007 First Light s'annonce comme un jeu d'aventure narratif linéaire, regorgeant de missions qui enverront le célèbre James Bond aux quatre coins du monde, dans des lieux variés. Vous assisterez à des galas en Angleterre, infiltrerez des installations en Islande, et bien plus encore.
Si la diversité des missions promet d'être captivante, des questions subsistent quant à la durée de vie du jeu et à sa capacité à occuper les joueurs sur la durée. On veut du James Bond à profusion, mais 007 First Light sera-t-il une aventure courte et intense ?
Selon le youtubeur JorRaptor, la campagne de 007 First Light durera environ 20 heures, du moins pour un joueur moyen. JorRaptor aurait discuté avec le directeur du gameplay de 007 First Light, ainsi qu'avec quelques autres développeurs. Il semblerait que le consensus général soit qu'il faudrait environ 20 heures à un joueur moyen pour terminer la campagne principale.
Cela signifie probablement que si vous êtes particulièrement doué, ou si vous jouez en mode de difficulté inférieur, la durée de jeu pourrait descendre à environ 15 heures, ou monter jusqu'à 25 heures si vous recherchez un défi. Comparé à d'autres titres similaires du genre action-aventure, c'est une excellente durée pour la campagne de ce jeu ! Uncharted 4 se termine en environ 15 heures, et ce jeu offre un excellent rythme et une belle variété de lieux de mission ; si 007 First Light est du même acabit, on peut s'attendre à un régal !
Combien de temps faut-il pour terminer 007 First Light à 100 % ? JorRaptor indique clairement que la durée de vie de 007 First Light pourrait considérablement augmenter si l'on prend en compte les missions du Simulateur Tactique.Ces missions permettent de rejouer certaines missions avec divers modificateurs, ajoutant ainsi de nouveaux défis et de nouvelles récompenses à la clé. Le système semble similaire aux Escalades de Hitman, où les niveaux peuvent être remixés de multiples façons. On espère qu'il offrira une rejouabilité accrue, ce qui aura un impact significatif sur la durée de vie du jeu.
En incluant ces missions du Simulateur Tactique, la campagne originale et les objets à collectionner ou trophées supplémentaires, 007 First Light pourrait facilement nécessiter entre 30 et 40 heures pour être terminé. Et si vous recherchez une rejouabilité à long terme comparable à celle de Hitman, il semblerait que ce soit également le cas.
Je précise que je joues sur la première Ps5. Voici mes images :
Pour le moment, j'accroche pas mal, même si je suis au début. Le jeu est franchement beau. Le jeu est assez simple, donc ça me va. Une fois terminé, j'enchainerais avec Returnal.
Le mois de mai est déjà là, et quel mois chargé pour les jeux Switch et Switch 2! La tête d'affiche Nintendo ce mois-ci est Yoshi and the Mysterious Book, mais Indiana Jones and the Great Circle débarque également sur Switch 2. Plus tard, Bubsy 4D d'Atari fera ses débuts, tandis que les fans de jeux d'arcade à double joystick voudront sans doute garder un oeil sur Sektori. Alors, découvrons ensemble les titres à venir :
Mixtape - 7 mai (Switch 2)
Indiana Jones and the Great Circle - 12 mai (Switch 2)
Call of the Elder Gods - 12 mai (Switch 2)
Sektori - 14 mai (Switch 2)
Outbound - 14 mai (Switch et Switch 2)
Rugrats: Retro Rewind Collection - 15 mai (Switch)
R-Type Dimensions III - 19 mai (Switch et Switch 2)
Coffee Talk Tokyo - 21 mai (Switch)
Yoshi and the Mysterious Book - 21 mai (Switch 2)
Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition - 22 mai (Switch 2)
Bubsy 4D - 22 mai (Switch et Switch 2)
Bluey et le Stylo d'or - 28 mai (Switch et Switch 2)
Stray - 28 mai (Switch 2)
Little Nightmares II Enhanced Edition - 29 mai (Switch 2)
My Little Puppy - 29 mai (Switch)
Personnellement, je prends ces 4 jeux :
Et pour 007 First Light, j'attendrais sagemnent sa sortie sur Switch 2.
