Lors d'une précédente interview, Nintendo avait confirmé que Donkey Kong Bananza était initialement en développement sur Switch 1 avant d'être transféré sur Switch 2. Nous avions même eu droit à une capture d'écran montrant le rendu sur l'ancienne console. Mais aujourd'hui, dans une autre interview, nous en apprenons davantage sur les raisons pour lesquelles Donkey Kong Bananza n'aurait finalement pas été possible sur Nintendo Switch 1, surtout dans sa version finale.
Donkey Kong Bananza tourne généralement à 60 images par seconde sur Nintendo Switch 2. Sur Switch 1, l'objectif aurait été de 30 images par seconde, mais il semble que l'équipe ait eu du mal à atteindre des performances stables à ce niveau. Plus intéressant encore, lors du développement de la Switch 1, Nintendo n'avait pas encore développé les couches inférieures et, selon le co-directeur Wataru Tanaka, « si nous continuions à développer le jeu ainsi jusqu'au bout, ce ne serait peut-être pas possible ».
Voici la traduction intégrale de l'extrait de l'interview Nintendo Dream avec Tanaka, l'artiste Daisuke Watanabe et le producteur Kenta Motokura :
Source :
https://nintendoeverything.com/nintendo-talks-about-why-donkey-kong-bananza-wouldnt-have-been-possible-on-switch-1/
publié le 19/10/2025 à 05:41 par
link49
Nate the Hate estime que si Final Fantasy IX Remake était en développement, il est probablement en suspens.
Il n'est pas certain que Square revienne sur le projet.
Source :
https://x.com/stealth40k/
publié le 18/10/2025 à 18:01 par
link49
Une petite comparaison des tailles des ROG Xbox Ally, Switch 2 et PlayStation Portal :
La Switch 2 est plus facile à transporter, mais les poignées du ROG Xbox Ally et du PlayStation Portal sont plus confortables à tenir.
Cependant, le souci avec le ROG Xbox Ally est qu'il est vraiment énorme. Avec la Switch 2, vous pouvez facilement le transporter dans un petit sac si vous déconnectez les Joy-Cons et les placez à côté, ce qui n'est pas possible avec leROG Xbox Ally.
Source :
https://x.com/genki_jpn/
publié le 18/10/2025 à 05:38 par
link49
De nouvelles informations sur le développement de Pokémon Pokopia ont été révélées, révélant qu'il était initialement prévu pour la Nintendo Switch 1. Comme d'autres fuites Pokémon ces derniers jours, les détails proviennent du Game Freak « Teraleak ».
Le projet a débuté en 2021 sous le nom de code Oasis. À cette époque, Pokémon Pokopia était prévu pour la Nintendo Switch 1. Cependant, ce n'est pas la seule information intéressante sur l'histoire du jeu.
Il s'avère que l'idée originale de Pokopia était d'être le successeur spirituel de Pokémon : Let's Go, et qu'il était connecté à Pokémon Home. Des éléments auraient été réutilisés des jeux en vue de dessus de la série.
On ne sait pas exactement ce qui s'est passé, mais le jeu original de 2021 a été annulé. Il a ensuite été relancé sous le nouveau nom de code MegaOasis, et sur Nintendo Switch 2. L'idée de créer sa propre région a été reprise, mais sous forme de spin-off.
Pokémon Pokopia se dirige vers Nintendo Switch 2 en 2026 avec Omega Force en charge du développement.
Source :
https://nintendoeverything.com/pokemon-pokopia-nintendo-switch-1-game/
publié le 17/10/2025 à 18:14 par
link49
Avant le titre tournait à 81/100. Cependant , sa moyenne Metacritic pour Légendes Pokémon Z-A est tombée à 79/100. Elle reste quand même dans la fourchette des autres jeux majeurs récents.
Petit rappel pour le concours :
Vous pouvez commenter ici ou sur cet article :
https://www.gamekyo.com/blog_article482616.html/
J'annoncerais le gagnant dimanche soir après ma journée de travail et j'enverrai les codes dans la foulée.
Source :
https://x.com/stealth40k/
publié le 17/10/2025 à 15:55 par
link49
Nintendo Co. a demandé à ses fournisseurs de produire jusqu'à 25 millions d'unités de la Switch 2 d'ici fin mars 2026, préparant ainsi l'entreprise à des ventes record pour la première année d'une console qui a déjà atteint des sommets dans le secteur mondial du jeu vidéo.
L'entreprise japonaise demande à ses partenaires de fabrication d'augmenter leur production, comptant sur une demande soutenue pendant les fêtes de fin d'année et au début de la nouvelle année, selon des sources proches du dossier. Nintendo, qui a commencé l'assemblage de la Switch 2 vers la fin de l'année civile 2024, pourrait encore ajuster les chiffres de production définitifs lorsqu'elle aura une meilleure idée de la demande pendant la période critique des fêtes de fin d'année.
À l'heure actuelle, Nintendo devrait largement dépasser les estimations des analystes, qui tablaient sur des ventes de 17,6 millions d'appareils pour l'exercice fiscal se terminant en mars, sans parler de ses propres prévisions publiques bien plus basses, ont déclaré ces sources, qui ont requis l'anonymat pour ne pas évoquer de projets privés. On peut s'attendre à ce que Nintendo vende environ 20 millions d'unités de la Switch 2 au cours de cet exercice, selon les estimations d'expédition de ses partenaires d'assemblage, avec les consoles restantes en stock pour le prochain exercice.
