"Premiere fois que je touche à la licence, bien que le gameplay soit efficace j'ai trouvé que ca restait assez classique. Bien que par moment assez lourd, le nombre de fois où je me protegeait contre le premier boss et que ça fonctionnait pas, ou pareil pour les potions, tu spam la touche et il l'a boit pas.
C'est qu'une demo en debut de jeu, mais la difficulté semble assez disparate, je suis arrivé au premier boss sans me faire toucher, par contre sur lui je suis mort une 15aine de fois, et pour le 2eme par contre, il adu me toucher qu'une seule fois
Pour les planches elles étaient un peu mal placées car les ennemis sont déjà mort quand tu arrive dessus."
"De tous leurs projets c'est le plus prometteur qu'ils ont annulé, il avait un MMO dans l'univers de Lol, il y a un enorme potentiel là dedans. Mais ils ont préféré un jeu de combat dans un genre qui est assez saturé et qui évolue peu, ça doit être un des genres de jeux dans lequel ca doit etre le plus dur de se faire une place (je dis pas qu'mmo c'est facile a faire)"
"On pensait que ca allait prendre du temps pour récupérer le public tiers, mais là ils sont vraiment sur la bonne voie.
Ça devrait tout doucement faire réfléchir les quelques editeurs qui étaient encore frileux"
"Y a quand même Bananza, et MKW il manque pas grand chose ( + du suivi).
Il est vrai qu'elle manque d'un ou 2 grands jeux marquants, mais par contre on peut pas nier qu'elle a en si peu de temps un nombre important de jeux de qualité. Nintendo fait quand même un job remarquable en sortant au moins un jeu par mois, alors qu'ils avaient dit que ça allait ralentir à la sortie de la NS2 avec les dev de plus en plus long. Elle a presque autant d'exclus que la PS5
Car mis à part Switch Tour, il n'y a rien de mauvais, même MP4 est décevant mais reste un bon jeu."
"@masharu oui, ca l'était moins dans engage que j'ai préféré au final.
Facultatif mais pas totalement dispensable, grappiller quelques niveaux de soutien ou d'expériences, c'est parfois ce qui fait la difference dans un FE.
Si on pouvait avoir accès à tous ça depuis un menu sans avoir a se déplacer dans la ville/monastere/academie, ce serait tellement plus ergonomique (oui il y avait la teleportation, mais c'etait pas fluide pour autant et assez redondant).
Et y a aussi l'aspect où revenir a l' académie entre chaque mission cassait totalement la progression de l'histoire où on ressentait moins d'enjeu vu que ca donnait plus l'impression d'enchainer des petites missions que de suivre une vraie campagne. Là dessus Engage a bien géré"
"Ce serait bien d'avoir une option pour pouvoir sauter toutes les phases en ville, car dans Three House et Engage c'est le plus chiant ces passages où il faut aller parler à tous les perso et faire toutes les activités entre chaques missions... Et si tu le fais pas tu perds pas mal...
Surtout là quand ils annoncent qu'il y aura encore plus d'activités dans la ville"