Indiana Jones et le Grand Cercle débarque sur Switch ce mois-ci, et si vous l'aviez manqué, la taille estimée du fichier a été révélée.Si vous comptez vous lancer dans cette nouvelle aventure (qui se déroule entre les événements des Aventuriers de l'Arche perdue et de La Dernière Croisade), sachez que la fiche produit officielle du Nintendo eShop indique qu'il vous faudra environ 59,7 Go d'espace pour la version numérique. Son prix est de 59,99 £ / 69,99 $.
La fiche produit du DLC L'Ordre des Géants précise que ce contenu additionnel nécessitera environ 4,4 Go d'espace libre. Ce chapitre inédit emmène Indy dans les rues antiques de Rome, « où des catacombes oubliées se transforment en un lieu bien plus sinistre », et est proposé à 17,99 £ / 19,99 $.
A titre de comparaison, le jeu pèse pas moins de 131,69 Go sur Xbox Series et 125 Go sur Ps5.
"En outre, plus on est fort, plus le jeu devient facile. Si on réussit à terminer les runs et à explorer les niveaux de fond en comble, on ramène une quantité impressionnante d'améliorations permanentes et de monnaie pour en acheter encore plus.Tout cela rend le défi du jeu de plus en plus insignifiant, ce qui a fini par me désintéresser.
Saros reste un bon jeu. Je ne détesterai jamais un jeu aussi beau et aussi agréable à jouer. Mais les leçons tirées de Returnal par Housemarque ont abouti à un jeu dont le potentiel est inférieur à la somme de ses parties."
Du coup, sa moyenne Metacrritic chute un peu. A voir si ça se stabilise.
Selon Kit et Krysta, voici ce que impliquerait de faire un Nintendo Direct :
- Surcharge Logistique : Gérer un Direct implique de coordonner environ 25 titres de jeux différents. Chaque titre agit comme une "cible mouvante" avec son propre calendrier de développement, la production de bandes-annonces et la préparation des ressources, rendant l'effort de coordination chaotique à gérer.
- Cycles de Développement Évolutifs : Alors que Nintendo entre dans l'ère du Switch 2, ils font face à de nouveaux obstacles de développement. Contrairement au lancement initial du Switch où ils avaient un grand nombre de projets terminés, ils ont maintenant une emprise plus lâche sur le moment où le contenu sera prêt, rendant plus difficile de s'engager sur un calendrier ferme.
- Pression sur les Ressources Internes : Produire un Direct nécessite de retirer des personnes clés, comme M. Takahashi, de leurs responsabilités principales de développement pour filmer des segments. Ces événements sont maintenant considérés comme "beaucoup trop grands" pour l'équipe actuelle par rapport à l'époque où le format a été conçu pour la première fois.
- Risques de Fuite Croissants : Plus il y a de personnes impliquées dans la coordination d'un événement multi-jeux aussi massif, plus le risque de fuites avant l'annonce officielle est élevé. Cela a rendu difficile de maintenir le facteur "surprise et délice" qui était fondamental au concept original de Direct.
- Manque de Sentimentalisme : Les animateurs expliquent que Nintendo est notoirement peu sentimental, allant même jusqu'à détruire des artefacts historiques emblématiques comme les marionnettes originales de Star Fox. Ils notent que l'entreprise est prête à "couper le cordon" sur des formats établis, comme le Nintendo Direct, au moment où ils ne servent plus un but commercial clair.
Reggie Fils-Aimé décrit ainsi sa perception de la mentalité chez Nintendo :
« La mentalité Nintendo, c’est de livrer un jeu complet, prêt à jouer. Pas de mise à jour de trois heures dès le premier jour. C’est une mentalité différente, leur façon de penser.
