"@taiko j'en ai bien conscience et c'est surtout le cas sur les AAA, on leur donne des outils qui optimisent et accélère le dev, donc ils en profitent pour ajouter plus de détails et peaufiner encore plus. C'est une boucle
J'ose esperer qu'avec cette techno, les studios vont briser cette boucle, mais j'en doute. Car le jv est devenu instable économiquement, au moindre echec les studios ferment, avec les couts et les temps qui augmentent.
Là où ce serra, profitable à mes yeux, c'est dans le domaine des jeux AA, qui vont pouvoir avoir des rendus de jeux AAA à moindre couts"
"Vous etes fort quand même pour dire que ça fait pas Resident Evil (bon c'est vrai que le real a dit qu'il allait un peu se détacher de l'univers, mais c'est pas un univers évident a transposer en film ou serie), qu'est ce qu'il faudrait pour que ça y ressemble ? Voir le héros gerer son inventaire, le voir aller chercher le morceau d'aile cassé de la statue pour le recoller et ouvrir la boite qui donne la clé d'accès au grenier, pour enfin descendre au sous sol ?
Pour le moment le peu qu'on voit il y a quand meme pas mal de ref à RE"
"Ils auraient jamais du baser leur première comm sur des jeux déjà existant comme RE Requiem, car ici pour qqchose qui est dev directement avec son utilisation en tête c'est impressionnant et ça ne dénature pas le perso comme c'était le cas avec Graces. Et si ça permet vraiment de gagner du temps de dev, c'est top (mais ça, on l'entend pour chaque nouvelles technologie dans le domaine et au final l'effet est inverse et les temps de dev sont prolongés)"
"Ça a l'air prometteur à première vue.. MAIS... Très septique sur le côtés extraterrestre ça a été tenté avec le film 00 et ça n'a pas été apprécié en plus de dénaturer totalement Gundam qui se base surtout sur des conflits entre humains où tout n'est pas manichéen."
"Pour Battlefield, ça a toujours été comme ça, quelques maps/armes/vehicules en plus, ça parrait bcp, mais le tour est fait en 2h. Et une fois qu'on a assimilé les nouveautés la boucle rotation recommence, surtout qu'a part les armes le reste est limité aux nouvelles cartes, donc si elles tournent pas dans la rotation tu les as pas"
"Pour Battlefield, ça a toujours été comme ça, quelque smals/armes/vehicules en plus, ça parrait bcp, mais le tour est fait en 2h. Et une fois qu'on a assimilé les nouveautés la boucle rotation recommence, surtout qu'a part les armes le reste est limité aux nouvelles cartes, donc si elles tournent pas dans la rotation tu les as pas"
"Sony avait quand meme dit que ca ne disparaissait pas totalement et que c'était au choix de l'éditeur mais en quantité très limitée.
Je vois bien les collectors continuer à sortir en physique"
"Va y avoir une difference entre un jeu multiplateforme sur PS6 et Switch 2 du coup, vu que chez Nintendo les jeux demat coutent 10€ moins chere.
Microsoft va suivre qui pour le coup, Nintendo ou Sony ??? (Surement Sony)"
"Va y avoir une difference entre un jeu multiplateforme sur PS6 et Switch 2 du coup, vu que chez Nintendo les jeux demat coutent 10€ moins chere.
Microsoft va suivre qui pour le coup, Nintendo ou Sony ???"