Bravo IOI

J'ai Platine le jeu et j'avoue avoir passer un bon moment !

posted the 06/06/2026 at 05:28 AM by
ouroboros4
Découvrez les origines de l’agent 47 dans cette collection remastérisée comprenant
-Hitman: Codename 47
-Hitman 2: Silent Assassin
-Hitman: Contracts
Mais pas de Blood Money...
Avec des visuels entièrement remastérisés, deux modes graphiques, un mode photo, et bien plus encore ! Chaque mission offre plusieurs chemins, et le monde lui-même est votre arme.
Visuels fidèlement améliorés : découvrez la trilogie originale avec des modèles de personnage et des environnements améliorés, ainsi que des textures haute résolution.
Mode photo : capturez et partagez vos missions via un mode photo dédié. Photographiez l’agent 47 en action, ou explorez les environnements du jeu en détail.
Modes graphiques : passez facilement des graphismes originaux aux visuels améliorés. Jouez aux jeux tels que vous vous en souvenez, ou redécouvrez-les sous un nouveau jour.
Sortie prévue en 2027 sur PS5/Xbox Séries/Steam, par Saber Interactive.
posted the 06/06/2026 at 12:45 AM by
ouroboros4
Le réalisateur de No Rest for the Wicked affirme que la version Xbox ne sortira pas en même temps que la version PS5 car « la Series S rend la chose difficile ».
La PS5 accueillera le jeu en octobre, tandis que les versions Xbox et Switch 2 arriveront ultérieurement.
Le jeu est sorti en accès anticipé sur PC en octobre 2024, et lors de la présentation PlayStation State of Play de cette semaine, il a été annoncé que la version complète 1.0 sortira sur PS5 en octobre 2026.
Le studio a par la suite confirmé sur son propre site web que le jeu sortira également de l'accès anticipé sur Steam et sera disponible en même temps que la version PS5 en octobre 2026, mais que la date de sortie des versions Xbox Series X/S et Switch 2 est « à déterminer ».
Sur le serveur Discord officiel du jeu, un utilisateur a demandé pourquoi le jeu ne sortirait pas également sur Xbox en octobre, ce à quoi le directeur du jeu et cofondateur du studio, Thomas Mahler, a répondu que l'optimisation du jeu pour la Xbox Series S était à l'origine des retards.
« La Series S rend la tâche difficile », a-t-il expliqué. « Nous la commercialiserons ensuite dans de bonnes conditions, une fois qu'elle sera optimisée au maximum pour la Switch 2 et la Xbox. »
posted the 06/05/2026 at 01:24 PM by
ouroboros4
Les abonnés YouTube Premium font face à une nouvelle augmentation de prix aux États-Unis.
- Les forfaits individuels passent de 13,99 $ à 15,99 $ par mois.
- Les forfaits familiaux augmentent de 22,99 $ à 26,99 $ par mois.
Il s'agit d'une augmentation d'environ 14 % pour les forfaits individuels et de 17 % pour les forfaits familiaux.
Il y a également eu des allégations selon lesquelles YouTube a ajouté une fonctionnalité qui accélère automatiq uement la lecture pendant les moments moins importants afin d'économiser le temps des spectateurs.

posted the 06/05/2026 at 08:33 AM by
ouroboros4
Cory Barlog a révélé que God of War Laufey n’est pas une préquelle traditionnelle à God of War ( 2018 ) ou God of War Ragnarök.
Au lieu de cela, le jeu se déroule en parallèle des événements de ces jeux, offrant aux joueurs une chance de voir la saga nordique du point de vue de Faye.
S’exprimant auprès d’IGN, Barlog a déclaré : « Ceci n’est pas une préquelle. C’est une continuation de la chronologie, juste au début de God of War 2018. »
Barlog a ajouté que le jeu est profondément lié à l’histoire existante : « Tout ce que nous faisons dans ce jeu, qui se déroule en parallèle de la chronologie de 2018 et de Ragnarök, a aussi des connexions directes avec tout le reste. »
posted the 06/03/2026 at 08:50 PM by
ouroboros4