Je compare cela à l’artisanat de Kyoto. L’entreprise a son siège à Kyoto. Pour ceux qui connaissent l’histoire du Japon, Kyoto était l’ancienne capitale impériale et est réputée pour son artisanat raffiné : linge de maison, porcelaine, poterie… Je suis convaincu que Nintendo, en tant qu’entreprise, partage cette même mentalité. Nous créons les meilleurs jeux, nous les livrons avec toutes leurs fonctionnalités, et c’est pourquoi, parfois, les clients rechignent : nous ne faisons pas de réductions.
The Legend of Zelda : Breath of the Wild n’a jamais bénéficié d’une réduction depuis sa sortie. Jamais. Il arrive que certains revendeurs fassent une offre, mais jamais Nintendo. » « Ça fait partie du processus. On va faire au mieux, on va vous envoyer un produit avec toutes ses fonctionnalités, et on va facturer un prix juste qui ne changera jamais. »
Les développeurs du jeu d'action Indiana Jones and Great Circle ont donné de nouvelles informations sur la version Nintendo Switch 2. Machine Games indique avoir visé une résolution de 1080p en mode téléviseur et de 720p en mode portable.
Le jeu vise un taux de rafraîchissement de 30fp. Indiana Jones et le Grand Cercle utilise également le DLSS pour optimiser les résolutions 1080p et 720p. L'équipe précise qu'une zone du jeu comportera un nombre réduit de PNJ.
Ubisoft a révélé qu'Assassin's Creed Black Flag Resynced, le remake très attendu, a dépassé le million de souhaits sur toutes les plateformes.
Il y a seulement une semaine, le jeu était officiellement dévoilé au public lors de la présentation d'Assassin's Creed Black Flag Resynced, ce qui signifie qu'il a déjà recueilli plus d'un million de souhaits en sept jours. Compte tenu de l'engouement suscité par cette annonce, ce chiffre impressionnant n'est pas vraiment surprenant.
Il ne s'agira pas d'une simple remasterisation du titre culte, mais d'un remake riche en nouveautés. Le système de combat a été repensé pour offrir une expérience plus dynamique, tandis que les missions de filature, souvent frustrantes, ont été grandement améliorées.
Et rassurez-vous, si vous n'étiez pas fan des Assassin's Creed RPG plus récents, vous serez ravis d'apprendre que le remake de Black Flag ne suivra pas cette voie. Ubisoft a été clair lors de sa présentation : il ne s'agira pas d'un RPG, le jeu conservant son approche centrée sur les personnages.
Si vous faites partie des millions de personnes qui ont ajouté le jeu à leur liste de souhaits, vous avez peut-être opté pour l'Édition Collector, qui comprend une impressionnante statuette d'Edward Kenway, ainsi que de nombreux autres bonus. À quelques mois de sa sortie, Assassin's Creed Black Flag Resynced sera bientôt jouable, et l'engouement autour du titre est palpable.
Indiana Jones and the Great Circle est sans doute la meilleure aventure d'Indiana Jones depuis des années, et si vous avez manqué sa sortie initiale, vous aurez bientôt l'occasion de vous la procurer sur Switch 2.
