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gauffreman
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gauffreman the 01/13/25 at 11:06 PM
has added a new comment on the group article [PC] Hyper Light Breaker / Lancement A.A.
"je kiff ce studio! j'attendrai la version PS5 mais trop hâte la main dessus!"
gauffreman the 01/09/25 at 12:04 AM
has added a new comment on the blog article Concord : le plus gros flop de PlayStation.
"@birmou Ba a la différence prêt que les exemples que tu cites étaient de qualité, d'où le fait qu'on souvienne. Là le flop est parfaitement justifié et le jeu carrément oubliable... Perso concord j'avais déjà oublié son existence..."
gauffreman the 01/06/25 at 11:50 PM
has added a new comment on the news Notch va tenter de faire un ''Minecraft 2''.
"@tripy73 nan justement il n'y a vraiment rien à ce niveau, ça pourrait apporter tellement. Par contre je te conseil vraiment d'y jouer, en terme de survie, d'exploration et de créativité c'est vraiment une expérience hors norme."
gauffreman the 01/06/25 at 12:37 PM
has added a new comment on the news Notch va tenter de faire un ''Minecraft 2''.
"@tripy73 Et pourtant il manque le principal: La physique!!! j'ose même pas imaginer les possibilités créatives dans un jeu pareil. Ha et j'aimerai une amélioration des systèmes logiques avec la red stone, en faire un truc plus compacte, inspiré des puces dans LBP."
gauffreman the 12/17/24 at 04:51 PM
has added a new comment on the blog article [DUEL] Shadow of The Colossus VS The Last Guardian.
"Shadow of the colossus et de loin. TLG aurait pu être incroyable mais c'est juste une purge à jouer. Déjà techniquement on se bouffe un input lag comme j'en ai jamais vu dans un jeu solo (on est sur une bonne demi seconde), exception faites du jeu d'origine sans les mises à jours qui est bien plus réactif et avec un framerate non locké (ce qui n'est plus le cas ensuite) mais au détriment d'une quantité astronomique de bug qui te sortent de l'expérience... Bref y a aucune bonne façon d'y jouer, le dev n'est juste pas terminé... Et concernant juste la partie design, ça reste quand même une belle expérience et une belle histoire, mais pas sans défauts (genre les combats contres les gardiens en armures sont plus chiant qu'autre chose)"
gauffreman the 12/10/24 at 02:55 PM
"Ils avaient évoqué un support VR également, je me demande si c'est toujours d'actualité..."
gauffreman the 12/09/24 at 11:08 PM
has added a new comment on the group article [PC/PS5/XSX] The Talos Principle : R / Trailer.
"Un des meilleurs puzzle game, avec un scénario vraiment génial. A faire absolument pour ceux ne l'ayant pas encore essayé!"
gauffreman the 12/09/24 at 11:00 PM
"@oniclem Bah ils sont parti là dessus car ça correspondait à la vision qu'il avait à la base le premier. Lors de la pré production de l'opus original, je me souviens d'une interview où il parlait déjà de pouvoir explorer un système solaire. Mais à l'époque impossible pour lui de pouvoir mettre ça en place. Le jeu était excellent mais ne correspondait au final pas à sa vision initiale."
gauffreman the 12/04/24 at 02:48 PM
has added a new comment on the blog article Sony eu l'exclue de FF7 sur PS1 en bourrant Squaresoft d'alcool.
"@nicolasgourry Houla, ton parallèle avec le viol est franchement douteux... :? Tu devrais peut être prendre un peu plus de recul avant de publier ce genre de choses. Quand aux "négociations alcoolisées" l'article le dit clairement que les commerciaux de sony revenaient avec la gueule de bois, l'intention semble bien de ne pas faire boire qq'un pour le manipuler (dans ce cas tu restes sobre), mais plus de boire des coups ensembles, de passer un bon moment festif, de créer des liens et de convaincre de bosser ensemble. Jveux dire ce genre de trucs ça m'arrive encore de temps en temps, c'est même souvent au détour d'une soirée qu'on se motive à lancer des projets... Boire un verre avec qq'un n'est pas censé te suggérer qu'il y a tentative de nuire. (c'est mm plutôt problématique de penser comme ça...)"
gauffreman the 12/04/24 at 02:26 PM
has added a new comment on the blog article Si vous pouviez créer un jeu, ce serait quoi ?.
"j'ai envie de dire y a dreams pour ça. J'ai jamais poussé jusqu'à faire un jeu "complet" mais j'ai fait une tonne de concepts, c'était un pur , j'ai appris tellement de chose: un podracer en VR, un wipeout, une sorte de returnal en VR, base de gameplay VR (interactions poussées, maniement d'arme, gestion inventaire, escalade, etc...), une base de sandbox à la GTA avec pilotage manuel de différents véhicule voiture, moto, hélico, jet ski),... franchement pour une entrée dans la création de jeu dreams est génial, et te permet d'apprendre des concepts assez avancé au final qui te serviront sur d'autres moteurs. Là j'ai bien envie de me remettre sur ue5, j'ai en projet une sorte de jeu d'explo/survie/plateforme avec un touche mi jak and daxter mi sotc. Et un projet VR d'explo/puzzle spatiale avec différente phase de gameplay, pilotage spatiale pour naviguer entre les niveaux/planètes et zone ouverte avec différentes énigmes environnementales à résoudre."