La nouvelle responsable de la division Xbox chez Microsoft a eu un emploi du temps chargé ces derniers mois après avoir promis le « retour de la Xbox ».
Asha Sharma a rencontré des éditeurs lors de la Game Developers Conference en mars et a également sillonné les studios de jeux et les équipes produits de Microsoft ces dernières semaines. Sharma, qui travaillait auparavant au sein de la division CoreAI de Microsoft, est actuellement en pleine phase d'apprentissage et échange avec un maximum de personnes avant de prendre des décisions stratégiques concernant l'avenir de la Xbox.
Certaines de ces décisions devraient être prises très prochainement.
Des sources chez Xbox indiquent que Sharma a récemment examiné de près la tarification du Game Pass, dans l'optique de proposer une gamme plus étendue de modèles d'abonnement. Sharma a admis que « le Game Pass est devenu trop cher pour les joueurs » dans une note interne diffusée en début de semaine.
« Le Game Pass est essentiel à la valeur du jeu sur Xbox. Il est également clair que le modèle actuel n'est pas définitif. Le comportement des joueurs, l'économie du contenu et les marchés varient trop pour qu'une seule approche puisse fonctionner partout », a déclaré Sharma. À court terme, le Game Pass est devenu trop cher pour les joueurs ; nous devons donc proposer une meilleure offre. À long terme, nous allons faire évoluer le Game Pass vers un système plus flexible, ce qui nécessitera du temps pour être testé et maîtrisé.
Je crois savoir qu'une option envisagée est un abonnement Game Pass incluant uniquement les jeux des studios Xbox de Microsoft. Cela correspondrait au système plus flexible évoqué par Sharma. Les offres groupées pourraient également être une solution. J'avais indiqué en février que Microsoft étudiait des moyens d'intégrer des services tiers aux abonnements Game Pass. Le mois dernier, Greg Peters, co-PDG de Netflix, a déclaré à The Information que Sharma et lui avaient « discuté de différentes idées » de partenariats concernant des offres groupées d'abonnements.
Bien que de nouveaux abonnements groupés pour le Game Pass puissent contribuer à augmenter le nombre d'abonnements et les revenus à l'avenir, Sharma promet également de revoir le rapport qualité-prix du Game Pass. Des rumeurs suggèrent que Microsoft pourrait retirer Call of Duty du Game Pass afin de réduire le coût des abonnements, mais il est peu probable que l'entreprise retire des jeux existants à ses abonnés. Une option envisagée par Microsoft serait de ne pas ajouter les futurs titres Call of Duty au Game Pass. Le débat autour de la présence de Call of Duty dans le Game Pass est intense chez Xbox depuis des années, et Sharma devra donc prendre une décision difficile qui pourrait révéler certaines des failles de la stratégie Xbox précédente de Microsoft.
À propos de stratégies précédentes, Sharma a également rapidement annulé la campagne marketing « Ceci est une Xbox » de Microsoft le mois dernier. Il semblerait que les publicités aient été très impopulaires chez Xbox, et même auprès des fans les plus fervents. « Asha a abandonné “Ceci est une Xbox” car cela ne correspondait pas à l'esprit Xbox », a déclaré un porte-parole anonyme de Microsoft à Windows Central. « Elle pilote personnellement une refonte de notre image de marque. »
Malgré les efforts marketing et l'expansion vers le cloud et le PC, la présence de la marque Xbox reste principalement liée à ses consoles. Ces dernières semaines, Sharma a recentré l'attention sur les consoles. Début mars, elle a demandé aux équipes d'ingénierie Xbox de travailler sur des fonctionnalités très attendues, notamment un guide Xbox plus clair et des couleurs personnalisées pour l'interface utilisateur. Cette décision a ravi les fans qui attendaient depuis des années de pouvoir désactiver la fonction Quick Resume pour chaque jeu. Le déploiement de ces modifications a également enthousiasmé Eden Marie, responsable de l'ingénierie Xbox, qui a écrit sur Xbox début mars : « Cela faisait longtemps que je ne m'étais pas sentie aussi motivée au travail. »
Il n'est pas surprenant que les ingénieurs Xbox préfèrent proposer des fonctionnalités à des millions de fans qui les utiliseront immédiatement, plutôt que de devoir travailler sur une boutique mobile Xbox qui n'a jamais vu le jour. Sharma semble déterminée à continuer d'investir massivement dans la plateforme Xbox, avec la console nouvelle génération Project Helix en préparation. Dans sa note interne de cette semaine, Sharma expose les enseignements qu'elle a tirés de la plateforme Xbox :
Il est clair que nos ambitions exigent un investissement plus important dans les fondations de la plateforme Xbox. Aujourd'hui, nous opérons sur des dizaines d'interfaces, de pipelines et de modèles de déploiement sans référentiel de code partagé ni base de données commune. Par conséquent, la qualité et la rapidité dépendent trop souvent d'initiatives individuelles plutôt que de systèmes performants. Nous manquons également d'infrastructures cohérentes pour l'expérimentation, l'attribution et l'apprentissage, ce qui complique l'identification des points forts et l'amélioration rapide. Côté produit, notre interface utilisateur est un ensemble d'expériences développées à différentes périodes, où la découverte, la pertinence et les interactions sociales ne sont pas optimales, et les joueurs doivent chercher comment progresser ou avec qui jouer.
