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cail2
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birthday : 10/09/1974
city : ST MAUR DES FOSSES
country : France
cail2 the 04/02/26 at 04:48 PM
has added a new comment on the group article Vos lectures du moment ?.
"@iglooo Ah merci pour la réf, en effet j'ai bien aimé cet aspect de Fondation, ça lui donne un côté intemporel :)"
cail2 the 04/02/26 at 12:50 PM
has added a new comment on the news Dispatch grimpe à 4 millions de ventes.
"@olex Clairement, espérons que le succès les encouragera à sortir une version physique (au moins galette PS5)"
cail2 the 04/02/26 at 12:48 PM
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"@iglooo Haha merci pour le retour honnête, je vais attendre alors :D"
cail2 the 04/02/26 at 11:53 AM
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"@iglooo J'ai pas encore tout à fait fini mais suis déjà un peu triste de clôturer cette saga fabuleuse. [g]Gunnm Mars Chronicles[/g] : ça vaut le coup ou bien ? J'ai trouvé Last Order sympa mais pas inoubliable, j'ai pas eu le courage de me lancer dans ce nouvel arc."
cail2 the 04/01/26 at 06:35 PM
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"La Saga [i]Fondation [/i]d'Asimov - tome 5 (génialissime)"
cail2 the 03/30/26 at 08:38 PM
has added a new comment on the blog article La "super affaire" Gamestop du moment.
"@victornewman :lol:"
cail2 the 03/30/26 at 02:02 PM
has added a new comment on the blog article Que vaut Darwin's Paradox ! ?.
"@ikki47 Pas pour le moment mais t'inquiète qu'on est plusieurs à avoir allumé un cierge, il donne bien envie (mais pas à 80 balles avec les taxes et le port LRG style)"
cail2 the 03/26/26 at 07:35 PM
"@nigel Quand tu as 500 personnes (voire plus) avec des PC de mutant, 3 écrans chacun, des devkits en pagaille avec des locaux dernier cri dans une grande ville, on parle de dizaines de millions d'euros, j'appelle pas ça "complètement négligeable". Ensuite si tu brades ton jeu à -50% faut juste en vendre 2 fois plus, soit quelques millions d'exemplaires donc globalement je ne rejoins pas ton analyse minimisante..."
cail2 the 03/25/26 at 10:10 PM
has added a new comment on the blog article Rayman 30th Anniversary : enfin un patch !.
"@olex A qui Ubi a vendu des IP récemment d'ailleurs."
cail2 the 03/25/26 at 09:57 PM
"Un peu réducteur comme approche, il y a plus de paramètres à prendre en compte : - Crédit d'impots local (de 20 à 33% à ma connaissance) - Coût indirects (locaux, frais généraux, matériel, développement du moteur de jeu, infrastructure...) - Possibles partenariats promotionnels (un exemplaire du jeu offert avec une carte graphique achetée par exemple ou un constructeur qui veut met le jeu en avant, voire qui paie une partie du dev pour avoir le jeu sur sa plateforme alors que c'était pas prévu à la base) - Et bien sûr plus le jeu est en promo, plus il faut vendre d'exemplaires pour amortir le projet (et je parle même pas des abonnements type EA/Ubi pou XGP qui flingue encore un peu plus la renta court terme) @skuldleif Tu serais surpris :D"