Valve a ajouté la visite de bienvenue et les écrans d'intégration de Steam Machine au backend de Steam.
Ceci inclut un flux de configuration guide
< Bienvenue sur Steam Machine > et des instructions étape par étape pour utiliser l'emplacement de carte microSD afin d'étendre le stockage
Les mêmes modifications du backend ont été apportées peu de temps avant le lancement du Steam Controller.
On rappelle que, de base, la console était censée sortir début 2026.
Mais qui, suite à l'explosion des composants pour l'IA, Valve est resté bien silencieux sur la Steam Machine.
Au delà de la date de sortie, c'est surtout le prix qui questionne le plus(surtout quand on vois comment la Steam Deck a plusieurs centaines d'euros il y a quelques jours).
Mon pronostic sur les prix :
-1200 euros la version 512Go
-1500 la version 2To
Et vous?
posted the 05/30/2026 at 11:19 PM by
ouroboros4
Le nouveau jeu James Bond d'IO Interactive, 007 First Light, a coûte plus de 200 millions de dollars et a nécessité sept ans de développement, selon les rapports.
Selon les rapports, cela dépasse le budget de développement combiné de la trilogie récente Hitman du studio.
Le jeu s'est vendu à 1,5 million d'exemplaires en ses premières .24 heures, ce qui en fait le jeu le plus vendu rapidement dans l'histoire d'I0 Interactive.
posted the 05/30/2026 at 06:39 PM by
ouroboros4
La nouvelle responsable de Xbox, Asha Sharma, aurait averti ses employés que des « choix difficiles » les attendent, mais insiste sur le fait que les récents changements apportés au Game Pass sont utiles.
Asha Sharma, la nouvelle patronne de Xbox, aurait averti le personnel que des « choix difficiles » l'attendent, Microsoft s'efforçant de reconstruire sa marque de jeux vidéo aux yeux de ses fans de toujours tout en augmentant ses revenus.
Sharma, qui a succédé à Phil Spencer à la tête de Xbox en début d'année, a consacré ses premiers mois à mettre en œuvre plusieurs changements importants, Microsoft s'efforçant de reconquérir le cœur de ses joueurs fidèles. Parmi ces changements figurent l'arrêt de la campagne marketing controversée « This is an Xbox » et le lancement rapide de nouvelles fonctionnalités pour la console Xbox .
The Verge (article payant) a publié un article sur une note interne adressée aux employés de Xbox, évoquant les efforts récents pour renommer la marque (désormais officiellement XBOX, et non plus Xbox). Cette note indiquait que Microsoft adopterait une approche plus réfléchie dans le secteur du jeu vidéo.
« Nous construisons une Xbox plus performante », aurait déclaré Sharma. « Cela implique de faire des choix difficiles concernant nos créations, nos investissements et le type d'entreprise que nous devons devenir. C'est en partie ce que vous commencez à constater avec le passage de Xbox à Xbox. Cela reflète notre volonté d'être attentifs à la manière dont nous nous présentons aux joueurs les plus attachés à cette marque. »
Mais qu'est-ce que cela signifie exactement ? Il semble peu probable que cela annonce un revirement de la stratégie de Microsoft concernant ses consoles de nouvelle génération, étant donné que l'entreprise a évoqué le Projet Helix pas plus tard qu'au début du mois de mai. Pour moi, il semble plutôt que Microsoft envisage de prendre des décisions difficiles concernant les jeux vidéo qu'elle développe et les studios qui les créent. Microsoft dispose d'un vaste réseau de développeurs internes, sans même prendre en compte les studios Bethesda et Activision Blizzard. Ces « choix difficiles » pourraient-ils être liés à des annulations ?
Quoi qu'il en soit, Sharma a insisté sur le fait que les récents changements apportés au Xbox Game Pass ont eu un impact significatif. Microsoft a baissé le prix de l'abonnement après l'avoir augmenté l'année dernière et a retiré Call of Duty de la liste des titres disponibles dès le lancement, ajoutant à la place de nouveaux jeux Call of Duty, comme Modern Warfare 4 sorti cette année, 12 mois plus tard.
« La croissance a ralenti et la perte d'abonnés s'est accélérée après les modifications de prix et de références l'an dernier », a déclaré Sharma. « Depuis notre baisse de prix, nous avons constaté une augmentation des acquisitions et une amélioration de la fidélisation, ce qui constitue un premier pas positif. »
Les « choix difficiles » pourraient-ils concerner les exclusivités ? Plus tôt ce mois-ci, il a été rapporté que Sharma « avançait avec prudence » quant à la stratégie à adopter concernant les jeux exclusifs. Mais Microsoft a déclaré qu'elle allait « réévaluer son approche en matière d'exclusivités », une perspective alléchante, notamment pour les fans de la première heure qui estiment que les consoles Xbox ont perdu de leur valeur face à la stratégie multiplateforme de l'entreprise ces dernières années. D'ailleurs, le retour des exclusivités Xbox était au cœur des discussions sur la plateforme « Xbox Player Voice » , récemment lancée .
Microsoft s'apprête à dévoiler les nouveautés Xbox lors du Xbox Games Showcase le 7 juin. On y découvrira Gears of War : E-Day, le mode DMZ de Modern Warfare 4, et, on l'espère, bien d'autres surprises. Après cet événement, nous aurons une vision plus claire des projets de Sharma, alors que la génération actuelle de consoles approche de son sixième anniversaire.
posted the 05/29/2026 at 06:33 PM by
ouroboros4
La rumeur autour de la Steam Machine de Valve pourrait coûter beaucoup plus cher que prévu initialement, après les récentes augmentations de prix du Steam Deck OLED.
Les rapports affirment que l'objectif de prix initial de la Steam Machine de Valve était bien plus bas, avec des estimations précoces entre 600 et 800 dollars.
Les estimations plus récentes suggèrent que l'appareil pourrait être lancé à plus de 1 000 dollars.
Une Steam Machine plus coûteuse entrerait en concurrence directe avec les PC de jeu et les consoles.
posted the 05/29/2026 at 07:25 AM by
ouroboros4

