"@Airzoom : Ouep !
@SKK : Non je suis le seul de Gamekyo (enfin sauf grosse surprise :lol:)
On travaille avec Construct 3, le jeu devrait sortir en fin d'anéne prochaine, et je dirais qu'on est sur un 20 %."
"Yep c'est bien un TRPG, dans la pure lignée des Fire Emblem !
@Floflo Ca serait chouette, mais ça demanderait de refaire tous le jeu sur un vieux moteur, à la main, c'est clairement inenvisageable ahah
Merci à tous !"
"@Manon75 Y'a plus d'Advance Wars like que de Fire Emblem ces derniers temps, et je pense que Fire Emblem est plus populaire ahah !
Mais de toute façon je fais ce jeu parce que je suis ultra fan de Fire Emblem, pas pour saisir des opportunités."
"J'avais passé un moment sympa sur Village quand je l'avais fais, je me souviens m'être dit que c'était plutôt chouette, mais aujourd'hui j'en garde peu de souvenirs.
Le héros est vraiment osef tier, et le jeu manque un peu d'ambition.
Mais y'avait une petite vague RE4 qui m'a bien plu.
Je l'ai largement préféré à RE7 qui est un de ceux que j'ai le moins aimé !"
"Salut ! Bravo déjà, faire un jeu tout seul c'est pas simple, et je sais de quoi je parle.
Je pense que question marketing tu t'es un peu tiré une balle dans le pied en présentant le projet pour la première fois en même temps que la page Steam et le Kickstarter live, tu pars avec une communauté quasiment vide, ce qui fait que tu risques d'avoir très peu de premiers backers sur les premières heures, et c'est hyper important pour mettre en avant la campagne.
Il aurait vraiment fallu que tu commences par parler du jeu, construire une communauté petit à petit, récupérer quelques wishslist et preleaunch sur Kickstarter, et puis lancer ensuite.
Le trailer manque aussi d'un vrai impact, il est très long et montre peu de moments très marquants, tu disais que tu gardais quelques cartouches en réserve mais je pense qu'il faut montrer le plus de choses possible, le trailer c'est une source très forte de communication, il faut miser beaucoup dessus.
Du coup, là ca risque d'être compliqué pour ta campagne pour être honnête, mais qui sait !
En tout cas je croise les doigts pour toi, et si jamais c'est pas bon ne lâche pas l'affaire, rien ne t'empêches d'annuler et recommencer en préparant les choses un peu mieux. Je pense que le jeu peut avoir du potentiel.
Bon courage en tout cas, c'est jamais évident le marketing quand on boss sur un jeu indé, c'est la partie que j'aime le moins, mais c'est probablement l'une des plus importantes."