Certains utilisateurs de PlayStation Plus bénéficient d'une réduction de 50 % lorsqu'ils tentent d'annuler rageusement leur abonnement pour protester
Les joueurs ont signalé avoir vu l'offre juste avant de confirmer leur annulation.
Certains ont reçu 50 % de réduction sur un plan PlayStation Plus Extra de 3 mois, tandis que d'autres se sont vu proposer des réductions sur un abonnement de 12 mois.
L'offre ne semble pas disponible pour tout le monde.
De là à faire le lien entre la vague de résiliations d'abonnements PSN suite à l'abandon des jeux physiques sur PlayStation, il n'y a qu'un pas.
Le studio IO Interactive, développeur de 007: First Light et Hitman, a confirmé des licenciements et la fermeture de son studio d'Istanbul suite au retrait du financement par Xbox de son jeu de rôle en ligne Project Fantasy ,. Le studio a toutefois précisé avoir repris le contrôle total du projet et qu'il continuera à le développer et à le financer de manière indépendante.
Dans un communiqué publié sur X , IOI a déclaré qu'elle devait « trouver un nouvel équilibre pour l'avenir à long terme du studio, axé sur le succès de nos principaux titres internes », et que cela impliquait « la fermeture de notre studio d'Istanbul et le lancement d'un processus de séparation avec des collègues qui ont contribué de manière significative à faire d'IOI ce qu'elle est ».
« Notre priorité immédiate est d'apporter le meilleur soutien possible aux personnes touchées pendant cette période », a déclaré IOI, qui a également demandé de l'aide pour trouver un nouvel emploi aux employés licenciés.
« Ce sont des décisions difficiles, mais nécessaires, pour assurer l'avenir à long terme d'IO Interactive en tant que l'un des rares développeurs et éditeurs AAA totalement indépendants, et pour donner à Project Fantasy les meilleures bases possibles pour réussir sous notre propre direction et avec notre passion », a déclaré IOI. « Project Fantasy est un jeu, un univers et une propriété intellectuelle auxquels nous sommes pleinement attachés, et nous avons hâte de partager cet enthousiasme avec vous. »
La semaine dernière, IOI a indiqué qu'elle pourrait être amenée à prendre des décisions concernant son personnel après que son partenaire externe, identifié par Bloomberg comme étant Xbox, a mis fin à son soutien au projet Fantasy . Des licenciements étaient attendus, mais pas la fermeture du quatrième studio de l'entreprise à Istanbul, en Turquie, créé en 2023 pour soutenir les productions AAA du développeur danois, telles que 007 First Light .
IOI conserve des bureaux à Copenhague (Danemark), Malmö (Suède), Barcelone (Espagne) et Brighton (Royaume-Uni).
Un nouveau rapport affirme que Sony a pris de court de nombreux éditeurs. détaillants et partenaires commerciaux avec sa décision d'arrêter la production de jeux PlayStation physiques en 2028.
Selon le rapport, de nombreux partenaires n'en ont eu connaissance qu'après que Sony a rendu l'annonce publique Un dirigeant d'un grand éditeur AAA a déclaré
Malgré notre relation de travai apparemment étroite avec PlavStation. nous navons pas été informés aue cela se produisait. > < Ce n'est que maintenant que nous prenons conscience que nous pourrions nous retrouver sans emploi plus tôt que prévu
Le rapport indique que les discussions entre Sony et ses partenaires ont été tendues depuis l'annonce. Certaines entreprises sont frustrées par la manière dont la décision a été gérée, et dans des pays comme I'Inde, elle a perturbé les plans d'expansion des magasins de détai PlayStation.
Depuis l'annonce sur X de Sony, l'entreprise n'a plus rien posté sur les différents réseaux sociaux.
L'entreprise aurait réussi à faire supprimer les notes de la communauté sur X avant que celle-ci ne soit rapidement remplacée par une autre.
C’est un clap de fin annoncé. Nintendo annonce l’arrêt de ventes de consoles Nintendo Switch - Switch Lite et Switch OLED chez les revendeurs à partir de Février 2027.