Avant le retour d'Indy ce mois-ci, les aperçus de la version Nintendo de MachineGames commencent à arriver. Si vous n'avez pas encore vu notre aperçu, en voici un bref extrait :
« Quand The Great Circle fonctionne, il est vraiment exceptionnel. Le jeu est magnifique sur Switch 2, avec des paysages incroyablement détaillés et des personnages modélisés de façon impressionnante de réalisme. Je vous mets au défi de prendre une bougie dans ce jeu et de regarder sa flamme vaciller au rythme de vos pas sans qu'un sourire n'apparaisse sur votre visage. »
Voici ce que d'autres critiques ont dit de l'expérience Switch 2 jusqu'à présent :
Nintendo World Report : « La version Switch 2 se comporte globalement mieux qu'on ne l'aurait imaginé. Ce jeu a raflé de nombreux prix techniques et, comparée à sa version Steam Deck, la version Switch 2 semble être une réussite. »
Pocket Tactics : « Le gameplay est globalement agréable et fluide. Dr. Jones réagit instantanément aux commandes, du moins si vous n'utilisez pas la détection de mouvements, ce qui est crucial dans un jeu d'action comme celui-ci, où les combats exigent une précision chirurgicale. Je n'ai constaté aucune chute de framerate en cours de partie, même lors des séquences avec plusieurs personnages à l'écran et en extérieur. J'ai même laissé libre cours au côté obscur d'Indy et me suis promené dans le Vatican en distribuant des coups de poing, juste pour voir ce qui se passait. Spoiler : les ecclésiastiques n'apprécient guère les archéologues agressifs. »
Switch-Actu.fr : « Le défi de cette version Switch 2 est avant tout technique, et c'est ce qui nous intéressait le plus lors du lancement du jeu sur la console de Nintendo. Pour l'instant, le bilan est mitigé. Quelques défauts visuels dans les extérieurs, des micro-freezes intempestifs à chaque sauvegarde automatique… mais aussi des intérieurs charmants et de très beaux jeux de lumière qui nous donnent envie d'aller plus loin pour découvrir le dénouement. »
Nintendo Connect : « Si vous ne possédez pas d'autre console ou de PC puissant, cette version pour Nintendo Switch 2 vous permettra de profiter pleinement du jeu. Certes, la qualité graphique sera inférieure à celle des autres versions, mais si cela vous importe, vous n'êtes probablement pas le public cible de ce portage et vous avez déjà une autre façon de jouer. »
Gaming Boulevard : « Ce portage est vraiment réussi, et c'est formidable de voir Indiana Jones et le Grand Cercle débarquer sur Nintendo Switch 2. L'exploration, la résolution d'énigmes et la navigation à travers les pièges sont particulièrement agréables sur cette console, et les graphismes sont tout simplement magnifiques en mode téléviseur. »
La tristesse liée au report de la version Nintendo Switch de 007 : First Light a laissé place à l'impatience. La date de sortie de la version pour la nouvelle console de Nintendo reste inconnue, mais plusieurs sites à travers le monde ont déjà eu l'occasion de tester le jeu sur d'autres plateformes et, à en juger par les aperçus publiés jusqu'à présent… quelque chose d'exceptionnel se prépare.
Les premiers articles de la presse spécialisée dressent un tableau extrêmement positif du nouveau projet d'IO Interactive, le studio à l'origine de la franchise Hitman. Parmi les comparaisons les plus fréquentes, on retrouve celles avec des titres phares du secteur, tels qu'Uncharted 4 : A Thief's End, Batman : Arkham Asylum et même Deus Ex : Human Revolution, le tout imprégné de l'identité classique de James Bond.
Les aperçus mettent en avant un jeu extrêmement cinématographique, qui mise également sur la liberté du joueur d'aborder les objectifs de différentes manières. D'après les journalistes, il sera possible d'agir furtivement, d'utiliser des gadgets pour manipuler l'environnement, de tromper les ennemis par le dialogue et, en dernier recours, de se livrer à des combats ouverts intenses.
L'un des points forts mentionnés est le système « Permis de tuer », qui modifie complètement le rythme du jeu. Si la plupart des missions privilégient la furtivité et l'infiltration, certaines situations obligent Bond à rompre le silence et à engager le combat, créant une dynamique bien différente de celle de Hitman.
Un autre aspect très apprécié concerne le combat au corps à corps. Plusieurs journalistes ont comparé les affrontements au style fluide et brutal de la série Arkham, Bond utilisant l'environnement à son avantage, lançant des objets, projetant ses ennemis contre les murs et improvisant des attaques de manière spectaculaire.
