"Encore une analyse très orientée !
Déjà, les ordis Apple, plus connu à l'époque sous l’appellation Mac est bien connu pour être un ordinateur très orienté professionnel. Côté jeux, les titres ne se bousculaient pas vraiment. Ensuite, comme pour les PC, il est possible d'y brancher des accessoires comme un lecteur de DVD/Blu-ray en USB.
[i]Ahmad a également apporté quelques précisions sur le marché actuel de PlayStation, notant qu'environ la moitié des utilisateurs de PS5 sont abonnés au PlayStation Plus et se sont, par conséquent, constitué une bibliothèque de jeux numériques. Par ailleurs, les titres comptant le plus grand nombre de joueurs sur PS5 en mai étaient majoritairement des jeux exclusivement numériques, tels que Minecraft, Apex Legends, Marvel Rivals, Fortnite et ARC Raiders. Si l'on ajoute à cela le fait que Sony génère davantage de revenus grâce aux contenus additionnels numériques, aux microtransactions et autres achats en jeu — et que les copies numériques affichent généralement un taux de vente final supérieur à 50 % — l'entreprise a tout intérêt à abandonner le format physique. Sur le plan économique, Ahmad a souligné que Sony doit souvent assumer des coûts supplémentaires liés à la vente de copies physiques, notamment la commission versée aux détaillants ainsi que les frais d'expédition et de manutention. Par conséquent, les versions numériques offrent généralement des marges plus élevées, d'autant que les revenus issus des ventes de jeux physiques ne représentent qu'environ 5 % du chiffre d'affaires total de Sony dans le secteur du logiciel.[/i]
Rien n'interdit, et c'est même certain, de consommer les 2 supports : numérique et physique. Au passage, merci d'avoir donner la liste des jeux games service les plus joués du moi de Mai. Et les jeux 'solo' dans tout cela ?
Quand tu amputes de beaucoup de choses d'un jeu de base, forcément on se retrouve avec une pléthore de DLC cosmétiques à acheter et ceci est complétement indépendant d'un support physique.
Quand PlayStation est passé à l'ère du démat, il fallait peut-être à l'époque à mieux réfléchir sur la politique tarifiaire et non de faire le gourmand en affichant le prix d'un jeu numérique au même tarif que celui vendu en physique qui bien souvent se retrouve moins cher dans certaine enseigne. Le vrai tarif du numérique qu'il fallait appliqué comme ceux pratiqués dans le secteur du livre, de l'audio ou de la vidéo, prix numérique = prix publics conseillés du jeux physiques - les coûts supplémentaires."
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"@liberty Pas du tout. Je ne fais que répondre à ton analyse où tu dénonces qu'une majorité de joueurs font la promesse d'achats en day one et qu'au final ils s'abstiennent en attendant soit des promos agressifs ou des soldes. Certes cela doit exister mais ce n'est pas forcément toujours les mêmes joueurs même si cela en donne l'illusion.
Et dans la foulée, ce point là :
[i]Pourtant, les chiffres racontent une autre histoire.
Le dématérialisé progresse. Les promotions cartonnent. Les abonnements explosent. Les joueurs veulent avant tout payer moins cher.
Et ce n'est pas uniquement la faute des éditeurs.
C'est aussi nous, les consommateurs, qui avons poussé l'industrie dans cette direction. À force d'attendre les promotions, de privilégier le dématérialisé et de toujours rechercher le prix le plus bas, on a participé à normaliser les DLC, les faux jeux physiques, les téléchargements obligatoires et toutes ces pratiques que l'on critique aujourd'hui.[/i]
Ce qui est étonnant, c'est que le démat progresse, et c'est vrai, mais la vente de physique, elle, elle est stable.
Explication toute simple, le catalogue s'étoffe de beaucoup de petits jeux disponibles uniquement en démat.
Ramené en pourcentage, forcement la part de démat va augmenter, de ce fait, faire baisser celui du physique malgré une certaine stabilité. C'est pourquoi, je ne suis pas fan des pourcentages. J'aime avoir de vraies chiffres pour soutenir les comparaisons. ;)"
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":crazy: Certains feraient bien de s'abstenir à écrire de telles âneries surtout lorsqu'on gratte que la surface des choses.
Comme le Monsieur parle de Nintendo : les 150 millions d'utilisateurs de switch 1 s'expriment tous sur les forums ou les réseaux sociaux sur la sortie des jeux day one ? Ces mêmes utilisateurs ont tous la même philosophie, un jeu made in Nintendo, j'achète même si je n'aime pas le genre?
A date de juin 2023, environ 30 millions de copies vendus de Zelda BOTW pour un titre qui ne connait pas de promos ni de baisse de prix en physique, même 9 ans plus tard et côté store ponctuellement une petite promo à -30%. Pour la majorité de joueurs qui attendent des promos, cela fait tout de même beaucoup de vente.
L'eshop propose un catalogue d'environ 24 000 jeux et applications. Question simple : ce même catalogue, d'environ 24 000 jeux et applications, fut il proposé dans leur version physique ? Non !
Il est estimé qu'environ 15 à 20 % des jeux disponibles sur l'eShop ont eu une édition physique. Et dans ces 15 à 20%, il faut tenir compte des tirages extrêmement limités comme ceux de Limited Run.
Ce qui fait la loi des joueurs, c'est le budget que tu peux consacrer. Le meilleur exemple à venir est celui de septembre. [g]Vu la pléthore de titres qui débarquent en septembre prochain, quel joueur à la capacité financière de tout acheter en day one ?[/g]"
"Le monsieur semble oublier un point crucial de son analyse : le catalogue de jeux !!!
Ce même catalogue de jeux est-il intégralement disponible en physique : non !
Un petit studio ne prendrait surement pas de risques à sortir son jeu en physique et se retrouver avec un stock d'invendus sachant que Sony demande une commande minimale pour éditer une version physique.
Comment expliquer qu'un studio comme Capcom, son chiffre d'affaire progresse d'année en année, là où celui de PlayStation baisse.
Peut-être la proposition des jeux est à revoir ?
Désolé, la vente de jeux en physique est stable face aux ventes de jeux dématérialisés qui fait du yoyo.
Et n'oublions pas, avec le contexte économique actuelle, pour certains joueurs le budget loisir jeux vidéos s'est vu réduit."
"@mercure7 Moi, je t'avoue, j'en attend rien de ce OoT et je pense que beaucoup de monde risque de tomber de haut et la DA m'inquiète pour le minimum syndical que nous avons vu."
"@triplewater Généralement, lorsque tu es séduit par les 2, c'est les promos agressifs que tu peux trouver sur le store ou un titre difficilement trouvable même sur le marché de l'occasion (ou avec un prix spéculatif) car le titre a eu un faible tirage."
"@jenicris [i]j'ai plus les chiffres en tête mais j'avais lu un article qui disait sue le lecteur se vendait pas des masses.
Mais bon oui ça compte. A voir à quel point.[/i]
C'est surtout que Sony ne fait pas d'effort pour le soutenir en terme de production. Il semblerait qu'il soit souvent en rupture de stock comme ce fut le cas à l'annonce de la PS5 Pro. Donc crois moi, il y a de la demande pour cet accessoire."
"@jenicris Sauf que dans les 30% de consoles en démat, il n'est pas précisé combien de personne ont acheté l’accessoire permettant de lire les jeux physiques."