Alors déjà je tenais à préciser que vous n'êtes pas obligé de posséder Dreams pour tout ce qui va suivre. Media Molécule vient de sortir une démo et SlidEout est intégré dedans, donc vous pouvez y accéder totalement gratuitement.
J'ai débuté le développement de SlidEout sur Dreams il y a quelques mois, pour combler mon manque de Wipeout.
Aujourd'hui j'ajoute donc du nouveau contenu, à savoir 2 nouveaux vaisseaux (pour un total de 4), 2 nouvelles pistes (pour un total de 3), une piste de tuto ainsi qu'un évènement concours à durée limitée dont je reparlerai plus bas.
Voila donc une vidéo du youtuber Project Genesis et quelques images pour illustrer tout ça:
Maintenant place au fameux concours!
Il est organisé par la communauté francophone de Dreams: InfiniDreams et vous permettra de gagner 2 artworks exclusifs de SlidEout dessiné par Kareem Ettouney, directeur artistique de Media Molecule, que je ne remercierai jamais assez pour avoir accepté de participer.
Les règles sont simples, enregistrer le meilleur chrono possible sur les 2 nouveaux circuits (Moon Terminal Speedway et Nuclear Sunset Complex) et venir s'enregistrer sur le discord d'infinidreams. https://discordapp.com/invite/c48KtQM
Le concours se terminera le 9 mai à 23h59!
Et voila les lots:
J'espère que vous serez quelques un à venir participer! Bonne chance à vous!!!
Cool. je vais l'essayer tout a l'heure. Moi meme je suis sur mon jeu que j'essaie de finir. j'apprend a animer pour ameliorer les animations et voir si je peux ajouter des cutscenes.
Hé ben je viens fraîchement de commencer Dreams. Je l'ai eu parce que je devais m'acheter une nouvelle manette et il est offert en ce moment. J'attendais l'arrivée de la VR pour le prendre mais du coup c'était l'occasion En tous cas bravo a toi pour ce projet ça a l'air vraiment cool.
Reste a savoir si perso j'arriverai à me lancer dans quelque chose
En tous cas je vais tester ça!!
merci les gars! maxx haaaa la VR, je l'attend comme un fou furieux! j'ai tellement hate de creer mes jeux en réalité virtuel avec... j'ai déjà qqs proto en réserve qui n'attendent que ça...
dabanksy t'as déjà publier qqs trucs que j'aille y jeter un oeil? l'animation c'est sans doute un des domaines les plus chaud, faudrait que je m'y colle aussi un de ces 4.
graamm ouai pareil, comment vont être débrider les limites, et surtout s'ils intégreront du ray tracing. (mon ptit doigt me dit qu'on en va en apprendre plus bientôt...)
Gauffreman non pas encore. Celui la sera mon premier. J'espere avoir au moin un truc potable d'ici la fin de la semaine pour publier une version alpha beta early access et j'ameliorais after.
Franchement te faudrait une chaine Youtube :/ histoire de présenter tes projets avant que d'autres le fasse, pour pas que d'autres profite de ton taff sans ton accord... j'ai hâte aussi que tu poste quelque tuto, j'ai lâché un peu Dreams c dernier temps (pas la motive et tout se qui vas avec), bref bonne continuation à toi !
Woah... Beau boulot mec, félicitation t'es un boss, merci pour le partage et bon courage pour la suite .
"Alors déjà je tenais à préciser que vous n'êtes pas obligé de posséder Dreams pour tout ce qui va suivre. Media Molécule vient de sortir une démo et SlidEout est intégré dedans, donc vous pouvez y accéder totalement gratuitement."
aymkratoszeuskwentynshigeryubarberousseminbox Merci les gars ! et ouai beaucoup de taff, et pour rien cacher j'ai un peu relâcher sur la fin niveau exigence (je m'étais mis une deadline pour le concours, donc j'ai du aller à l'essentiel à l'approche de la date butoir)
Puis c'est vraiment pas évident de construire sur une zone aussi large. Et même si dreams permet d'aller ultra vite sur pas mal de choses, pour d'autres c'est l'inverse, pour sculpter la piste, faire toutes les bordures et les marquages au sol...ce fut éprouvant...