Les gadgets semblent également jouer un rôle central dans l'expérience. La célèbre montre de la section Q permet de pirater l'équipement, d'ouvrir des passages alternatifs, de distraire les gardes et même de créer des opportunités lors des fusillades. Le jeu propose également des systèmes de reconnaissance, de collecte de renseignements et des mécaniques de bluff permettant à Bond de se sortir de situations périlleuses par la parole.
Les aperçus révèlent également que le jeu offrira des missions dans divers lieux du monde, notamment en Islande, à Malte et à Kensington (Londres), ainsi que des poursuites en véhicule, des combats armés plus poussés et des missions offrant une excellente rejouabilité.
Video Games Chronicle a été l'un des plus enthousiastes, déclarant qu'après seulement trois heures de jeu, le titre apparaît déjà comme un sérieux prétendant au titre de Jeu de l'année. Selon la publication, le jeu parvient à équilibrer l'action cinématographique à la Uncharted avec des zones ouvertes inspirées de Hitman, tout en conservant sa propre identité. Shacknews a souligné que 007: First Light pourrait représenter une « magnifique réinvention » pour les jeux James Bond, louant notamment l'équilibre entre espionnage, combats et narration cinématographique.
GamingBible a également été extrêmement impressionné, affirmant que le jeu pourrait être « le meilleur James Bond depuis GoldenEye ». L'article soulignait la variété des missions, la liberté d'approche et l'immense potentiel de rejouabilité, directement inspiré de la structure de Hitman. Un autre détail qui a fait couler beaucoup d'encre concerne la nouvelle interprétation de Bond par Patrick Gibson. D'après les aperçus, l'acteur a réussi à donner vie à une version plus jeune, plus énergique et plus charismatique du personnage, tout en conservant le sarcasme classique et les répliques cultes de la franchise.
De plus, IO Interactive semble miser gros sur la longévité du jeu. Le mode TacSim permettra aux joueurs de rejouer des missions avec des modificateurs, des objectifs alternatifs et des classements mondiaux, prolongeant ainsi considérablement l'expérience après la campagne principale. Même sans date de sortie confirmée pour la Nintendo Switch 2, les premières impressions laissent penser que 007: First Light pourrait bien devenir l'une des sorties les plus importantes de 2026. Pour les fans de Nintendo, il ne reste plus qu'à espérer que l'attente de la version hybride en vaudra la peine.
Enfin, l'équipe d'IGN a eu la chance de tester en avant-première 007 : First Light, dont la sortie est imminente. Le jeu semble offrir le parfait équilibre entre infiltration et combats au corps à corps, comme le laissaient présager les premières bandes-annonces. Si les fusillades occupent une place importante, le combat au corps à corps, l'infiltration et l'utilisation des nombreux gadgets de Bond sont plus fréquents, selon IGN.
Le site décrit également le gameplay comme un mélange entre Hitman, Uncharted et Watch Dogs. L'équipe d'IGN a pu parcourir trois sections du jeu, les menant de l'Islande à Malte. La version Nintendo Switch 2 est prévue pour cet été. Les autres versions de 007 : First Light sortiront le 27 mai.
Je précise que ce sont des captures d'écran faites par moi même sur ma Switch 2. J'y joues uniquement en mode portable :
J'i eu des petis soucis d'affichages et des textures un peu floues, mais le reste du temps, c'est assez propres. C'est plus que correct pour moi, loin d'être catastrophique donc.
Résultats financiers Xbox (Q3 de l'exercice 2026) :
- Revenus totaux des jeux : -7 %
- Revenus des contenus et services : -5 %
- Revenus du hardware : -33 %
L'entreprise a noté que l'année précédente avait été marquée par de solides performances de ses propres éditeurs.Les ventes de matériel sont en baisse chaque trimestre depuis un certain temps.