IOI annonce fièrement que 007 First Light s'est vendu à plus de 1,5 million d'exemplaires en 24 heures
Un très beau succès pour un jeu qui a reçu d'excellentes notes de la presse !
En tout cas je passe actuellement un très bon moment avec l'agent secret le plus célèbre de la planète
Félicitations !

posted the 05/28/2026 at 06:31 PM by
ouroboros4
La console de salon de Valve, la Steam Machine, me fait de l'œil depuis son annonce.
J'avais prévu qu'elle serait vendu assez cher, mais quand je vois le prix délirant de la Steam Deck, je commence à avoir peur...
À ce niveau elle va coûter 1500 euros si ça continue

Mais je garde un peu espoir quand même !
posted the 05/28/2026 at 02:37 PM by
ouroboros4
Ubisoft a révélé qu'Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced supprime les écrans de chargement qui séparaient à l'origine l'exploration navale des zones urbaines, permettant aux joueurs de naviguer en douceur vers des lieux comme La Havane sans interruptions.
Le studio explique que les configurations matérielles modernes ont rendu possible ce monde sans transitions.
Les principales améliorations confirmées pour le remake incluent :
-Transitions fluides entre le gameplay naval et les villes
-Physique océanique améliorée et systèmes météorologiques dynamiques
- Navigation en en mode pilote automatique pour les longs voyages
-Nouvelle fonctionnalité d'assistance à la navigation Pathfinder
-Forts navals élargis et mécaniques de conquête régionale
-Toutes les chansons de marins originales qui reviennent, accompagnées de nouvelles chansons
posted the 05/27/2026 at 08:53 AM by
ouroboros4

Sony a confirmé que Destruction AllStars fermera définitivement.
Le jeu a été retiré du PlayStation Store le 26 mai 2026, et les joueurs ne peuvent plus acheter de Destruction Points ni l’acquérir numériquement.
Sony a également confirmé que les serveurs multijoueurs du jeu sont déjà hors ligne en raison de problèmes techniques persistants et ne reviendront pas.
Le support complet des serveurs pour Destruction AllStars prendra officiellement fin le 25 novembre 2026, à 15:00 UTC. Après cela, seuls les défis solo du mode Arcade pourraient encore fonctionner pour les joueurs qui possèdent déjà le jeu, bien que certaines fonctionnalités puissent cesser de marcher.
Les Destruction Points que les joueurs possèdent déjà pourront encore être utilisés dans le contenu solo disponible jusqu’à la fermeture des serveurs plus tard cette année.
Destruction AllStars a été lancé comme l’un des premiers jeux multijoueurs pour la PS5 et était inclus avec PlayStation Plus au lancement, mais a eu du mal à maintenir une base de joueurs actifs.

posted the 05/26/2026 at 08:21 PM by
ouroboros4
Le développement de Persona 6 est pratiquement terminé, mais vous ne pourrez pas y jouer de sitôt.
Une nouvelle fuite provenant des forums asiatiques (Xiaohongshu) vient de révéler les plans internes d'Atlus.
Les 3 données clés de la fuite :
-État : Le jeu est au niveau de « feature complete » (pratiquement achevé).
-Lancement : Reporté en interne jusqu'en 2027.
-Protagonistes (Dualié) : Confirmé le design des deux. La protagoniste féminine aura des cheveux noirs et rouges ; le masculin sera blond.
Avec cette fenêtre de lancement, il ne serait pas surprenant qu'on puisse le voir pour la première fois au Xbox Showcase ou aux The Game Awards/Summer Game Fest.
posted the 05/26/2026 at 08:06 PM by
ouroboros4

Media Molecule, le studio à l'origine de LittleBigPlanet et Dreams, travaillerait sur un tout nouveau jeu incluant du « contenu en monde ouvert ».
Le rapport provient de détails dans un portfolio en ligne lié à un employé du studio. Bien que Media Molecule n'ait pas officiellement révélé le projet, des commentaires précédents des développeurs ont confirmé que leur prochain titre sera une IP complètement nouvelle plutôt qu'une autre plateforme de création de style Dreams.
Le studio est connu pour des jeux axés sur la créativité et le contenu créé par les joueurs. LittleBigPlanet permettait aux joueurs de construire et partager des niveaux, tandis que Dreams étendait cela en permettant aux utilisateurs de créer des jeux complets, des animations, de la musique et des expériences interactives.
Compte tenu de cette histoire, de nombreux fans estiment que le nouveau projet pourrait combiner un gameplay en monde ouvert avec des outils créatifs et des fonctionnalités de communauté en ligne.
https://mp1st.com/news/littlebigplanet-dreams-developer-media-molecule-working-new-ip-open-world-content
posted the 05/25/2026 at 08:07 PM by
ouroboros4