D'après Sharma, la solution aux problèmes de la Xbox réside dans un investissement conséquent dans l'ingénierie et les infrastructures de données. On peut s'attendre à ce que cela se traduise également par une interface utilisateur Xbox plus unifiée sur console, PC et cloud. Le nouveau design de Xbox Cloud Gaming intègre déjà de nombreuses animations inédites, et Sharma souhaite également accélérer le développement d'une expérience PC plus connectée, avec une meilleure découverte de jeux, une plus grande pertinence et des interactions sociales renforcées, afin que les joueurs puissent passer d'un jeu à l'autre, d'un appareil à l'autre et retrouver leurs amis en toute fluidité.
Il sera intéressant d'observer l'impact de Sharma sur Project Helix, la console Xbox de nouvelle génération de Microsoft. La prochaine Xbox sera compatible avec les jeux PC et offrira des performances exceptionnelles, mais l'interface de Project Helix reste encore un mystère, surtout si Windows en est le système d'exploitation principal. Si Microsoft s'appuie sur son application Xbox pour PC pour Project Helix, il lui faudra relever un défi de taille pour atteindre la fluidité de ses consoles Xbox actuelles.
Les consoles portables Xbox Ally étaient livrées avec une application Xbox pour PC dont l'expérience était digne d'une version bêta. Bien que la situation se soit améliorée ces derniers mois, l'expérience reste trop orientée clavier/souris pour une manette. En 2018, Phil Spencer, ancien responsable de la division Xbox, reconnaissait que Microsoft avait « énormément de travail à faire sur Windows » pour les joueurs PC, et huit ans plus tard, c'est toujours le cas. Il revient désormais à Sharma de définir la prochaine étape pour Xbox sur PC.
Dans sa note interne, Sharma évoque également la responsabilité en cas de problème chez Xbox. Dès décembre, un nombre limité de manettes Xbox ont été livrées sans batterie. Une fois le problème identifié, Microsoft a offert une batterie rechargeable gratuite à titre de dédommagement. « L'équipe a rapidement pris ses responsabilités. Réinitialisation des chaînes de production, mise à jour des stocks chez les revendeurs et mise en place d'un service client défaillant, accompagnée d'excuses, le tout en quelques jours », explique Sharma. « Cela nous rappelle que notre priorité est de gagner chaque heure passée avec les joueurs, et que nos décisions doivent impérativement privilégier leur expérience. »
Les fans de Prince of Persia ont eu des moments assez difficiles. Plus récemment, le remake tant attendu des Sables du Temps a été complètement abandonné, apparemment des mois avant sa sortie officielle, laissant beaucoup croire que la série était quasiment morte et enterrée.
Cela était également dû à une suite de Prince of Persia: The Lost Crown qui aurait été rejetée par Ubisoft, et l’équipe derrière le jeu s’est dissoute pour aller travailler sur d’autres titres au sein de la société. Lorsque sans doute le meilleur jeu Prince of Persia depuis des années a vu les développeurs derrière lui dissous et qu’un remake de l’un des meilleurs jeux est mis en conserve, vous pouvez comprendre pourquoi ce serait catastrophique.
