"@nicolasgourry Alors d'accord, la résolution interne est beaucou plus basse, mais on parle d'immenses open world aux graphsimes réalistes, c'est beaucoup plus coutant qu'un plateformer 3D comme Yooka.
Et puis quitte à utiliser le DLSS: pourquoi pas? Tu mets yooka en 720p, tu upscales DLSS, et tu as ton 60fps pas dégueu du tout!
A mon avis un mode performance va débarquer, c'est juste dommage si la cartouche n'en bénéficie pas dès le départ, vu qu'en plus ils font une véritable sortie physique"
"@nicolasgourry Apparement, c'est plutôt l'accès au Dev kits NS2 qui est arrivé beaucoup trop tard pour que l'équipe puisse faire du travail propre.
Je doute que la NS2 ai du mal à faire tourner ce jeu à 60 FPS quand tu vois Star Wars et maintenant Shadows, c'est tout de même d'un autre niveau techniquement."
"@cyr Oui mais ça reste une excuse bateau : tous les bluray PS5 doivent s'installer sur le SSD, c'est pas pour autant qu'ils sont vides (même si malheureusement, ça arrive de plus en plus)
Sinon pour le moment ma NS2 me sert surtout de Switch, malheureusement World et Bananza ne m'ont qu'a moitié convaincu. J'attend que ma TV arrive pour enfin faire MP4!!"
"Je l'ai installé, mais franchement c'est décevant que ça tourne à 30.
J'avais fini l'original sur Switch 1, et honnêtement faudrai que je le réessaye pour remarquer la différence, le 60 fps est l'argument principale de ce remake pour moi, son absence de la version NS2 est rédhibitoire"
"En gros, un portage rushé et mal testé, c'est tout
Et puis c'est quoi ces théories "s'assurer que le jeu est bien sur la mémoire interne?"
Bah ouais, vu que le jeu existe qu'en démat, il peut pas être ailleurs hein :P"
"@fan2jeux Oui oui c'est que des billy, j'avais fait un traveling sur le dernier room tour au tout début de la vidéo, on voit bien :
[url]https://youtu.be/PlbONRIbIXA[/url]"