"@5120x2880
Oui, petite pensée pour La SNES Mini qui émule... Sous Canoe (accessoirement pas le meilleur émulateur, décidément Nintendo >_< )
Et oui tu as raison, la version Switch permettra de virer ce satané motion gaming définitivement, qu'est que ça m'a saoulé sur Wii de secouer la Wiimote dans tous les sens constamment pour reprendre de l'altitude en maniant l'oiseau notamment.
Espérons qu'ils fassent de même sur la trilogie Metroid Prime... Si elle sort un jour."
"@5120x2880
Oui c'est vrai. J'ai même testé Super Mario 64 en ému, c'est autre chose que le portage ridicule dont on a eu droit sur la compil Mario 3D All Stars.
Franchement à la place de Nintendo, j'aurai honte sur ce point quand je vois le boulot que des amateurs (le titre est relatif) peuvent abattre. A tel point que je me demande si je vais finalement acheter le portage de Skyward Sword sur Switch ou le refaire sur Dolphin ^^"
"@5120x2880
Complètement. Pour les DRM, on voir bien le "succès" limité du système Denuovo qui doit coûter cher car les éditeurs l'utilisent au lancement du jeu et quelques mois après, le retire. RE3 Remake a doublé ses ventes (pas folichonnes) depuis le retrait de la protection du jeu sur PC.
Si on parle en plus des possibilités d'émulation que la console ne pourra jamais faire (Metroid Prime en 4K 60fps, c'est quand même bine la classe), la comparaison fait de plus en plus mal..."
"@5120x2880
Le combat démat Vs physique va plus loin que ça : la notion de propriété est en train de changer (ou plutôt de disparaitre) et le consommateur moyen s'en bat (pire, il kiffe, les chiffres du démat ne font que croitre un peu partout).
Au pire sur PC tu achètes le jeu une seule fois, sur console c'est à chaque gen pour un portage la plupart du temps fainéant pour ne pas dire opportuniste, pour rester poli. Mais sur PC c'est moins grave, tu peux taper une clé d'un gros jeu à 25-30€ à sa sortie au lieu de 70€ sur console) donc l'impact du full démat n'est pas le même."
"@marcus62
Oui et accessoirement pour nettement moins cher tu as un jeu à vie (pas besoin de le racheter à chaque gen) et réellement réglable à l'option près. Ca change tellement des versions console "pour enfant"...
D'ailleurs Monster Hunter World a cartonné sur PC, il s'est même mieux vendu que sur Xbox si je me souviens bien.
@niflheim
Le problème c'est que ces 20 dernières années le PC s'est "consolifié" (standardisation des pads, des pilotes graphiques, démocratisation de Steam à l'échelle mondiale, etc...) tandis que la console s'est "PC-isé" (plusieurs modèles par génération, diversification des services payants - notamment le online - et j'en passe) donc si le PC gagne des parts de marché c'est d'une part parce qu'il devient plus accessible et comme j'évoque dans mon point précédent, tu as mieux pour moins cher 99% du temps.
L'autre preuve est l'arrivée massive de licences consoles sur PC (incluant l'indé), ce qui offre globalement la meilleure ludothèque à ce jour (manque que les jeux Nintendo en gros ^^)"