Ubisoft a enfin jeté une bouée de sauvetage aux fans de Prince Of Persia
"Un an et demi après, des petits oiseaux me glissent que la core team Prince of Persia The Lost Crown a reçu le feu vert d’Ubisoft pour se reformer et lancer des idées de jeux. Je n’en sais pas plus et je ne veux pas, laissez-les cuisiner"
Cependant, il y a une lumière au bout de chaque tunnel, et les fans de Prince of Persia ont enfin de bonnes nouvelles, gracieuseté du journaliste français Gauthier « Gautoz » Andres. Dans un article récent sur BlueSkyAndres affirme qu’Ubisoft a désormais permis à l’équipe principale derrière Prince of Persia : The Lost Crown de se réunir et de commencer également à proposer des idées de jeux.
Alors qu'au moment de son annonce sur Switch 2 l'éditeur nous promettait un framerate "jusqu'à 60 fps", il n'en sera visiblement rien.
Emportez le combat avec vous alors qu’Overwatch arrive sur Nintendo Switch 2. De meilleurs visuels, un son plus fidèle et jusqu’à 60 FPS en mode connecté et portable en font un moyen beaucoup plus puissant de découvrir le jeu sur votre Nintendo Switch 2. C’est une version plus propre, plus nette et portable d’Overwatch qui vous permet toujours de jouer avec vos amis où que vous soyez.
Le jeu tourne à 30 fps que vous soyez en mode portable ou avec jouant sur la TV avec le dock.
Pire, apparemment, le HDR ne fonctionne pas (alors qu'il est mentionné sur la page eshop du jeu).
Des révélations importantes sur 007 First Light et d'autres jeux ont fuité d'une manière inhabituelle
Soyez prudents, car une importante fuite récente a révélé des détails sur l'histoire du jeu James Bond et d'autres jeux.
Un organisme international de classification a accidentellement divulgué des éléments clés de l'intrigue de plusieurs jeux à venir, dont le James Bond 007 First Light, dont la sortie est prévue fin mai. Cet article ne mentionne aucun de ces détails divulgués ; vous pouvez donc poursuivre votre lecture en toute tranquillité.
Selon VGC, la base de données du Système indonésien de classification des jeux vidéo (IGRS) a permis, par inadvertance, de visionner des séquences de jeu soumises à des fins de classification et qui n'étaient en aucun cas destinées à être rendues publiques. Plus d'une heure de séquences de First Light ont fuité, montrant ce qui semble être la fin du jeu.
La fuite comprenait également des images d'Echoes of Aincrad, le jeu de Bandai Namco sorti en juillet, et là encore, quelques détails de l'histoire étaient dévoilés. Si vous tenez absolument à éviter les spoilers, soyez très prudents dans les semaines précédant la sortie des deux jeux.
La fuite concernait apparemment aussi le remaster d'Assassin's Creed IV Black Flag d'Ubisoft et Castlevania: Belmont's Curse de Konami. Cependant, aucune vidéo n'était disponible.
Cette fuite est une mauvaise nouvelle pour les développeurs, au-delà de la simple révélation de détails sur l'histoire. Le rapport indique que la fuite comprenait également des milliers d'adresses électroniques de développeurs de jeux.
Nic McConnell, responsable de la classification par âge chez Riot Games, a abordé la situation en ligne . Il a expliqué que l'IGRS demande aux développeurs de soumettre des extraits vidéo de leur jeu pour obtenir la classification appropriée et que, chez Riot, il partageait lui-même ces extraits via un lien Google Drive privé. McConnell a émis l'hypothèse suivante : « Je ne serais pas surpris que certains liens aient été diffusés plus largement… » Il a ajouté que le système de l'IGRS est « encore en développement » et a recommandé aux développeurs de « ne partager que les éléments les plus pertinents ».
McConnell a également déclaré qu'il pensait que l'équipe de l'IGRS était petite et manquait de ressources. « J'ai l'impression qu'il s'agit d'un petit groupe de personnes compétentes qui font de leur mieux », a-t-il dit.
Soyez-donc prudent durant les jours à venir, surtout sur les réseaux sociaux !
Les joueurs de Starfield sur PS5 réclament des remboursements, signalant des bugs et des problèmes techniques généralisés qui rendent le jeu « injouable ».
