Let the Carnage Begin
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raiko
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raiko the 11/15/18 at 06:54 PM
has added a new comment on the blog article Playground Games notre RPG a influencé l'acquisition de Microsoft.
""Fulton a déclaré que l'ouverture d'un autre studio qui travail sur un RPG non annoncé a été un facteur majeur dans l’accord entre Microsoft et Playground Games" Perso quand je lis ça ça ne ferme en rien la voie à un Fable IV !! Il ne dit à aucun moment qu'ils ont attaqué ce RPG sans MS, juste que c'est ce jeu qui en a décidé l'acquisition. Si ça se trouve MS à attaqué le travail avec PG et quand ils ont vu le résultat ils se sont dit "ok, là on ne peut plus passer à côté d'eux il faut les garder". Cela dit, un action/aventure/RPG sur l'univers de Berserk serait justement tout à fait possible et pourrait être une sorte de concurrent à Gears of War chez MS. L'univers et le background sont déjà là, il suffit juste d'un studio super talentueux pour respecter l'oeuvre de Miura et en faire un grand jeu. Avec Berserk ce serait l'occasion d'avoir un titre d'action violent, profond, et bien construit (car le manga d'origine offre un tel panel qu'ils peuvent aller bien au delà du simple Musou réalisé par Koei), et en plus de toucher aussi bien les US que le Japon (bien que pour ce côté là ce sera surement limité). Bon maintenant clairement c'est surement un bon gros rêve qui ne se réalisera pas !! Après il est possible aussi que ces artworks soient là pour un projet futur ... une sorte d'appel à Miura pour lui dire "hey mec, regarde comment on aime ton taff et ce que l'on pourrait en faire" !!"
raiko the 11/15/18 at 11:54 AM
has added a new comment on the blog article Spencer veut que la Scarlett soit la console la plus puissante.
"Avec Spencer je ne serais pas étonné qu'il parvienne à avoir une console équivalente niveau prix à Sony et un peu plus puissante. Maintenant il ne faut pas se leurrer, les consoles n'auront pas des boulevards de différence en puissance/prix si elles sortent au même moment !! La One était un peu moins puissante mais comptait sur le cloud à l'origine pour gagner en puissance (ce qui n'a pas pu se faire suite au rétropédalage de la connexion obligatoire), et les 100€ de plus étaient dus à Kinect.S'il n'y avait pas eu Kinect et que la co obligatoire était restée, les machines seraient équivalents !! La One c'est vraiment LE foirage de MS en terme d'architecture. La première Xbox était un monstre de puissance en plus d'être facile à programmer, la 360 l'était tout autant. La One ça a été tout l'inverse !! Spencer ne fera pas la même erreur, il l'a montré avec la One X. Perso je vois bien la sortie de la machine avec 2 modèles, comme la 360 : -Le premier aurait moins de matos (pourquoi pas le modèle utilisant le streaming, pas de lecteur disque, moins de composants) afin d'en baisser le cout et d'avoir une machine moins chère que Sony pour sa PS5. Elle aurait cependant les mêmes capacités au final que l'autre. Ce serait un modèle entrée de gamme pour permettre d'avoir une image de rapport prix/puissance imbattable, compris entre 300 et 350€ -Et un 2eme modèle complet, se suffisant à lui même, qui n'aurait pas besoin de streamer, et qui lui serait aussi cher voir un peu plus que la PS5 afin de donner un côté haut de gamme comme pour la X. Cette approche à marché avec la X car il y a un public technophile qui veut ce qu'il y a de mieux. A partir du moment où l'image de MS et de sa machine est bonne aux yeux du public c'est déjà une grosse partie du travail de fait. Après ce seront les jeux qui feront le reste du travail, et à ce niveau MS commence déjà à se parer pour frapper fort."
raiko the 11/15/18 at 11:16 AM
has added a new comment on the news 13 Sentinels : reporté sur PS4, annulé sur Vita.
"@Evasnake >Dans la mesure ou chaque étape d'animation est générée manuellement (là ou pour la 3D tu créé un modèle que tu anime par la suite) oui on peut dire que la 2D (la vraie hein pas la 2D assistée par ordi) demande plus de travail pour un même jeu !! Ce n'est pas pour rien que la plupart des studios font de la 2.5D aujourd'hui et pas de la 2D pure. Après il faut comparer à style de jeux équivalents. C'est sur qu'un Open World va demander plus de taff qu'un jeu de plate forme en 2D tout simplement parce que c'est plus vaste."
raiko the 11/15/18 at 11:13 AM
has added a new comment on the news 13 Sentinels : reporté sur PS4, annulé sur Vita.
"@Evasnake >Dans la mesure ou chaque étape d'animation est générée manuellement (là ou pour la 3D tu créé un modèle que tu anime par la suite) oui on peut dire que la 2D demande plus de travail pour un même jeu !! Ce n'est pas pour rien que la plupart des studios font de la 2.5D aujourd'hui et pas de la"
raiko the 11/12/18 at 09:09 PM
has added a new comment on the blog article Nouvelle direction pour Microsoft (XBOX).