Source :
https://x.com/stealth40k
publié le 17/10/2025 à 08:17 par
link49
Analyse de Légendes Pokémon Z-A sur Switch vs. Switch 2 :
- Légendes Z-A sur Switch 2 présente des améliorations similaires à celles de la mise à jour Scarlet/Violet.
- La Switch atteint une résolution maximale de 1080p, la résolution courante étant proche de 800p. La Switch 2 affiche une résolution 2160p mise à l'échelle, la résolution courante étant de 1080p.
- La Switch 2 atteint 60 fps, contre 30 fps sur Switch.
- La Switch 2 présente des améliorations au niveau de certaines textures, des ombres de contact sur la végétation et d'autres éléments, ainsi qu'une distance d'affichage plus importante.
Pokémon Légendes Z-A a été conçu pour la Switch originale, mais la Switch 2 reste la meilleure option.
Source :
https://x.com/stealth40k/
publié le 16/10/2025 à 19:17 par
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publié le 16/10/2025 à 16:21 par
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Hier, Nintendo a posté ce sublime Key Art de Xenoblade Chronicles 3. Xenoblade Chronicles 1/2/3/X nécessite une mise à jour Switch 2 !
Ou sortir un Pack avec les 3 par exemple sur Switch 2...
Source :
https://x.com/stealth40k/
publié le 16/10/2025 à 10:48 par
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Pokémon Legends: Z-A est désormais officiellement disponible au Japon ! C'est sans aucun doute une sortie très attendue, car c'est le premier jeu Pokémon majeur à sortir sur Switch 2. Partout dans le monde, les joueurs attendent avec impatience de pouvoir l'obtenir. En effet, le jeu est premier sur la plupart des tops Amazon dans le monde : USA, France, UK...
Pour preuve de l'engouement suscité par ce jeu, vous pouvez visionner une vidéo de la file d'attente pour son lancement dans un magasin Pokémon au Japon. La file d'attente s'étend jusqu'à l'entrée du magasin et longe un long couloir du centre commercial. Regardez la vidéo ci-dessous pour découvrir l'affluence, avec en arrière-plan des éléments promotionnels de Pokémon Legends: Z-A :
Source :
https://www.gonintendo.com/contents/53919-check-out-a-very-long-launch-line-for-pokemon-legends-z-a-in-japan/
publié le 16/10/2025 à 05:08 par
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Un petit concours pour remporter deux codes pour Pokemon Ecarlate et Violet :
Il permettra d'avoir les Légendaires en shiny :
C'est un amuse-bouche avant celui de Noël, qui sera bien plus conséquant.
Source :
https://www.gamekyo.com/member15179.html/
publié le 15/10/2025 à 18:16 par
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J'ai reçu ce matin le dernier Pokemon :
Voici les jeux que je possède sur cette console :
Mon douzième jeu déjà.
Source :
https://x.com/Archangel491/
publié le 15/10/2025 à 15:33 par
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Ghost of Yotei a été le plus gros lancement PlayStation en Europe depuis Marvel's Spider-Man 2 !
- Les ventes de lancement ont été similaires à celles de Ghost of Tsushima en Europe
- Un lancement plus important que celui de Helldivers 2 toujours en Europe
De plus, Il s'avère que Ghost of Yotei s'est classé 12e lors de son lancement, avec 4,4 % des joueurs PS actifs la semaine dernière qui l'ont essayé. A titre de comparaison, Ghost of Tsushima s'est également classé 12e lors de sa semaine de lancement en 2020, avec 4,4 % des joueurs PS actifs qui l'ont essayé.
Source :
https://www.thegamebusiness.com/p/ghost-of-yotei-delivers-strong-opening/
publié le 15/10/2025 à 07:11 par
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publié le 14/10/2025 à 15:50 par
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Un changement controversé aurait fuité pour Pokémon Legends Z-A. En effet, des sources ayant eu accès au jeu en avant-première rapportent que la sauvegarde automatique est impossible à désactiver. Présente dans les jeux depuis Pokémon Épée et Bouclier, la sauvegarde automatique pouvait être désactivée, mais cette option n'est plus disponible dans les paramètres de Pokémon Legends Z-A.
Alors que de nombreux autres jeux modernes imposent des sauvegardes automatiques, certains fans de Pokémon ont exprimé leur mécontentement face à ce changement. Les jeux Pokémon n'ayant qu'un seul fichier de sauvegarde, les joueurs craignent que la sauvegarde automatique n'écrase accidentellement leur sauvegarde manuelle, rendant ainsi plus difficile la réinitialisation du jeu pour différents Pokémon de départ, des natures plus optimales et la chasse aux Shiny. Cela rend également les joueurs plus vulnérables aux blocages logiciels et aux bugs, car la sauvegarde automatique pourrait les laisser involontairement sans sauvegarde de secours en cas de problème.
De plus, le mois dernier, The Pokémon Company a annoncé que Pokémon Legends Z-A bénéficierait d'un DLC payant appelé Méga Dimension, ajoutant une nouvelle histoire et de nouvelles Méga-Évolutions au jeu.
Grâce à une fuite en ligne précoce du jeu, certains auraient découvert la liste complète des nouvelles Méga-Évolutions qui seront ajoutées en DLC. Le développeur Game Freak avait déjà laissé des indices sur le contenu des DLC dans la version de base de ses jeux ; il ne serait donc pas surprenant que ces nouvelles informations soient exactes. Reste à voir s'il n'y aura pas un deuxième DLC.
Source :
https://nintendosoup.com/rumor-pokemon-legends-z-a-autosave-feature-cannot-be-turned-off/
publié le 14/10/2025 à 07:43 par
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