Ça me fait étrange de reposter ici autour d'un projet… Le dernier étant quand je travaillais sur Edge of Eternity, que les vieux d'ici ont connu (et soutenu) à l'époque. Puis il y a eu en parti Edge of Memories.
Depuis de l'eau a coulé sous les ponts ! J'ai continué l'aventure de dev dans d'autres boîtes de jeux pour arriver finalement à ce jour où je monte mon propre projet de jeu:
Steel Fortress Awakening
Je vous présente le premier teaser qui met en lumière la direction artistique (mon job à la base).
Je l'ai réalisé à partir d'Unreal Engine 5, avec les mêmes paramètres graphiques/ rendu que le jeu.
Quelques points clefs du jeu:
- Jeu d'action-aventure 3ème personne, avec des éléments de Hack'n Slash
- Un univers "Dark romantic sci-fi": viscéral/ nerveux et touchant
- Vibes retro animation Jap 80"/ 90"
- Des machines préservant les derniers échos de l'humanité
- Se déroule à bord de "Chorion", un immense vaisseau-monde, à l'architecture déstabilisante
Je suis en phase d'écriture / prototypage gameplay explo.
Je porte ce projet par envie de développer mon propre univers, et par la petite frustration de voir annoncer/ sortir des projets trop sages, lisses… avec une vision pas toujours incarnée.
J'ai baigné depuis petit dans les productions qui tentaient des choses. C'était parfois un peu WTF (Ulysse 31, avec sa BO étrange et son concept de sci-fi mythologique), mais au moins c'était marquant!
Pour le moment je suis solo dessus, le temps de consolider les fondations. Puis je compte constituer une petite équipe de co-développeurs et associés pour partir à l'aventure !
Voilà pour aujourd'hui ! N'hésitez pas à me dire si ce genre de contenu vous intéresse, et me faire des retours : ) J'y serai particulièrement attentif !
C'est très chouette, la direction artistique est folle bien joué à toi !
Ca fait plaisir de voir d'autres dev !
T'as des plans de financements de prévu, Kickstarter etc... ?
Très hâte d'en savoir plus en tout cas !
megadeth Ah ben quand je parlais des vieux de la vieille ahah Merci beaucoup et ça fait plaisir de te recroiser sur mon article : )
beyondgood074 Je suis sur le site depuis que j'ai 13 ans... j'en ai 35 Poster ici c'était obligé !
Alors oui j'ai un planning qui couvre une année pour maximiser les chances d'obtenir des financements. Pour Kickstarter, c'est inenvisageable pour moi de promettre des choses si le projet est trop risqué financièrement. Donc je l'envisage, mais quand je serai un minimum accompagné à ce niveau là. Et puis pour en avoir déjà fait un par le biais de Midgar Studio, on image pas la pression que c'est derrière ahah
Merci beaucoup en tout cas = )
Yurienu Oh j'imagine très bien de mon coté...
C'est difficile et faut avoir les épaules, mais c'est bien souvent une étape nécessaire pour les financements et surtout pour l'image et le marketing !
Mais de toute façon c'est encore tôt pour y penser, et si tu peux t'en passer c'est toujours mieux ! Bravo encore en tout cas.
Je vois vraiment pas cette Vibe dans le teaser, ça n'a même rien à voir en fait. Alors que Orbitals lui est incroyable en terme de DA d'animation rétro.
bladagungasmok2baalmung Merci à vous pour vos retours et le soutien! Effectivement pour le prochain article je le ferai sur un groupe dédié du coup (j'y avais pas du tout pensé!).
coconutsu Je me doutais que cette phrase pouvait faire tiquer
Je me suis certainement mal exprimé, mais je ne parle pas spécifiquement du rendu graphique ou d'animation au sens du mouvement. Orbitals, c'est un "all in" dans le concept d'hommage animation jap année 80. De mon côté, c'est de l'ordre de l'inspiration, du "design mécanique", de certaines thématiques (avec des œuvres comme Macross SDF1, Gunnm, Ulysse 31 qui est Franco Jap etc), et aussi dans une certaine esthétique générale tout de même.
Après ça me va si c'est pas aussi fortement connoté, je fais pas spécialement un hommage Mon objectif n'est pas de faire du soft power jap.
Merci pour ton commentaire en tout cas! Je prends note
yurienu Trop hâte d'en voir plus dans quelques. Je me suis lancer aussi dans la création d'un jeu mais en amateur, je commence tout juste à apprendre l'unreal engine 5 ^^
Ca fait plaisir de voir d'autres dev !
T'as des plans de financements de prévu, Kickstarter etc... ?
Très hâte d'en savoir plus en tout cas !
megadeth Ah ben quand je parlais des vieux de la vieille ahah
beyondgood074 Je suis sur le site depuis que j'ai 13 ans... j'en ai 35
Alors oui j'ai un planning qui couvre une année pour maximiser les chances d'obtenir des financements. Pour Kickstarter, c'est inenvisageable pour moi de promettre des choses si le projet est trop risqué financièrement. Donc je l'envisage, mais quand je serai un minimum accompagné à ce niveau là. Et puis pour en avoir déjà fait un par le biais de Midgar Studio, on image pas la pression que c'est derrière ahah
Merci beaucoup en tout cas = )
Merci beaucoup idd
C'est difficile et faut avoir les épaules, mais c'est bien souvent une étape nécessaire pour les financements et surtout pour l'image et le marketing !
Mais de toute façon c'est encore tôt pour y penser, et si tu peux t'en passer c'est toujours mieux ! Bravo encore en tout cas.
Tout mon soutien pour ton aventure
Je vois vraiment pas cette Vibe dans le teaser, ça n'a même rien à voir en fait. Alors que Orbitals lui est incroyable en terme de DA d'animation rétro.
bladagun gasmok2 baalmung Merci à vous pour vos retours et le soutien!
coconutsu Je me doutais que cette phrase pouvait faire tiquer
Je me suis certainement mal exprimé, mais je ne parle pas spécifiquement du rendu graphique ou d'animation au sens du mouvement.
Orbitals, c'est un "all in" dans le concept d'hommage animation jap année 80. De mon côté, c'est de l'ordre de l'inspiration, du "design mécanique", de certaines thématiques (avec des œuvres comme Macross SDF1, Gunnm, Ulysse 31 qui est Franco Jap etc), et aussi dans une certaine esthétique générale tout de même.
Après ça me va si c'est pas aussi fortement connoté, je fais pas spécialement un hommage
Merci pour ton commentaire en tout cas! Je prends note