"@shanks Sauf qu'un Black Friday s'applique rarement sur des produits neufs et s'est popularisé en France vers 2013 via internet principalement.
Novembre, est juste une date butoir par rapport aux fêtes de fin d'années. Rien de plus!"
"La cour du commerce international devrait appliquer les même propos envers Nintendo : vous étiez libre de ne pas mettre le produit sur le marché américain ou de les fabriquer sur le territoire américain si vous ne souhaitez pas acquitter les droits douanes.
Il n'existe aucune obligation de revoir rétroactivement la taxe d'un produit vendu simplement parce que le contexte juridique ou économique évolue après la vente.
Bref, l'argument peut se retourner contre eux..."
"Cette analyse manque clairement de profondeur !!! Déjà faire une estimation jusqu'à 2034 quand on a déjà du mal à faire une prévision sur 1 an... Mieux, quand les analystes invitent à investir dans les jeux vidéos car en plein expansion, nous voyons le résultat aujourd'hui.
Bref, c'est bien de balancer le chiffre de 7.2 milliards mais il faudrait peut être rentrer plus dans les détails : retrogaming comme les jeux neo.geo ou des pièces rares qui font vite grimper la facture, les jeux de la gen précédente (PS4, 3DS,...), ..."
"@janosaudron Les gens n'ont toujours pas compris que les pourcentages ne représentent que dalle tant qu'en face tu ne mets pas un chiffre quantifiable.
De plus, on parle de revenus donc je présume que s'il y a une campagne de promotion/soldes, la logique voudrait qu'il y a moins de revenus qui rentrent dans les caisses.
Et point à souligner, n'oublions pas que Nintendo s'est fait rembourser de la taxe douanière."
"[i]Avec une configuration de sortie particulière (juin au lieu de novembre),[/i]
Il y a un texte de loi qui décrète que la sortie mondiale d'une console doit se faire obligatoirement au mois de Novembre ?
Un produit sort quand bon lui semble donc il n'y a aucune particularité! Et pour rappel, la Switch 1 est sortie en mars... La 3DS, Février/Mars. La DS en Europe, mars."
"Le monsieur ferait pas mal de balayer devant sa porte, notamment de la société pour laquelle il a œuvré. Valve celui qui a su imposer Steam et rallier les différents éditeurs à sortir leur jeux sur leur store ou en version physique mais le jeu fallait l'activer via un code steam. Malgré le mécontentement des joueurs à l'époque, tous les éditeurs ont fait la sourde oreille. Pourtant à l'époque, il n'y avait pas de précédent.
De plus, tous ces 'grands' messieurs qui justifient la bonne décision de PlayStation manquent totalement d'objectivité : il y a deux choses qui sont reprochés à Playstation : l'arrêt du physique mais aussi le manque de transparence totale pour justifier leur décision en ne communiquant pas les vrais chiffres soit le vrai ratio en se basant sur 1 titre disponible à la fois en physique et en démat."
"@nigel [i]Développeur ici, y a pas vraiment de rapport entre sortir un jeu sur disque, et devoir lire les données dessus.
Comme tu le dit dans l'article, les consoles gèrent déjà ça très bien via l'installation du jeu sur console, et ça n'a jamais vraiment été un problème de notre côté, surtout que les consoles gèrent déjà des installations de façon assez intelligente (pouvoir lancer le jeu sans que tout soit installé à 100%), donc ça me paraît un peu hors sujet.[/i]
Ce l'est dans le sens où certains se plaignent du manque de place concernant le stockage interne des consoles. Certes, c'est beaucoup moins pénalisant de copier les données du support optique vers la console que d'être dépendant du connexion Internet, mais cela reste une perte de temps tout de même. ;)"