar Studio
yurienu the 11/17/20 at 11:27 PM
has added a new comment on the blog article Putain, le MacBook Air M1 explose tout. C'est fou....
"@suzukube Je t'ai peut être fait acheté l'osmo pocket à 350 balles, mais toi tu risques de me faire prendre un Macbook air à 1129€ :lol: :lol: Rahh je rages, j'aimerais tellement en avoir l'utilité ! :hihi: Mais je voyage peu, je fais peu de transport, et j'ai déjà une excellente tour à la maison pour mes projets/boulots.... Du coup c'est malheureusement pas pour moi :cry: Et c'est pas faute de chercher ce que je pourrais en faire xD"
yurienu the 11/16/20 at 12:38 PM
has added a new comment on the blog article Qui veut du lost odyssey, Ninja gaiden II et autre sur Xbox X ?.
"Yes @syndrome, je pourrais être intéressé aussi ! N'hésite pas à me tag dans ton post :exclamation:"
yurienu the 11/16/20 at 08:49 AM
has added a new comment on the blog article vite vite faut retablir la verité (essui la sueur sur son front).
"Je penche pour plutôt dire que c'est cette personne qui n'a pas d'infos mature: Le GDK c'est l'ancien nom du SDK... Il a maintenant une autre appellation. La XsX est dx12 only (très proche du hardware). Si tu fais la moindre erreur dans ton code, tu peux ralentir tout le pipeline. La PS5 utilise probablement une méthode proche de l'ancien fonctionnement de dx11. Donc basiquement un jeu BIEN fait sur DX12 sera plus perf qu'un jeu même bien fait sur DX11. Dans le cas contraire, la sanction sera bien plus punitive pour un jeu dx12. Ce qui se serait passé pour Valhalla? La XsX a le VRS (variable rate shading donc une résolution dynamique sur les pixels qui ne contiennent pas d'infos "sharp"), le recursive ray tracing (plus qualitatif que le raytracing normal), le support de direct ML (potentiellement pour des upscaling type DLSS). Ce que ne propose pas la PS5. Loin de moi l'idée et l'envie de rentrer dans cette guerre de console. Je suis pas Pro-S ou Pro-M (j'aurai les deux un jour) mais un complément d'info ne fait jamais de mal."
yurienu the 11/14/20 at 11:42 AM
has added a new comment on the blog article Aux USA, certains "joueurs" abusent de la pénurie de PS5....
"Par contre je suis le seul à être stupéfait par la solidité matérielle de la Xbox SX ? Parce qu'elle prend quand même très cher... :! ça inaugure du bon à ce niveau pour cette console :good:"
yurienu the 11/12/20 at 10:12 PM
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"@megadeth Du coup je te réponds là puisque je n'arrive pas à ouvrir tes screens sur les liens que tu m'as donné ^^" Mais j'ai vu au dessus... ça gère vachement bien mec ! Quelle progression ! Franchement chapeau, continu comme :o Courage pour ta formation et encore merci à toi = )"
yurienu the 11/12/20 at 12:35 AM
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"@suzukube Merci = ) C'est vraiment ce que j'avais en tête en faisant cette porte! Je vais me mettre sérieusement à UE4 justement pour faire un vrai environnement avec cette D.A ! Enfin, c'est ce que je veux faire, va falloir que je trouve le temps et l'énergie :lol: Ahhh la Gamescom 2018 ? Tu as peut être croisé mon meilleur pote qui est animateur 3D chez nous oui : D C'est très possible ! On y était avec PID oui^^ Le monde est petit :hihi:"
yurienu the 11/12/20 at 12:14 AM
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"Merci @choroq = ) @shigeryu Ah ben écoute, la même que toi pour Zbrush. J'ai mis tellement de temps à l'apprivoiser ce soft à cause de son interface unique... :| Merci pour ton retour en tout cas :good: = ) Pour la PS5, j'ai eu la chance de pourvoir tester le pad il y a 3 mois avec de gros test en mode dev des gâchettes ... J'ai été bluffé honnêtement! Y'a de quoi être hype! Faut vraiment que se soit utilisé par un maximum de dev. Oh @megadeth ! Oui je me souviens de toi = ) Merci beaucoup pour ton soutiens ! :tchin: Merci @ninjah ! Oh tu suis Edge! = ) On est sur le dernier sprint, et effectivement le jeu est toujours prévu pour PS4/One ne t'inquiète pas ! :good: J'ai eu fais quelques articles il y a bien longtemps et quand le jeu se rapprochera de la sortie, je communiquerai dessus tu as raison ^_^ Merci aussi à toi de ton soutiens :good: Merci beaucoup @gauffreman ! = D Mec, tu gères tellement sur Dreams, tu fais des merveilles ! Super content de voir que ça t'as donné l'envie d'aller vers les moteurs jeux vidéo... J'ai hâte de voir ce que tu vas nous sortir! :tchin: Je connais pas Gravity Sketch pour le coup : o J'avais que modéliser de façon classique sur Maya par exemple.... Y'a plus fun je te l'accorde :lol: @zilwaine Merci beaucoup d'avoir fait un tour sur ma page = )"
yurienu the 11/11/20 at 08:03 PM
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"Merci beaucoup @yukilin = ) @shigeryu Oh merci : o Effectivement, j'ai principalement travaillé sur Zbrush pour ce modèle, et sur la suite substance Painter/Designer pour le texturing = ) Ahah bon courage pour ta résa du coup^^ C'est pas une connerie, mais un craquage disons :lol: Je ne juges pas en tout cas, je peux comprendre qu'avec l'effervescence d'une nouvelle Gen on puisse être grave tenté! Puis bon les jeux arriveront tu prends pas de risque :hihi: @kurosu Merci! Je fais mon texturing avec un logiciel qui est parfait pour ça: [g]Substance Painter[/g] [url]https://www.substance3d.com/products/substance-painter/[/url] C'est particulièrement puissant et très utilisé dans l'industrie^^ @coco98bis C'est vraiment un très très chouette compliment, je te remercie ! J'ai tellement eu le nez dedans que j'ai encore du mal à voir cet effet, mais je suis content que vous le voyez comme ça = ) @nindo64 Merci pour les liens x) Oui tout à fait, je travaille dans une structure indépendante (Midgar Studio) et je suis sur le jeu "Edge of Eternity".^^ Ahhh @suzukube = ) Fait plaisir de te voir ici poto! Ah ça oui ! xD Je me suis eu fais taillé ! :lol: Mais je me dis toujours qu'il y a un fond de vérité dans ce que disent les joueurs :( @randyofmana Merci beaucoup, et plaisir partagé = ) Oui ce petit projet (mais long!!) de FFTA2, j'avais bien kiffé bosser dessus en plus :good: Ben c'est marrant que tu dises ça parce que justement en faisait cette porte je pensais à un RPG... :hihi: Ok ok Je te tiens au mot alors!"
yurienu the 11/11/20 at 06:22 PM
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"@vfries @anakaris @yoyobzh @fretide Merci beaucoup ^_^ @furtifdor Ohh c'est cool ça ! Commencer avec Maya c'est courageux = ) Ce soft peut être vite découragent au vu des nombreuses possibilités :lol: Et surtout qu'il y a 10 000 façons de faire une même opération, donc on peut vite se perdre ahah. Faut s'accrocher et arriver à choper les automatismes. Courage à toi et ne lâche rien en tout cas (Et merci! = ) )"
yurienu the 11/11/20 at 06:05 PM