Sony fait face à une poursuite judiciaire concernant des allégations selon lesquelles l’entreprise a bénéficié de manière injuste des hausses de prix de la PlayStation 5 liées aux droits de douane sur les importations.
Selon la plainte, Sony a augmenté les prix de la PS5 après l’imposition de droits de douane sur les biens importés. Ces coûts supplémentaires ont été répercutés sur les clients, rendant les consoles plus chères.
La plainte juridique affirme que les droits de douane ont par la suite été jugés illégaux, ce qui signifie que les entreprises pourraient désormais être éligibles à des remboursements de la part du gouvernement.
Les plaignants soutiennent que si Sony conserve à la fois les prix plus élevés payés par les clients et tout remboursement futur des droits de douane, l’entreprise obtiendrait ce que la poursuite qualifie de « double avantage ».
L’affaire a été déposée devant un tribunal fédéral de Californie et pourrait se transformer en action collective englobant de nombreux acheteurs de PS5 à travers les États-Unis.
Il y a quelques jours, un fan japonais a mis en ligne une vidéo générée par IA qui montre à quoi pourrait ressembler un potentiel remake de Final Fantasy VI.
Et, à la surprise générale, le légendaire Hironobu Sakaguchi a répondu : Qu'est-ce que c'est que ça !?
C'est génial !
D'après NateTheHate, Sony "explore et envisage de relancer certaines de ses anciennes licences inutilisées"
Chez PlayStation, ce ne sont pas les licences qui manquent : Sly Cooper, Resistance, Legend of Dragoon, MotorStorm, Ape Escape et inFamous(un rumeur circule depuis plusieurs jours sur un retour de la licence).
Ou même encore Wild Arms(le 4 qui justement vient de sortir sur le PSN) ou Syphon Filter?
Les messages parlent d'un potentiel SoP le 24 mai, ce qui semble peu probable(vu que c'est un dimanche).
Et vous, quelle ancienne licence de Sony voudriez-vous voir revenir ?
Un journaliste brésilien nommé Pedro Henrique Lutti Lippe affirme que Rockstar n'enverra pas de codes d'avis pour Grand Theft Auto 6.
Au lieu de donner des codes aux journalistes, Rockstar prévoit de les emmener dans un lieu sûr et fermé où ils séjourneront plusieurs jours et joueront au jeu sur place sous une surveillance étroite.
Lippe a déclaré que cela vise à empêcher les fuites et a expliqué que personne n'obtiendra la clé du jeu.
I| a ajouté que tout le monde jouera en intérieur pour que rien ne puisse sortir. Lippe a déjà partagé des nouvelles précises sur le jeu auparavant et a entendu cela de ses sources.
Un nouveau jeu < Infamous > serait apparemment en développement.
< lly a un mouvement de fond de personnes- qui veulent Infamous. J'ai l'impression qu'il se passe quelque chose lié à Infamous ailleurs chez PlayStation en ce moment >
Capcom a confirmé utiliser l'IA générative dans son processus de développement de jeux, mais uniquement pour les tâches routinières afin d'améliorer l'efficacité et la productivité.
Dans son dernier rapport financier, l'entreprise a expliqué que l'IA générative sert d'outil pour gérer les tâches répétitives :
- Recherche
- Génération d'ébauches
- Analyse des utilisateurs
- Manuels interactifs
- Vérification des erreurs
- Comptes rendus de réunion
- et autres tâches similaires.
L'objectif est de réduire les tâches fastidieuses afin que les développeurs puissent se concentrer davantage sur la conception créative, la narration et d'autres aspects à forte valeur ajoutée de la création de jeux.
Capcom a clairement indiqué qu'aucun élément généré par l'IA ne sera intégré au contenu final du jeu. Tous les éléments créatifs, y compris les graphismes, les ressources, l'audio et les fonctionnalités du jeu, restent entièrement gérés par des humains.
Les cartes graphiques NVIDIA RTX 5090 coûtent maintenant 425 € de plus, et les modèles haut de gamme de Gigabyte et Zotac sont les plus touchés, certaines versions haut de gamme comme la Gigabyte AORUS RTX 5090 se vendant désormais pour plus de 6 000 euros.
Cette hausse des prix est due aux utilisateurs professionnels qui achètent ces cartes pour des travaux d'IA, de conception 3D, de montage vidéo et d'autres tâches lourdes, car ils privilégient la puissance au détriment du coût des cartes graphiques.
La carte est coûteuse à produire en raison de ses 32 Go de mémoire et de la nouvelle technologie Blackwell.
Pendant ce temps, les prix de nombreuses autres cartes graphiques NVIDIA et AMD ont baissé.
Alors que les pré-commandes devraient être lancer dans quelques jours, nous pourrions enfin avoir déjà une idée du prix du jeu ainsi que de ses différentes versions.
On parle aussi d'un pack PS5 ou PS5 Pro avec le jeu..
Bien entendu tout ceci reste au stade du rumeur.
