"Avec les techniques qui évoluent les temps de développements devraient diminuer, mais c'est l'inverse, car parallèlement on demande des jeux de plus en plus exigeant. Sortir en 2025 un Tetris, un Pong, un Pac Man ou un Donkey Kong avec juste 10 niveaux, ce n'est pas pensable, il faut de la nouveauté, et la nouveauté se base sur des acquis; à moins de créer un nouveau genre à 0 où dans ce cas on peut se concentrer uniquement sur les bases.
Soit il faut faire des suites avec de plus en plus de contenus, donc avec des temps de dev de plus en plus long. Soit il faut se renouveler constamment, ce qui permet de se baser sur un nouveau concept sans avoir à gorger de contenu pour justifier une suite.
Et ça Nintendo l'a comprit, rare sont leurs jeux qui se ressemblent où on pourrait simplement mettre un 2 après le titre.
Mais ajd même ça n'est plus suffisant, la technique les rattrape"
"Il est vraiment excellent comme jeu. Le systeme de combo sans toucher le sol en mode difficile demande pas mal de challenge et rend meme le jeu tres dur pour le 100%.
Peut etre un retour des bongos avec DK Konga et/ou DK JB avec la nouvelle mise en avant de DK depuis le film... Mais dur d'y croire"
"Rien a dire sur la console, elle est de tres bonne qualité, la switch 1 fait jouet à côté.
Comme la majorité, c'est les jeux qu'on attend.
Y a bien MP4, Kirby, Splatoon, Hyrule Warriors et Pokemon ZA. Avec MKW et DK ca fait déjà 7 first party en moins d'un an (en comptant HW), c'est pas rien. Mais pour la plupart on a rien vu, il faut un direct
Et aussi un vrai soutient des tiers car pour le moment y a que Gearbox qui sort Borderland 4 à sa sortie, le reste c'est que du portage"
"Pour le moment un bon 60, le contenu de base est plus conséquent que MK8 a sa sortie, mais passer derrière deluxe, c'est compliqué.
Les 90€ seront justifié si il y a un suivi gratuit.
Il faut qu'ils utilisent l'open world pour faire des évènements : Boss, nouvelles missions, création de circuits/tracés, des défis pour débloquer des persos/costumes. Il y a énormément de potentiel"
"Meilleur plateformer de la N64 à mes yeux. J'ai de loin préféré DK64 à Banjo et même à Mario 64.
Tres complet et une richesse au niveau des gameplays parfois juste un peu trop de collectible"
"Il manque un mode créatif où on pourrait créer ses circuits ou missions en dessinant un tracé dans l'open world et en plaçant divers obstacles.
Je comprends pas trop ceux qui disent que l'open world est vide. C'est tout le contraire, c'est rare d'être au milieu de nul part avec rien à faire dans le coin. Y a toujours une activité à faire en vue (à moins peut être d'être en bordure de map). Pareil y a de la vie partout même au milieu d'un desert ou de la mer. Ça manque juste de vrai recompenses autre que des stickers"
"De toute façon c'est pas vraiment Nintendo qu'il faut blâmer pour les GKC, vu que eux même ne les utilisent pas.
C'est plutôt les tiers qui en abusent et ne font pas d'effort"
"Ils augmentent surement celui de la Switch 1 pour ne pas avoir à augmenter celui de la 2, car trop récente et ils préfèrent sacrifier la 1 pour amortir la non augmentation sur la 2."
"Beaucoup de nostalgie mais mon duo de tête reste :
Yoshi's Island et Donkey Kong Country
Puis viennent Fire Emblem GotHW, Awakening et Resident Evil 2"