Mais bon du coup les prochains projets vont être plus tranquil.
kratoszeus ouai gérer les collisions c'est pas évident, en particulier à cette vitesse. C'est loin d'être parfait encore mais je l'ai énormément améliorer depuis la toute première version.
Sinon pour faire des véhicules faut vraiment passer du temps a expérimenter avec les gadgets de déplacement, ca m'a pris un peu de temps à bien tout saisir aussi... Mais comme dit shigeryu faudrait que je prenne un peu de temps pour des vidéos tuto pour expliquer tout ça... si seulement j'avais pas une connexion toute moisie...ca me faciliterai un peu les choses
gauffreman Félicitation pour l'update de SlidEout ! ça à l'air monstrueux , petite question , avec Nintendo qui supprime du contenue sous copyright , y'a t'il un risque que Sony supprime ton jeu , au vue de la licence Wipeout ? j'ai vraiment peur que des très bon jeux qui s'inspire d'autre licences se fassent shutdown comme ici
ni2bo2 J'étais comme toi au début, vraiment j'ai eu un mal fou à maitrisé le bordel (et encore, énormément à apprendre mais pas le morale/courage) faut vraiment insisté en faite avec certains tutos, mais pas commencé avec des trucs trop ouf, puis ça viens petit à petit... (j'ai abandonné perso pour le moment le coup des moves, je fait tout au ds4 ) certains tutos youtubes m'ont beaucoup aidé aussi, surtout pour les gadget en réalité, après j'avoue que de voir d'autres se débrouillé bien mieux que moi c'est décourageant
joueurn1 aucune chance que sony dégage un jeu tiré de l'une de leur licence niveau image ce serait désastreux et surtout contre productif vu que cela permet de faire parler d'eux donc vendre potentiellement plus des jeux dont ils sont issues.
joueurn1 jpense qu'il n'y a rien a craindre de la part de sony concernant leur licence... pour slideout ils l'ont même intégré dans divers trailer du jeu, dans la video de présentation du showcase sony au CES de las vegas, et il était en démonstration lors de l'event organisé pour la sortie du jeu..;donc au contraire ils sont plutot content. (j'ai même eu droit à quelques messages d'encouragement d'anciens devs de la licence :love
ni2bo2 j'utilise les 2: ds4 et moves, je jongle entre les deux en fonctions des besoins. je dirai 70% de création à la ds4.
Les tutos apprennent la base et le fonctionnement général du logiciel, mais y a rien de mieux que d'expérimenté soit même chaque gadget, comprendre ce que renvoie chaque valeur, etc... il faut pas hésiter à lire les "infos bulles" sur chaque paramètre aussi, on y apprend énormément de chose.
shigeryu hésites pas si t'as des questions ou besoin d'un conseil, je pourrai sans doute t'aider. je pense pas avoir de temps pour une vrai collab, mais jsuis toujours dispo pour venir donner un coup de main quand ça coince.
gauffreman Alors hâte de voir ce que tu vas faire en VR!
je viens de tester ta création et franchement bravo! Bon je suis pas trop try hard donc je sais que je n'irai jamais vraiment haut dans le podium mais vraiment c'est cool a jouer
joueurn1 je vais continuer mais sur le long terme, jpense que la prochaine étape sera l'ajout d'IA, armement, refaire le second vaisseau (que j'aime plus trop), revoir la physique et essayer d'ajouter des stats différentes,... enfin j'ai plein de truc en tête mais pour l'instant j'ai surtout envie de tester d'autre genre de jeu pendant un temps.
j'ai déjà ouvert la création de circuit à d'autres créateurs, un autre nouveau circuit devrait pas trop tarder je pense.
shigeryu oh t'imagine pas! si j'avais imaginé ça en débutant dreams... puis ça fait tellement du bien de ce découvrir ce genre de compétence.
gauffreman C'est clair ça doit être quelque chose ^^ sinon franchement pense à ta chaine youtube, quitte à poster rarement (le plus important), car bon ceux qui profite de ton taff... ça va 5 minutes quoi, puis sachant que tu donne pas mal de ton temps sur Dreams (plus la vr qui approche/ps5) y'a du potentiel ! Tu devrais en faire une de tes priorité
Reste a savoir si perso j'arriverai à me lancer dans quelque chose
En tous cas je vais tester ça!!
maxx haaaa la VR, je l'attend comme un fou furieux! j'ai tellement hate de creer mes jeux en réalité virtuel avec... j'ai déjà qqs proto en réserve qui n'attendent que ça...
graamm ouai pareil, comment vont être débrider les limites, et surtout s'ils intégreront du ray tracing. (mon ptit doigt me dit qu'on en va en apprendre plus bientôt...
