"@aeris201 La véritable solution c'est une installation, soit obligatoire, soit mise à disposition, suivant les titres, sur la mémoire interne.
Ainsi le jeu reste la propriété absolue de l'acheteur, et tu peux profiter de temps de chargements réduits.
C'est très con, Microsoft le proposait déjà sur Xbox 360..."
"@cail2 @aeris201 Ah bah ouais, c'est sûr, Cyberpunk tourne depuis une cartouche, mais Pokopia c'est infaisable! XD
Je peux accepter cet argument pour d'énormes open-world ou il faut un taux de transfer ultra rapide pour qu'ils puissent streamer le contenu correctement, et donc éviter des pop-in brutales, mais certainement pas pour Pokopia!"
"@cyr Ouais mais cet argument est obsolète, depuis plusieurs mois des cartouches plus petites existent, c'est d'ailleurs pour ça que certain indé peuvent vendre leur jeu sur carte 39$
ici un petit décorticage:
https://www.youtube.com/watch?v=Wsf1jVeBVXU"
"La comparaison au niveau de la réalistion du remake de Starfox 64 ne tient pas, c'est le jour et la nuit.
Après je vais certainement me le prendre si il sort en boite, faut comparer ce qui est comparable."
"c'est quand-même bien con, il suffirait simplement de mettre un mode "framerate libéré" sur NS1, et du moment que ça tournerai sur la 2, ça serait toujours à fond.
Mieux encore : faire un Nintendo Switch 2 edition, qui fonctionne sur les deux machines, mais non, SE doit faire de la merde depuis le début sur la machine, c'est si dommage."
"@aeris201 D'accord, bon, la PS2 à donc tout de même plus de jeux dans la nature donc, et ça risque pas d'être dépassé de si tôt, même si c'est impossible d'avoir les chiffres physiques pures de la Switch."