La vente de consoles Nintendo Switch s’arrêtera aussi à la même période sur le Nintendo Store. En revanche il est précisé que les joueurs pourront profiter des jeux et accessoires existant. De même pour l’eShop, le Switch Online et autres services qui « continueront de fonctionner jusqu’à nouvel ordre »
La directrice de Xbox, Asha Sharma, annonce 3 200 licenciements, dont 1 600 aujourd'hui, et le départ de 4 studios pour une nouvelle direction
Microsoft a annoncé la suppression de 3 200 emplois chez Xbox au cours de l'exercice financier actuel, dont 1 600 licenciements effectifs dès aujourd'hui. Dans le cadre de cette restructuration, quatre studios quittent Xbox pour laisser la place à une nouvelle direction.
Dans un courriel adressé au personnel et consulté par IGN, la patronne de Xbox, Asha Sharma, a qualifié cette restructuration de la plus « importante » de l'histoire de Xbox, insistant sur le fait que l'activité jeux vidéo de Microsoft « n'est pas saine ».
Les studios Compulsion Games (développeur de South of Midnight) et Double Fine Productions (développeur de Psychonauts) vont reprendre la direction et devenir des studios indépendants, conservant leur propriété intellectuelle et leur catalogue, avec « une marge de manœuvre pour leurs prochains jeux », a déclaré Sharma.
Parallèlement, les studios Ninja Theory (Hellblade) et Undead Labs (State of Decay) ont conclu un accord de fusion avec de nouveaux propriétaires, qui financeront le développement et l'achèvement de Senua et State of Decay 3. Cela laisse présager une sortie des deux jeux, développés sous une nouvelle direction.
En France, le studio Arkane, développeur de Marvel's Blade, va entamer les consultations réglementaires avec son comité d'entreprise afin d'« examiner les options stratégiques possibles ». Aucune information n'a été communiquée concernant l'avenir de Marvel's Blade.
Ailleurs, des suppressions de postes ont lieu dans d'autres divisions d'Xbox, notamment chez Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang et Xbox Game Studios. Microsoft a insisté sur le fait qu'aucun de ses jeux ou projets internes annoncés publiquement n'est annulé dans le cadre de ces réductions d'effectifs.
De passage en Italie à l'occasion du festival de cinéma "Il Cinema in Piazza", le Maestro Hideo Kojima a pu s'exprimer longuement sur la mort annoncée du support physique. Alors que Sony a bien confirmé la disparition du disque physique à partir de 2028, le créateur de Metal Gear Solid, s'est dit "très attristé" par cette décision, mais se montre aussi inquiet pour l'avenir du jeu vidéo et du cinéma.
Kojima dans tous ses états
Hideo Kojima est en ce moment même à Rome, en Italie, pour prendre part au festival de cinéma "Il Cinema in Piazza". Véritable amoureux du septième art, le créatif derrière Metal Gear Solid et Death Stranding est venu présenter plusieurs classiques cinématographiques en compagnie de ses amis cinéastes et devrait prendre le temps de se livrer au cours de quelques entretiens.
"Cependant, si le streaming devient la norme à l'avenir, ce ne sera plus le cas. Avec les services d’abonnement de streaming, comme Netflix ou Amazon , il y a un serveur quelque part, et vous avez essentiellement le droit d'y accéder, et lorsque vous le faites, les données sont transmises. C'est comme ça que fonctionnent les films sur ces plateformes, n'est-ce pas ? On ne télécharge pas les données, on y accède directement par abonnement. Et la conséquence, c'est qu'on ne possède pas réellement les données."
"Certaines entreprises possèdent ces serveurs et vous permettent d'y accéder moyennant un abonnement mensuel. Cependant, compte tenu des enjeux nationaux, politiques et des différentes mentalités, il est inévitable d'envisager la possibilité qu'en cas de changement, la diffusion des données qu'ils contiennent soit interrompue. Et si cela se produit, vous ne pourrez plus regarder ni jouer aux films et jeux vidéo que vous appréciez. C’est ce qui est effrayant. Ce qui arrive aux jeux vidéo en 2028 pourrait aussi arriver aux films. J’aimerais que tout le monde garde cela à l’esprit."