Chapeau, c'est ouf le taf que t'as fait
Franchement te faudrait une chaine Youtube :/ histoire de présenter tes projets avant que d'autres le fasse, pour pas que d'autres profite de ton taff sans ton accord... j'ai hâte aussi que tu poste quelque tuto, j'ai lâché un peu Dreams c dernier temps (pas la motive et tout se qui vas avec), bref bonne continuation à toi !
T'as du passé un sacré paquet d'heures a peaufiné ca
"Alors déjà je tenais à préciser que vous n'êtes pas obligé de posséder Dreams pour tout ce qui va suivre. Media Molécule vient de sortir une démo et SlidEout est intégré dedans, donc vous pouvez y accéder totalement gratuitement."
Ça bouge, ça bouge, excellent Media Molecule
Puis c'est vraiment pas évident de construire sur une zone aussi large. Et même si dreams permet d'aller ultra vite sur pas mal de choses, pour d'autres c'est l'inverse, pour sculpter la piste, faire toutes les bordures et les marquages au sol...ce fut éprouvant...
Mais bon du coup les prochains projets vont être plus tranquil.
Sinon pour faire des véhicules faut vraiment passer du temps a expérimenter avec les gadgets de déplacement, ca m'a pris un peu de temps à bien tout saisir aussi... Mais comme dit shigeryu faudrait que je prenne un peu de temps pour des vidéos tuto pour expliquer tout ça... si seulement j'avais pas une connexion toute moisie...ca me faciliterai un peu les choses
La création m'a grandement rebuté, avec la DS4, du coup j'ai pris les moves mais même constat...
Ce que tu as fait là est vraiment ouf...
Tout ça juste en faisant les tutos du jeu ?
Tu recommandés la créations au moves ou à la DS4 ?
Franchement chapeau, je vais tenter ton con cours demain :-)
https://youtu.be/4OTqqdcWVNI
ni2bo2 J'étais comme toi au début, vraiment j'ai eu un mal fou à maitrisé le bordel (et encore, énormément à apprendre mais pas le morale/courage) faut vraiment insisté en faite avec certains tutos, mais pas commencé avec des trucs trop ouf, puis ça viens petit à petit... (j'ai abandonné perso pour le moment le coup des moves, je fait tout au ds4
ni2bo2 j'utilise les 2: ds4 et moves, je jongle entre les deux en fonctions des besoins. je dirai 70% de création à la ds4.
Les tutos apprennent la base et le fonctionnement général du logiciel, mais y a rien de mieux que d'expérimenté soit même chaque gadget, comprendre ce que renvoie chaque valeur, etc... il faut pas hésiter à lire les "infos bulles" sur chaque paramètre aussi, on y apprend énormément de chose.
shigeryu hésites pas si t'as des questions ou besoin d'un conseil, je pourrai sans doute t'aider. je pense pas avoir de temps pour une vrai collab, mais jsuis toujours dispo pour venir donner un coup de main quand ça coince.
je viens de tester ta création et franchement bravo! Bon je suis pas trop try hard donc je sais que je n'irai jamais vraiment haut dans le podium mais vraiment c'est cool a jouer
Et oui pas de soucis merci
kalas28 Tu sait SonyEurope à arrêter un Fanmade LBP sur PC donc je suis sur mes gardes
j'ai déjà ouvert la création de circuit à d'autres créateurs, un autre nouveau circuit devrait pas trop tarder je pense.
shigeryu oh t'imagine pas! si j'avais imaginé ça en débutant dreams... puis ça fait tellement du bien de ce découvrir ce genre de compétence.