"@skuldleif Ça sera pas forcément le cas tous les ans. On peut pas lancer 2-3 GaaS par an, ça ne marche pas cette stratégie.
Et quand bien même c'est le cas, il s'agit de cycle de développement qui fait que telle ou telle année y aura plus de GaaS que de solo. Mon propos c'est qu'il n'y a pas moins de jeux solo en développement qu'avant et c'est ce que Sony a déclaré. Il y a plus de GaaS mais pas moins de solo.
Quel PS Studios a abandonné les jeux solos? Tous ceux qui faisaient du solo ont toujours un projet solo et parfois en plus un multi (qui ne sont jamais bien sûrs de sortir d'ailleurs). Santa Monica nouvelle IP solo, ND nouvelle IP solo réduction de l'équipe sur le multi, peut être TLOU3, Insomniac Wolverine et un projet multi, Guerilla certainement Horizon 3 et un projet Horizon multi, Sucker Punch probablement suite à GoT, Bend projet solo il me semble, Team Asobi sûrement solo, Bluepoint au moins 1 projet solo peut être même deux. Ce sont surtout les petits nouveaux qui sont sur des GaaS en masse. On aura toujours notre dose de solo mais va falloir se faire à l'idée qu'il y aura a côté plus de GaaS et que certaines présentations vont s'attarder dessus. Sony veut clairement sa place sur le marché et a raison vu ce que ça rapporte et si un jour COD se fait la malle haha"
"On attendra que des gens un peu plus sachant s'attardent sur le sujet hein. Car avec la présentation il y a aussi d'autres améliorations qu'on peut observer et notamment le RT qui a été amélioré.
Et sur console, très peu de jeux, voir aucun autre, fait du RT aussi bien que les jeux de Insomniac, avec une telle qualité d'image et une telle fluidité.
Bref faut arrêter avec des comparatifs de merde tant que le jeu n'est pas là. Tout ça c'est une question de choix et y a probablement bien d'autres choses que Insomniac a amélioré au détriment de la fourrure d'un mec sur une présentation d'une version d'un jeu non fini. Franchement..."
"Sony a déclaré que l'investissement sur le solo sera au moins aussi important qu'avant. Juste celui des GaaS qui va exploser. Et dans la production de GaaS ils s'attendent a des échecs comme c'est un marché concurrentiel. En gros ils vont en balancer pas mal et garder ce qui marche. Donc non, on aura pas plus de GaaS que de solo, juste les nouveaux arrivants chez PS Studios qui taffent sur du GaaS. On aura juste plus de GaaS qu'avant car Sony était pas très présent sur ce créneau mais ils ont confirmé que le Solo restait ce qu'il y a d'important pour eux car ça l'est pour les joueurs. Leur succès actuel ils le doivent a ça d'ailleurs même si niveau revenu c'est pas aussi important qu'un GaaS qui marche.
Puis on sait que tous les PS Studios historiques ont a minima un projet solo et parfois un multi en plus (Insomniac, Santa Monica, Sucker Punch, Guerilla, ND). Les équipes font que grossir. Et dans certains cas comme celui de ND, le projet multi semble être mis de côté pour du solo. Donc pas de craintes."
"Restructuration chez ND. D'après la rumeur c'est juste qu'ils ont réduit l'équipe sur le jeu multi mais a côté ça parle d'une IP solo. Donc finalement c'est pas tellement une mauvaise nouvelle comparé au reste."
"Pour les jeux compatibles ou il faut régler les valeurs HDR il faut activer le HGiG de ce que j'avais lu. Le rendu est plus proche de celui voulu pour les devs apparemment et évite que le tone mapping effectué par le téléviseur soit incorrect"
"La commission européenne avance des arguments que je trouve assez juste. Sur les compromis et avancée qu'il est possible d'avoir au lieu d'un refus simple.
Franchement qu'on passe a autre chose et que le rachat soir acté. Que MS et Sony signent un accord avec quelques garanties et d'ici une dizaine d'années Sony aura son jeu a service à succès pour se faire de la thune. Puis avec tout ce que Sony a en réserve apparemment, ils pourront enfin lâcher la sauce pour maintenir leur position."
"Ça ne me choque pas trop 3/4h de batterie, c'est pas tellement ça le vrai problème même si ça n'aide pas. Non franchement n'importe quoi ce truc sans cloud gaming...
@jaroh C'est ça, faut le voir comme un accessoire plus qu'une console. Comme tu dis, c'est juste une manette différente quoi. D'ailleurs est-ce qu'on pourra l'utiliser comme manette normale?"
"@tripy73 Ah bah oui justement les rumeurs évoquaient ça. Mais quand on a commencé à exprimer nos craintes sur la seule possibilité de remote play, certains ont sauté a la gorge en disant que Sony ne ferait jamais un appareil que pour ça. Bah en fait si....
Bon on espère que ça va évoluer surtout vu les dires de Jim Ryan sur leurs ambitions concernant le cloud.
Je suis vraiment xurieix de l'argument de ce truc. Un smartphone fait aussi bien le taffe et on peut connecter une manette a un smartphone.... Smartphone qui a éventuellement un bien meilleur écran? Puis y a aussi la manette officielle pour smartphone. Bref, je comprends vraiment pas l'intérêt."
"Je ne sais plus qui dans les commentaires disait que Sony n'en fera pas qu'une console remote play.... Bah voilà le genre de décision a la con que peut prendre Sony. On espère que d'ici la sortie ça change si leurs plans de cloud gaming évoluent comme l'a mentionné Jil Ryan mais à l'heure actuelle il y a vraiment peut d'intérêt...."
"@shanks Faut persévérer. J'ai trouvé la saison 1 moyenne avec des acteurs mauvais, une mise en scène et des effets spéciaux nuls. Mais a partir de la 2 ça devient vraiment pas mal et pour ma part j'ai kiffé la suite quand Amazon a repris, y a un gap dans la production et les acteurs sont bien plus charismatiques avec des scènes vraiment pas mal.
Au final j'ai adoré, une super série de SF comme on aimerait avoir plus souvent.
D'ailleurs si quelqu'un pouvait adapter l'univers de Mass Effect au hasard ce serait cool, merci."