« Depuis son lancement, j'ai subi plus de 20 plantages et gels d'image. Injouable. »
Quelques jours seulement après la sortie très attendue de Starfield sur PS5, les fans se plaignent de plantages , de gels et de problèmes de sauvegarde « totalement prévisibles » , certains qualifiant même le jeu d'« injouable » dans son état actuel.
De nombreux bugs ont été signalés par les joueurs lors du week-end de lancement de Starfield sur PS5, et beaucoup ont demandé un remboursement en raison de problèmes bloquant leur progression et rendant la sauvegarde et l'exploration quasi impossibles.
Sur un fil de discussion Reddit intitulé « Les plantages de la PS5 de base deviennent incontrôlables, le jeu est injouable », comportant des dizaines et des dizaines de commentaires, un joueur a rapporté avoir « essayé toutes les solutions proposées et gardé la désinstallation et la réinstallation pour la fin, maintenant le jeu ne se lance même plus, c'est tout simplement absurde », tandis qu'un autre a écrit : « Je ne peux même pas atterrir sur une planète ni faire quoi que ce soit d'autre que m'asseoir sur mon vaisseau, sinon le jeu plante ».
Que les joueurs utilisent une PS5 standard ou le modèle Pro, les problèmes affectent les deux consoles, et l'expérience de jeu diffère entre les versions physique et numérique reste floue. Certains suggèrent de désactiver la sauvegarde automatique , mais cela ne résout pas les problèmes pour tous les joueurs.
« Ouais, j'ai laissé tomber », explique un joueur. « J'ai appelé leur assistance technique, laissé un message et ouvert un ticket. J'ai suivi toutes les étapes de dépannage et c'est le seul jeu que je possède qui plante constamment comme ça. Je me sens vraiment arnaqué. J'ai envie d'y jouer parce que j'aime bien ce que j'ai pu essayer, mais là, c'est vraiment inadmissible. »
Un autre a déploré : « J'ai essayé toutes les solutions proposées et j'ai gardé la désinstallation et la réinstallation pour la fin, maintenant le jeu ne se lance même plus, c'est tout simplement ridicule. »
Bethesda ne semble pas avoir encore communiqué publiquement sur le sujet, mais le patch du premier jour n'a visiblement rien changé. Eurogamer a contacté Bethesda pour obtenir un commentaire.
Rockstar Games a été victime d'un chantage de la part d'un groupe de hackers « ShinyHunters » ; ils sont retenus en otage jusqu'au 14 avril.
Le groupe de hackers menace de publier ses données financières, les dépenses des joueurs, les calendriers marketing, les contrats avec des entreprises.
Le code source est en sécurité pour le moment car il se trouve sur une plateforme cloud différente chez Rockstar, cette intrusion est axée sur l'entreprise.
Elle exposerait les coûts de GTA VI, des jeux précédents et pourrait potentiellement divulguer l'intégralité du calendrier marketing pour GTA VI.
MAJ : Rockstar confirme une nouvelle fuite de données après les menaces d'un groupe de pirates informatiques : « Payez ou nous divulguons les données ».
Le développeur de GTA 6 affirme qu'« une quantité limitée d'informations non matérielles concernant l'entreprise » a été consultée
Vous étiez en manque d'augmentation de prix?
Bonne nouvelle, YouTube vient en remettre une petite couche.
Ainsi, aux USA, la plupart des services YouTube vont augmenter de prix.
-YouTube Premium, le service d'abonnement sans publicité de la plateforme qui permet également les téléchargements hors ligne et l'accès à YouTube Music, augmentera son prix de 2 dollars par mois pour atteindre 15,99 dollars.
-L'abonnement familial YouTube Premium, qui permet à un utilisateur d'ajouter jusqu'à cinq membres de sa famille et coûtait auparavant 22,99 $ par mois, passera également à 26,99 $.
-L'abonnement Premium Lite, la formule la moins chère de YouTube qui ne contient pas de publicités sur la plupart des vidéos mais n'inclut pas l'accès à YouTube Music, augmente de 1 $ pour atteindre 8,99 $ par mois, tandis que l'abonnement à YouTube Music augmente également de 1 $ pour atteindre 11,99 $ par mois.