Tout était écrit
Hideo Kojima s'inquiète donc pour l'accès aux jeux vidéo, mais il soulève aussi une question plus large, à savoir la fin du support physique dans son ensemble. La décision de Sony pourrait encourager toutes les industries culturelles à suivre le pas et offrir alors au streaming une domination totale. Un futur effrayant, auquel Kojima faisait d'ailleurs déjà référence dans un tweet publié en 2021 où il déclarait : "À terme, même les données numériques ne seront plus la propriété des individus de leur propre initiative. Chaque fois qu’un changement majeur ou un accident survient dans le monde, dans un pays, au sein d’un gouvernement, concernant une idée ou une tendance, l’accès à ces données peut être soudainement interrompu. Nous ne pourrons plus accéder librement aux films, aux livres et à la musique que nous avons aimés. Je serai démuni. C'est ce qui me fait peur."
Des remakes plus traditionnels de Final Fantasy pourraient voir le jour, car Square Enix affirme vouloir suivre ce qui « résonne vraiment » auprès des fans, même si cela n'implique pas un monde ouvert.
Lors d'une séance de questions-réponses à une récente assemblée générale des actionnaires, Square Enix a répondu à une question concernant l'ampleur de ses remakes et remasters. En substance, pouvait-on s'attendre à davantage de projets plus modestes comme Resonance, proposant des jeux modernisant les graphismes d'un titre ancien tout en conservant le système de combat traditionnel, contrairement à la trilogie Final Fantasy VII Remake, vaste monde ouvert et axée sur l'action ? La réponse reste ambiguë.
« Dans le cadre de notre stratégie axée sur le marché, nous procédons par essais et erreurs afin de déterminer ce qui convient le mieux aux clients d'aujourd'hui, en fonction des besoins et des tendances actuels du marché », explique la société, selon une transcription. « Ce faisant, il est primordial pour nous de trouver le juste équilibre entre notre approche et les attentes des joueurs qui ont apprécié les œuvres originales. »
Dans un récent communiqué, PlayStation a indiqué que les éditeurs pourront toujours faire imprimer leurs supports physiques existants après janvier 2028.
D'après un récent article de Game File , Sony a envoyé un message aux éditeurs de jeux partenaires indiquant qu'ils pourront « toujours passer des commandes pour les jeux PlayStation sur disque existants ». PlayStation a clairement informé ses partenaires que tout jeu sorti avant la date limite pourra bénéficier d'une réimpression sur disque. Cependant, PlayStation a précisé qu'un point sera modifié : la « procédure de commande des disques », qui sera annoncée ultérieurement.
Concernant la suite des événements après la date limite, Sony a indiqué que les éditeurs auront la possibilité de distribuer de nouveaux jeux en magasin grâce à des codes numériques. Les joueurs savent donc qu'ils pourront se procurer les versions physiques des jeux sortis en 2027 dès 2028 ; cependant, on ignore encore comment ces jeux seront proposés ultérieurement : via un code, sur une carte, ou autrement ? Il faudra attendre une annonce officielle pour en avoir le cœur net.
On apprend aussi que Sony limite l'achat d'un lecteur de disque à un par commande sur PlayStation Direct, invoquant « une forte demande ».
Sony n’a fourni aucune information supplémentaire sur les raisons d’une demande si élevée ou sur la durée de cette limitation. L’entreprise n’a attribué la restriction qu’à « une forte demande ».
Samsung, SK Hynix et Micron, par le biais du groupe industriel des semi-conducteurs SEMI, demandent au gouvernement américain de ne pas intervenir sur le marché des puces mémoire.
Dans une lettre adressée aux responsables américains, le groupe a déclaré : « Les interventions qui faussent les décisions sur les prix ou les capacités risquent de prolonger la baisse de la demande. »
Au lieu de cela, SEMI a suggéré des allégements fiscaux pour les acheteurs d’électronique et un soutien aux accords d’approvisionnement à long terme pour stimuler la demande.
Le groupe estime que ces mesures aideraient le marché des puces mémoire à se redresser sans ingérence gouvernementale sur les prix ou la production.
Etant donné que le full démat arrivera sur PlayStation début 2028, il y a un élément qu'il est bon de rappeler.
Sur PlayStation, si votre compte est banni, vous perdez l'accès à la totalité de votre bibliothèque de jeux, sans exception.
Et aucun remboursement ou autre n'aura lieu.
De mémoire c'est pareil chez Nintendo(et Xbox aussi il me semble).
Steam en revanche est plus souple(si par exemple vous triché dans un jeu votre accès se limite au jeu en question).
Naturellement en cas de violation grave vous perdez aussi l'accès à votre compte (et vos jeux).