PS : pour les prix en euros fait généralement rajouter 10 dollars donc 80 euros pour le jeu de base
Une nouvelle vidéo a révélé une foule d'informations inédites et passionnantes sur la version originale et abandonnée d'Uncharted 4, écrite par Amy Hennig. Pour rappel, Amy Hennig était la scénariste et directrice créative des trois premiers jeux Uncharted. Elle travaillait sur un quatrième opus pour la PS4, mais a brusquement quitté le projet début 2014 et a été remplacée par Bruce Straley et Neil Druckmann.
Des rumeurs concernant les raisons exactes de son départ circulent depuis des années, mais Gabriel Betancourt, ancien employé de Naughty Dog, a récemment suggéré au youtubeur Kiwi Talkz que la version du jeu proposée par Hennig ne répondait simplement pas aux exigences internes. Sony aurait alors menacé de retirer son financement si la situation ne s'améliorait pas, et c'est à ce moment-là que Druckmann et Straley ont pris les rênes du projet. En 2021, Nolan North, l'interprète de Nathan Drake, a déclaré que huit mois de travail sur Uncharted 4 avaient été perdus suite à ce changement.
Pendant des années, les fans se sont donc demandé à quoi aurait ressemblé Uncharted 4 si Hennig était restée aux commandes. Une nouvelle vidéo du YouTubeur Thekempy révèle ainsi de nombreuses informations sur le projet, notamment des modifications apportées à l'histoire, du contenu coupé au montage, et bien plus encore. L'intrigue générale reste similaire à la version finale : Nathan et ses amis partent à la recherche du trésor perdu d'Henry Avery tout en gérant le retour de son frère disparu depuis longtemps. Rafe demeurait l'antagoniste, même s'il aurait été interprété par Alan Tudyk.
Cependant, là où les choses diffèrent, c'est au niveau du déroulement de l'histoire. Par exemple, Charlie Cutter aurait fait son retour, Sam aurait été un antagoniste plus important que dans le jeu original, et les joueurs auraient pu incarner Sully ainsi que le légendaire pirate Henry Avery. Mais le changement le plus important résidait sans doute dans la refonte radicale du gameplay d'Uncharted envisagée par Hennig et son équipe.
Les trois premiers opus d'Uncharted ont été critiqués pour la violence avec laquelle Nathan Drake massacrait des gens sans le moindre scrupule. Ce niveau de violence semblait déconnecté de l'histoire et des personnages, ce qui a poussé Hennig à proposer une solution alternative : privilégier le corps à corps et réduire l'importance des armes à feu. Or, le gameplay d'Uncharted 4 est sans doute le meilleur de la série, grâce à la possibilité de courir et de tirer avec fluidité, ainsi qu'à la possibilité d'utiliser des armes à feu tout en se balançant en grappin
Résultat, ç sa sortie, Uncharted 4 s'est vendu à plus de 2,7 millions d'exemplaires dès sa première semaine et a été acclamé par la critique, remportant au passage de nombreux prix. Ceci dit, il est toujours intéressant d'imaginer à quoi le jeu aurait pu ressembler et d'en comparer les différentes versions potentielles. Impossible de savoir laquelle aurait été la meilleure d'ailleurs, car si une idée peut être excellente sur le papier, elle peut aussi être mal exécutée. Quoi qu'il en soit, on vous recommande vivement de regarder la vidéo de Thekempy : une exploration fascinante et approfondie de l'une des plus grandes histoires alternatives du jeu vidéo.
« Une situation difficile et douloureuse » - Le studio MercurySteam, développeur de Metroid Dread, procède à des licenciements.
« Il n'y a pas de moyen facile de partager ce genre de nouvelles. »
Le studio espagnol de développement de jeux vidéo MercurySteam, surtout connu pour avoir développé Metroid : Samus Returns sur 3DS et le jeu acclamé par la critique Metroid Dread sur Switch, est le dernier studio à être touché par des licenciements.
« Il n'y a pas de moyen facile de partager ce genre de nouvelles », a déclaré le studio indépendant dans une publication LinkedIn annonçant les licenciements (via Resetera ), qualifiant cela de « processus d'ajustement des effectifs ».
Le nombre de membres du personnel concernés n'a pas été précisé, mais MercurySteam promet de concentrer ses efforts sur la gestion de la situation avec soin.
Voici le reste de la déclaration dans son intégralité :
Bien que ce développeur soit surtout connu pour avoir remis Samus en 2D sur le devant de la scène avec Nintendo, il a également travaillé sur la série Castlevania : Lords of Shadow avec Konami.
Son dernier jeu, Blades of Fire (2025), est un jeu d'action-aventure solide, exclusif à la PS5 et au PC (Epic Games Store, avec une sortie sur Steam prévue en mai 2026). Malgré des critiques plutôt positives , ses ventes n'ont pas été à la hauteur des attentes . Le studio a également été accusé de pratiques de travail excessives après la sortie du jeu ; certains employés ont nié tout problème au sein de l'entreprise.
Microsoft frappe très fort après la fuite de Forza Horizon 6 sur Steam, avec des bannissements allant jusqu'au 31 décembre 9999, soit près de 8000 ans !
Ces sanctions, appliquées au niveau matériel (HWID), rendent les PC concernés définitivement bloqués pour l'accès aux services Xbox, même après réinstallation du système.