"Ce qui est intéressant c'est que en dehors de Playgrounds, tout les studios rachetés par MS sont petits ou moyens. Les gros studios MS les "fabrique" en interne, mais pour les achats c'est la taille en dessous !! On dirait que MS cherche a récupérer des studios talentueux de base ... et pourquoi pas les faire grossir derrière. Je vois bien un studio comme Ninja Theory faire grossir chacune de ses équipes pour produire des projets atypiques à un rythme plus rapide, ou Obsidian doubler de volume pour obtenir la patte du studio mais version AAA !! A voir dans les années à venir !!"
raiko the 11/12/18 at 12:42 PM
"@Nayth57 >Je me répète mais ça n'a pas empêché certains constructeurs (MS et Sony notamment) par le passé de faire stopper net les sorties sur d'autres supports que les leurs !! On peut dire ce que l'on veut de Spencer, mais on ne peut pas lui enlever le taff qu'il fait (One S, X, rachat de studios) ni la façon bien plus respectueuse de le faire (continuité des projets en cour, et totale liberté sur les projets à venir). Il a mit du temps à ce que l'on voit son taff mais aujourd'hui on se rend compte de tout ce qu'il a abattu et du retour aux sources qu'il a opéré :)"
raiko the 11/12/18 at 12:02 PM
"@Zabuza >Tu as des constructeurs que ça n'a pas dérangé de foutre des bâtons dans les roues des studios qu'ils rachetaient pour bloquer les sorties chez la concurence :)"
raiko the 11/11/18 at 11:49 AM
has added a new comment on the video [Rappel] Inside Xbox X018 à 22h00.
"@Masharu >Le truc c'est que les fans oublient toujours ce qui les arrangent !!! Il y a eu un gros débat à l'époque à ce sujet car les joueurs Nintendo reprochaient depuis un moment déjà à Nintendo de ne faire quasi que du casual et d'avoir abandonné ses joueurs de la première heure !! Nintendo avait annoncé alors que la conférence E3 de cette année là serait placée sous le signe des gamers. Tout le monde a attendu la conférence, et au final tout le monde a été ultra déçu (ce que tu retrouve sur 99% des résumés de la conférence). La grogne est montée et c'est Reggie Fils Aimé qui a pris la parole pour dire qu'il ne comprenait pas les gamer, car il y avait eu Animal Crossing d'annoncé en jeu gamer !! C'est marrant qu'à chaque fois, ce sont comme par hasard les fans de la marque (ce qui sont pourtant au courant de tout à ce sujet) qui sont amnésique de ce genre de gaffes de leur firme !! Et tu vois je te met une source sous le nez et tu trouve encore moyen d'essayer de contredire !! Ca ne sert à rien de parler d'exagération, dans le cas présent ils n'ont pas exagéré les promesses ou quoi que ce soit, ils disent juste qu'il y a eu des promesses, et que la conf en est loin. Tu vois où l’exagération ? Tient pour la peine je me suis cassé le cul à te chercher un autre site qui en parle et j'ai eu du bol j'en ai trouvé un autre. Le passage en question : "Bien tenté ! Mais personne se n'attendait à voir un nouveau mario ou Zelda Mr Nintendo, mais des nouveautés, du gameplay, du jeu vidéo, et des promesses tenues (où sont passés les jeux de gamer que vous deviez présenter ?)." La source : http://www.gamopat.com/article-21444833.html . A moins que Gamopat ne soit aussi un site qui exagère et que le triste hasard fait que 2 sites mentionnent le même "mensonge" dans leur résumé ? :) Il n'y a pas d'agression, juste un raz le bol de toujours voir les fans lécher les couilles de leur dev mais ignorer totalement leurs erreurs (tu imagines bien que trouver des sources de cette période s'avère plus que délicat c'est même parfois impossible), je ne vous comprends pas à ce niveau là. Tout les constructeurs font des erreurs à un moment donné, que ce soit Nintendo, MS, ou Sony, voir SEGA à son époque. Ils en on tous fait et en feront encore (MS vient de le faire une nouvelle fois hier soir). Inutile de toujours vouloir avec un contructeur blanc comme neige, ce ne sera jamais le cas :)"
raiko the 11/11/18 at 11:27 AM
has added a new comment on the blog article Mon avis sur cet événement X018 Inside XBOX.
"Perso j'ai trouvé l'event naze en terme de contenu, et chiant à mourir à voir !!"
raiko the 11/11/18 at 01:28 AM
has added a new comment on the video [Rappel] Inside Xbox X018 à 22h00.
"@Xenofamicom >Tu as juste prouver que Nintendo sait annoncer un jeu par conférence c'est tout :) Que je les aime ou pas ne change rien, plusieurs millions de joueurs ne bandent pas en voyant juste un Mario, juste un Zelda, ou juste un Bayonetta. Est ce que tu vas dire que MS a fait bander sur son évènement juste parce que certains sont heureux de voir le rachat d'Obsidian parce qu'ils sont fans ? Faut arrêter de croire qu'un jeu plait à tout le monde c'est tout :)"
raiko posted the 11/05/2018 at 11:44 PM
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