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julie54
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julie54 > blog
    tags : miyazaki kojima miyamoto histoire du jeu vidéo sid meier créateurs jv
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    momotaros
    posted the 11/19/2025 at 05:32 PM by julie54
    comments (17)
    masharu posted the 11/19/2025 at 05:42 PM
    Je suis sur qu'il y en a plus que 4 sur la période 1980-2010.
    flom posted the 11/19/2025 at 06:00 PM
    J aurai bien mis Ueda et son Ico aussi
    tlj posted the 11/19/2025 at 06:20 PM
    Ueda c'est certain : beaucoup de jeux se sont inspirés d'ico et de shadow of the colossus
    Et aussi David Cage qui a transformer les vieux point'n click en jeux narratifs cinematographiques à embranchements multiples (Les livres don't vous êtes le hero en jeu vidéo)
    tlj posted the 11/19/2025 at 06:23 PM
    Sujet très intéressant en tout cas : il y a d'autres créateurs qui ont forcément compté. J'ai envie de rajouter Eric chahi...
    tlj posted the 11/19/2025 at 06:26 PM
    Les frères houser pour la création de gta, incontournable. Je vais m'arrêter là, mais je compte sur les autres membres de gamekyo pour proposer d'autres créateurs incontournables
    parrain59 posted the 11/19/2025 at 06:40 PM
    les frères, Chris et Tim Stamper
    Yu suzuki
    sonilka posted the 11/19/2025 at 06:46 PM
    Avant meme de citer Miyamoto, j'aurais évoqué Gunpei Yokoi. Après y en a tellement rien qu'au Japon (S. Mikami, H. Kamiya, H. Sagakuchi, M. Sakurai ou E. Aonuma). Ou en occident avec J. Carmack, R. Garriott, G. Newell ou les frères Houser.
    ducknsexe posted the 11/19/2025 at 06:49 PM
    Peter Molyneux : populos, fable
    Gabe Newell : half life
    Tim et Chris Stamper : jeux rare
    Sakurai : kirby, Smash bros
    Shinji Mikami : Resident evil
    Hideki Kamiya : Devil May Cry , bayonetta
    Michel ancel :Rayman
    aros posted the 11/19/2025 at 06:54 PM
    tlj
    Totalement d'accord avec toi ! Pas encore fait Ico, mais entre Shadow of the Colossus (que j'ai fais pour la première fois ce week-end avec des amis dans sa version Playstation 4) et The Last Guardian (qui fut le premier de ses jeux au monsieur auxquels j'ai joué), clairement, le type est une brute ( )

    Et de ce que j'ai pu comprendre sans rien me spoiler, The Last Guardian reprend beaucoup de ce qu'il a fait avec Ico, donc je suis juste trop content de bientôt pouvoir m'y consacrer sur Playstation 3, l'occasion de refaire, mais cette fois-ci dans mon coin, Shadow of the Colossus (toujours sur Playstation 3).
    arrrghl posted the 11/19/2025 at 07:07 PM
    Yu Suzuki !
    raiko posted the 11/19/2025 at 07:35 PM
    Yu Suzuki est surement le plus gros manque, du même niveau que Miyamoto en terme d'impact sur l'industrie, mais juste moins connu. Sinon dans les créateurs qui ont fait évoluer le milieu je citerais aussi Tetsuya Mizugushi (SEGA Rally, Rez, Space Channel 5, Lumines, Meteos, ...)
    weldar posted the 11/19/2025 at 07:36 PM
    Frédéric Reynal: Alone in the Dark, LBA
    Jordan Mechner: Prince of Persia
    Yoko Taro: Nier, Drakengard
    Hironobu Sakaguchi : Final Fantasy
    Eric Chahi: Another World
    tlj posted the 11/19/2025 at 08:38 PM
    aros L'univers de Ueda est juste génial : le mariage entre le démesuré et l'intimiste. Si tu as aimé the last guardian tu devrais apprécié ico mais je n'en dis pas plus pour ne pas spoiler. J'espère toujours que plus de joueurs découvrent les jeux de Ueda car ils sont d'un certain point de vue hors normes et ne bénéficient pas d'un appui marketing important pour parler davantage au grand public. J'espère que son 4ème jeu sera tout aussi spécial que les autres
    burningcrimson posted the 11/19/2025 at 10:19 PM
    Alexei Pazitnov - Tetris
    gasmok2 posted the 11/20/2025 at 09:42 AM
    Eric Chahi
    Frederic Reynal
    Yu Suzuki
    Peter Molyneux (Populous putain)
    Hironobu Sakaguchi

    Il y en a tellement...
    psxbox posted the 11/20/2025 at 12:04 PM
    le regretter itakagi chez tecmo
    Shinji Mikami et Tokuro Fujiwara pour les resident
    aros posted the 11/24/2025 at 04:12 PM
    tlj
    « J'espère toujours que plus de joueurs découvrent les jeux de Ueda car ils sont d'un certain point de vue hors normes et ne bénéficient pas d'un appui marketing important pour parler davantage au grand public. »

    C'est ce qu'on aimerait qu'il en soit de toutes les chose qu'on aime et voudrait partager. Mais oui, son prochain jeu, je suis vraiment curieux de savoir ce qu'il nous prépare avec.

    De ce qu'on a vu du trailer paru il y a quelques années, un jeu plus orienté SF, donc cerrainement qu'on va passer un cap en terme d'immensité, même si cette immensité dont le cadre nous est apparu quelque suréaliste suréaliste et contraignant pour notre notre personnage. Vraiment curieux de ce que sera le jeu avec ce meccha que l'on y voot notre personnage escalader pour démarrer les moteurs. Très intriguant tout ça, et c'est typiquement ce sentiment de curiosité qu'on ne voit jamais ressortir dans les trailers, d'ordinaire, qui sont dans la démonstration, la preuve par l'image, et qui cherchent à susciter l'envie à tout prix, mais jamais la curiosité que Ueda suscite par l'ambiance unique de ses titres.
    Et toujours la solitude, toujours l'exclusion comme base (incarnée par notre personnage) et malgré tout la vie, et toujours le mystère, toujours le sacré qui émanant comme du vide, s'impose à nous par le décor nous relatant une ineffable histoire qu'une narration minimaliste mais toujours opportunément efficace vient subitement faire enfler pour nous apparaître, mais sans jamais nous éclater grossièrement au nez, préservant cette part invisible de mystère qui pèse sur nous de tout son poids.

    Du coup, je me dis que cela explique bien des choses sur la personne d'Ueda, qu'à travers ses jeux, l'on devine (si j'puis dire) une personne intimement modeste et respectueuse des êtres et des choses qui soit l'entourent, lui on précédées, ou bien celkes-ci (de choses) qui lui succèderont. Quelque chose qu'on semble retrouver dans le marketing de ses jeux, m'apparaît-il, car à des années lumière de l'agressivité dont peut faire preuve l'industrie pour pousser les joueurs à acheter ses jeux, quand lui ne cherche pas à s'imposer, mais à être accueilli par des joueurs, certes, mais avant par des gens...