"1. tu pars d'un jeu qui a marché (normalement), ça rassure la plèbe réticente à lâcher la thune.
2. ça limite les coûts de dev, tu sais où tu vas.
3. ça tâte le terrain pour voir si les joueurs sont chaud pour une suite / revival de la licence
4. Bonus : si c'est écrit Nintendo sur la boite tu peux même le vendre un prix indécent, ça marchera quand même.
Donc pourquoi se priver..."
"@newtechnix
Sachant que le jeu sera pas exclusif à cette "console/PC" je vois pas en quoi ça aidera à la vendre. Je me demande si cette machine n'est pas tout simplement là pour concurrencer la PS5 Pro."
"J'en ai jamais fait et tout le monde autour de moi me dit de faire un épisode différent (même si le 7 revient souvent toutefois je me demande si c'est bien l'opus à faire pour commencer)."
"Après s'il se vend moins de jeux c'est pas grave, vu que la console n'a quasiment que des portages, des jeux en GKC ou des versions avec DLC inédit à 70-90 balles, la marge par jeu est bien au delà des jeux S1 donc Nintendo et les tiers doivent s'y retrouver... Les acheteurs de S2 par contre, nettement moins mais vu les ventes de consoles ça a pas l'air d'être un problème pour eux."
"@cyr
[i]Faire des patch de jeux sortie il y a belle lurette, ça n'a aucun sens.
[/i]
Un Link's Awakening en 60 fps fait parfaitement sens. Et je pense pas que ce soit le seul.
Maintenant que des patches soient l'essentiel de ce que la nouvelle console ait à proposer ça c'est un autre débat."