"@levieuxjoueur Désolé de te décevoir mais c'est interdit !!!
Tu peux pas mettre une commission sur un produit que tu vends ou tu fournis toi-même. Dans ce cas là, Nintendo a tout intérêt de faire la promotion auprès des éditeurs de carte de jeux ayant une mémoire flash à 128 Go qui coûte quasi 2 fois plus cher que la 64 Go. Je me demande même quel intérêt d'avoir pendu la GKC?
Dans 2 secondes, tu vas me dire aussi qu'ils mettent les 30% sur la TVA, Vu que tu te bases sur le prix final?
Par contre Sony ou Nintendo, peuvent proposer un package ou une solution clef-en main qui inclus la commission, le coût de production et la logistique. Et ceux sont bien 3 choses distinctes et qui doivent être reprises distinctement sur la facture. La commission ne s'applique que sur la valeur du jeu en lui-même, c'est pour cela que cette même commission grimpe à 30% chez Playstation pour les jeux en version démat."
"@cyr Le prix de la mémoire flash même sort que la mémoire classique. ;)
@nyseko Ils ont du mal à comprendre que les éditeurs veulent rentrer dans leur frais. S'ils adoptent la solution 'full cartouche' sans vouloir rogner leur marge donc conserver la même marge qu'avec une GKC, c'est le tarif de base + 15 € et là les gens gueuleraient car le jeu est trop cher.
Peut-être certains souhaitent connaître l'ère Neo.Geo où le prix des cartouches étaient inaccessibles ? Car ce n'est pas le jeu qui coutaît cher mais bien le support. Lorsque les même jeux furent transposés sur CD, les tarifs étaient nettement plus accessibles."
"@levieuxjoueur Les jeux en physique moins cher que le démat, c'est spécifique en France. Va chez Micromania, le prix sera identique à la version démat. Et si le jeu était sur une cartouche de 64 Go, il aurait été surement plus cher sauf si l'éditeur est prêt à rogner sa marge comme CD Projekt l'a fait).
La plupart des personnes savent que le blu-ray, les coûts de production sont ridicules, face à GKC (qui reste tout de même à un prix très contenu , en raison de la faible capacité mémoire mais cela reste un composant électronique)) ou une cartouche de 64 GO. Et encore, nous ne ramenons pas le prix au Go car là, c'est encore pire.
C'est quoi le rapport avec les charts? Tout produit vendu, ne peut être vendu à perte donc que Sony vends 10 ou 100 exemplaires de ses jeux ou ceux d'éditeurs-tiers dans tout les cas ils rentrent dans ses frais. Par contre, Nintendo dans la situation actuelle, c'est très tendu avec la crise des composants électroniques : en particulier sur la mémoire et le stockage. Au cas tu ne le savais pas, les cartouches font parties de la famille des composants électroniques.
[i]Surtout que 30% de royalties sur 2 ou 4€ c'est pas pareil que 30% sur 15 à 16[/i]
Je crois surtout que tu es ignorant : les coûts de fabrications sont facturés à part de la commission, sans quoi il se ferait rattraper par la répression de la fraude. Puis chez Sony, la commission est estimé autour des 15% sur la vente physique. Donc la logique, comme c'est le cas sur d'autres secteurs d'activités (Musique, livre, vidéo) : prix démat + couts de fabrication = prix de physique. Je fais abstraction de la logistique qui compense les coûts des serveurs.
@masharu [i]Combien le cout d'un blueray key disc comme les jeux Ubisoft, Crimson Desert, Doom The Dark Ages ou encore le prochain Halo ?[/i]
Réponse facile : Ca dépendra de la taille du jeux s'il faut un BR-50 ou un BR-100. Est-ce que Sony propose c'est deux tailles de BR ? La différence de prix doit être ridicule entre BR-50 et un BR-100.
Sinon, le coût est identique que tu mettes 1 Go de données (GKD) ou 48 Go de données (Full Version)"
"Il serait pertinent de donner une définition de 'dévaloriser' même si nous supposons qu'il s'agit que de l'aspect pécunier pour cet article.
En terme de qualité, Clair Obscur proposé dans le gamepass a-t-il été 'dévalorisé' ? Les titres vendus en promo au bout de 3/4 semaines sont-ils aussi dévalorisés ?
Les seuls jeux qui ne sont pas dévalorisés : les jeux first-party de Nintendo. 9 ans après la sortie de Zelda BOTW, le prix public conseillé sur NS1 est toujours de 69,99 €."
"@vyse Ratage ? Vraiment ? Le LaserDisc est apparu à la fin des années '70 sous la dénomination de Laser Vision. Son âge d'or : les années '90 (Merci Pioneer) où tu pouvais même louer des titres en LaserDisc auprès de certaines enseignes de location comme Video Futur à Lille. C'est un excellent format même s'il y a certaine contrainte comme la durée limitée par face mais généralement la coupure du film se fait de façon intelligente et si tu as un lecteur auto-reverse, tu n'auras à te lever qu'une seule fois pour changer de disque.. Qui dit année '90, ce n'est pas pire que les coupures de pubs pendant un film à la TV et l'état d'esprit probablement très différente d'aujourd'hui. ;)
Certes, face aux ventes de VHS, le produit peut paraître ridicule en terme de volume de vente mais pour les amateurs avertis, c'est un produit indispensable. L'image analogique couplée au son digital : du pur bonheur et surtout la qualité ne bouge pas dans le temps contrairement une VHS. Le seul regret que nous pouvions avoir, le format PAL ne permettait pas d'inclure une piste 5.1 contrairement au format NTSC de l’Amérique du Nord et du Japon. Néanmoins, le Dolby Surround Pro Logic était déjà une très bonne expérience.
Le LaserDisc est à la vidéo, ce qu'est le vinyle peut-être à la musique.
Si tu veux des produits ratés ou plutôt éphémères, je peux te citer le Vidéo CD (apparu en 1993) qui lui pour le coup est vraiment l’ancêtre du DVD.
PS : Et mention spéciale pour la revue 'Les années laser' créée en 1990 qui traitait toutes les sorties des films en laser disc, revue qui existe toujours de nos jours en ayant suivi l'évolution de la technologie des supports optiques : DVD, Blu-ray, Blu-ray 4k"
"@linkstar
[s]masharu Oui, on est d'accord et ? C'est pas le sujet en fait. Le sujet de base c'était : "
10.000 commentaires pour 100 millions de PS5..." = "C'est une goutte d'eau". D'où ma réponse que tout le monde n'a pas Twitter (ou YouTube, en soit on s'en branle), que tout le monde ne commente pas, n'a pas envie de prendre parti, etc. Résumer la situation aussi simplement que "10000 personnes au final c'est rien", bah en fait non quoi.[/s]
Si ce n'est qu'une goutte d'eau, ce qui n'est pas faux, les 3% que représentent le physique sur la totalité de leur chiffre d'affaire, l'est tout autant. Donc de leur côté, ils peuvent très bien faire l'effort de maintenir le physique."
"@serve [i]Mec, ce n’est pas ça le souci. -_-
Ils s’attaquent à des devs indés qui ne sortent pas de version physique parce qu’ils n’en ont tout simplement pas les moyens, mais à côté de ça, ils claquent des thunes pour acheter GTA VI en dématérialisé…
Alors que, désolé du peu, mais s’attaquer à GTA VI et à Rockstar ferait beaucoup plus de mal à Sony qu’un pauvre jeu indé développé par deux personnes. -_-[/i]
Et comment tu peux le savoir qu'il s'agit du même public ? ;)"