YouTube a déclaré dans un communiqué que cette hausse de prix est la première depuis 2023, et que cette augmentation permettra à l'entreprise de « continuer à offrir une expérience de haute qualité qui soutient les créateurs et les artistes sur YouTube ».
Une autre affaire est aussi au coeur de l'actualité concernant l'application YouTube sur TV.
Apparemment YouTube serait en train de mettre en place des publicités d'une durée de 90 secondes impossibles à skip.
D'abord présenter comme une exclusivité Switch/Switch 2, le prochain jeu Professeur Layton sera multiplateforme !
Il sortira donc également sur PS5 et Steam! Par contre aucune mention d'une version Xbox.
Par contre toujours aucune date(mais apparement toujours prévu pour 2026).
Même si on s'en doutait un peu, Elden Ring sera en GKC sur Switch 2.
Pour le moment le prix est de 79,99 dollars sur Amazon
Le jeu est prévu pour 2026 sans aucune date précise pour le moment.
La sortie de 007 First Light sur Nintendo Switch 2 serait « indéfiniment reportée », selon certaines sources.
Une nouvelle rumeur prétend que la version Nintendo Switch 2 de 007 First Light a été reportée indéfiniment.
La nouvelle rumeur provient du colporteur de rumeurs 'Graczdari' (merci à PPE.pl ), qui avait déjà divulgué les dates de sortie de jeux tels que Starfield et Microsoft Flight Simulator 2024 pour la PlayStation, ainsi que l'existence d'une version boîte d'Oblivion Remastered.
D'après une capture d'écran qu'il a publiée, qui semble montrer un système d'expédition interne, la version Nintendo Switch 2 de 007 First Light d'IO Interactive a été « retardée ».
Il semblerait que toutes les autres versions soient toujours en bonne voie pour leur date de sortie prévue du 27 mai 2026.
Au moment de la rédaction de cet article, IO Interactive n'a pas encore commenté ce report, mais si une déclaration est faite, nous mettrons cet article à jour.
L'annonce du remake d'Assassin's Creed Black Flag est prévue pour la semaine prochaine.
Un nouveau rapport affirme que le remake d'Assassin's Creed Black Flag , intitulé « Resynced », devrait être annoncé la semaine prochaine.
C'est ce qu'affirme BlackBate , utilisateur de ResetERA , selon lequel l'annonce est actuellement prévue pour le 16 avril.
Insider Gaming a également appris que l'annonce était prévue pour le 16 avril depuis un certain temps, citant souvent la fenêtre de sortie « mi-avril » dans le podcast Insider Gaming .
D'après des documents internes obtenus par Insider Gaming, si le jeu n'est pas rendu public, sa sortie est prévue pour le deuxième trimestre de l'exercice fiscal 2027, soit entre juin et août de cette année. Certaines sources évoquent une sortie en juillet, mais compte tenu de la tendance d'Ubisoft à reporter, voire annuler, ses jeux, il convient de prendre cette date avec précaution.
Assassin's Creed Black Flag Resynced marquera un tournant pour Ubisoft, ce titre étant l'une des sorties majeures de l'éditeur français pour cet exercice financier.
Quelques informations supplémentaires concernant le futur Forza Horizon 6.
La sortie est prévue le 19 mai 2026 sur PC et Xbox
- Le retour des bracelets :
Tu devras rassembler 7 bracelets pour devenir une Légende de l'Horizon.
Sans le bracelet violet, tu ne pourras pas utiliser de voitures hybrides ni d'hypercars lors des courses officielles du festival !
- L'île de la Légende :
Une zone exclusive qui ne se débloque que lorsque vous obtenez tous les bracelets (en particulier le bracelet doré). Des circuits épiques et l'événement Goliath le plus long de la saga vous y attendent.
- Le Japon:
Un système de collection de tampons inspiré de la culture japonaise. Explorez la carte, collectionnez des tampons et débloquez des maisons et des garages entièrement personnalisables.
- Personnalisation totale des courses :
Dès la première course, tu pourras tout modifier : les concurrents, les règles, la météo, l'heure de la journée... Une liberté totale !
- Joue avec tes amis :
Tu peux jouer à l'intégralité de l'histoire en solo ou en mode coopératif avec tes amis.
La plus grande carte de la série à ce jour !