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sonilka
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sonilka le 18/12/25 à 16h29
"Vous imaginez qu'un contenu aussi merdique (le terme me semble approprié) et vendu plus de 30 balles réussit quand meme à se payer une moyenne de 66. C'est dire à quel point les testeurs font preuve de complaisance dans la majorité de leurs tests."
sonilka le 18/12/25 à 13h20
a ajouté un commentaire sur l'article [TEST] Metroid Prime 4 Beyond d'un groupe.
"@gaeon [g][i]Faut pas sous estimée cette nouvelle équipe de Retro Studios, d'autant plus que leur prochain jeu zappera certainement la Switch 1[/i][/g] Le hub éclaté, le rythme qui en pâtit, les PNJ sans interêt, le level design inexistant et grosso modo la construction du jeu comme si on était toujours dans les années 2000, ce n'est pas du à la Switch. Il s'agit de choix de l'équipe de développement. Le choix de la facilité. Tout ca avec un développement étalé sur des années. Faut il pour autant enterrer définitivement ce nouveau RS ? Non. Mais ils vont partir de très loin pour leur prochain jeu (si prochain jeu il y a)."
sonilka le 18/12/25 à 13h09
a ajouté un commentaire sur l'article Famitsu sales (12/8/25 – 12/14/25) / MKW remonte à 100 000 d'un blog.
"Force aux 6000 et quelques gus qui, en 2025, achètent une Switch de base."
sonilka le 18/12/25 à 12h44
"[g][i]il est temps d'accepter la réalité[/i][/g] Accepter la réalité ? D'accord. Dans ce cas on stoppe immédiatement l'utilisation d'une technologie immature et incontrôlable qui va demander des ressources colossales le tout sur une planète exsangue dès les 2/3 de l'année écoulée. [g][i]Vous savez ce que je déteste le plus en créant un jeu ? Qu'il faille 7 ans, 300 personnes et des dizaines de millions de dollars pour le réaliser[/i][/g] Vite mettez nous un air de violon derrière pour tirer les larmes au public. Deja si il leur a fallu autant de temps pour produire leur dernier jeu, le problème se situe plutôt aux niveaux des compétences. J'invite ensuite cette personne éclairée à partir en immersion chez certains développeurs indés. Histoire de voir comment certains arrivent à développer des jeux un budget conséquent, sans ribambelle de développeurs et en un temps plus ou moins restreint. [g][i]Et que mon collègue Tom a dû passer 500h en studio pour enregistrer des répliques totalement génériques[/i][/g] Si son pote Tom a besoin de 500h de studio pour enregistrer des bruits génériques, c'est qu'il y a un problème. Après l'ami Tom est peut etre un fumiste, ca on ne sait pas. [g][i]Si l'IA peut m'aider à créer un jeu épique en un an avec une équipe réduite, comme à une certaine époque[/i][/g] Mais oui, mais oui Daniel, c'est cela. Et moi mes fesses sont similaires à du délicieux blanc de poulet."
sonilka le 17/12/25 à 17h40
a ajouté un commentaire sur la news USA : un Black Friday catastrophique.
"[g][i]C'est le pire mois de l'histoire des USA pour les ventes softwares en physique[/i][/g] Et après ca viendra se plaindre du prix trop élevé des consoles. Par contre aucun souci à lâcher 70/80€ pour un fichier à télécharger qu'ils ne peuvent pas revendre. Le consommateur aura le marché qu'il mérite."
sonilka le 17/12/25 à 17h26
"Lunaire. A se demander si les gens embauchés chez RS ces dernières années ont compris ce qu'était Metroid. Si encore c'était des dialogues intéressants permettant d'étoffer le lore de la licence. Mais la c'est juste la clique de PNJ random dont on se fout qui piaille. Heureusement y en a 1 ou 2 dans le studio qui ont percuté et nous ont évité le naufrage total."
sonilka le 17/12/25 à 17h12
a ajouté un commentaire sur l'article [TEST] Metroid Prime 4 Beyond d'un groupe.
"Une conclusion limpide qui résume bien mon ressenti. Oui on peut réussir à s'amuser par moment dans le jeu mais c'est en grande partie par nostalgie et ca ne dure qu'un temps. Une fois revenu à la réalité reste ce constat froid et implacable d'être face à un jeu dépassé et une formule usée. RS est resté bloqué dans les années 2000 et n'a pas su faire évoluer sa licence. Mais en avaient ils les capacités ? Le RS des années 2000 n'existe plus et le nouveau n'a pas démontré avoir l'étoffe de son prédécesseur. Le pire c'est qu'ils n'ont meme pas l'excuse de la pression ou du temps de développement raccourci."
sonilka le 17/12/25 à 17h00
a ajouté un commentaire sur l'article Metroid 4 - Beyond : Analyse d'un naufrage d'un blog.
"@ducknsexe [g][i]apres toutes les rumeurs sur rétro studio et la reconstruction de l equipe[/i][/g] Les péripéties de développement c'est l'argument facile. Je rappelle, si besoin est, que c'est RS qui est allé voir Nintendo pas l'inverse. Qu'ils ont présenté leur concept en 2018 et qu'ils ont récupéré le jeu à la fin de cette meme année (annoncé ensuite par Nintendo en janvier 2019). L'équipe s'est effectivement restructurée avec de nouvelles recrues (on a vu passer quelques annonces en 2019 ou 2020 notamment avec d'anciens de DICE) mais ca c'est le cycle classique de nombreux studios. C'est fou comme vous cherchez absolument à justifier les errances du jeu."
sonilka le 17/12/25 à 10h01
a ajouté un commentaire sur la news C'est bien terminé pour Forza Motorsport.
"PGR il y a de nombreuses années et maintenant FM. Quel gâchis. FM était une licence historique de la marque. Le 3 puis le 4 étant l'apogée de la licence. C'est désolant."
sonilka le 17/12/25 à 09h54
a ajouté un commentaire sur l'article [FF7R Switch 2] Images maison, et SE a fait du très bon boulot d'un blog.
"[g][i]Ce jeu va faire date sur la console cest clairement le plus beau titre de la machine à n'en pas douté[/i][/g] Gamekyo qui prend soin de ta santé en te proposant de telles perles entrainant un énorme fou rire. C'est fantastique :lol:"