"Un peu réducteur comme approche, il y a plus de paramètres à prendre en compte :
- Crédit d'impots local (de 20 à 33% à ma connaissance)
- Coût indirects (locaux, frais généraux, matériel, développement du moteur de jeu, infrastructure...)
- Possibles partenariats promotionnels (un exemplaire du jeu offert avec une carte graphique achetée par exemple ou un constructeur qui veut met le jeu en avant, voire qui paie une partie du dev pour avoir le jeu sur sa plateforme alors que c'était pas prévu à la base)
- Et bien sûr plus le jeu est en promo, plus il faut vendre d'exemplaires pour amortir le projet (et je parle même pas des abonnements type EA/Ubi pou XGP qui flingue encore un peu plus la renta court terme)
@skuldleif
Tu serais surpris :D"
"Bonne surprise pour ma part, hâte de voir la suite ("Minus Zero", ce nom ^^). Pour les amateurs de Godzilla, [i]Shin Godzilla [/i]est intéressant aussi notamment le traitement du point de vue humain et sociétal."