Salut tout le monde.
Il y a environ une semaine j'ai publié sur Dreams ma dernière création SlidEout 3019. Comme vous le constaterez c'est très très très inspiré de Wipeout, car je suis un énorme fan de la licence et j'ai toujours été frustré par l'annulation de l'opus PS4 et la fermeture de Liverpool Studio... Donc j'ai décidé de créé ma propre monture sur Dreams mais en inspirant plutôt des vieux design de 2097 et en essayant une ambiance un peu plus sombre et sale. Alors certes c'est pas parfait, il reste pas mal de choses que j'aimerai améliorer (j'ai une liste longue comme le bras) mais je suis plutôt content de cette première monture pour l'instant et les retours sont très positifs, j'améliorerai ça sur le long terme en plus d'ajouter du nouveau contenu.
Je tiens à préciser que tout est évidemment fait sur dreams: visuel, gameplay, musique, effet visuel, etc...
L'autre raison derrière ce petit projet était de démontrer (encore fois) les possibilités du moteur en plus de faire parler un peu de Dreams; personnellement je trouve ce "jeu/outil" tellement incroyable que je suis surpris qu'il fasse si peu parler de lui... Du coup sur ce point là l'objectif est plutôt réussi, j'ai eu droit à un article sur kotaku et push square en plus d'avoir un peu agité twitter; ce qui m'a permis d'engager des discussions avec tout un tas de développeurs de média molécule mais pas que: xdev, r8games (pacer), fireproof, et d'autres devs indés... y compris anthon mikhailov le co créateur des PS Moves et du PSVR... Bref c'était pour moi une semaine de ouf qui m'a carrément conforté dans l'idée d'une reconversion pour bosser dans le jeu vidéo. (Pour dire à quel point Dreams est une énorme révélation pour moi).
Jvous laisse profiter des quelques visuels et de deux vidéos de youtuber, j'aurai aimé faire une capture moi même mais ma PS4 me pond des vidéos qui saccadent complètement, j'ignore pourquoi... Et surtout si vous possédez l'early access de Dreams, allez l'essayez! (j'ai déjà quelques énervés du bocal qui se batte pour faire les meilleurs chrono, c'est ma plus belle récompense de voir ça )
Ton circuit à l'air bien technique quand même.Après je ne sais pas comment ça réagit avec le gameplay.Mais c'est cool,comme la bande son.
Liverpool Studio a été fermé pour des raisons de business.Grosse erreur de la part de Sony.Wipeout c'est l'un des gros piliers de la marque.D'ailleurs,ils ont même ressorti une Wipeout collections sur ps4,c'est pour dire.Incompréhensible
Chapeau, c'est bluffant ! Je jette régulièrement un œil sur les meilleures créations réalisées dans Dreams et c'est franchement l'une des démos les plus impressionnantes que j'ai vues jusqu'à présent J'ai failli en faire un article la semaine dernière après être tombé sur cette vidéo mais j'ai manqué de temps... et ce n'est pas plus mal vu qu'on a droit aujourd'hui à un article de la part du créateur en personne. Énorme bravo.
merci les gars! ˆˆ j'ai pas trop encore décidé vers quoi j'allais aller pour le prochain projet, j'ai tellement de truc que j'ai envie de tester (FPS, jeu de plateforme, jeu de bagnole, ... etc...) mais je vais continuer à améliorer celui là.
neptoniccb jvais même rajouter sa vidéo à l'article du coup, parce que c'est grâce à lui que je me fais remarquer à chaque fois dans les médias américains. Clairement le youtuber qui propulse le plus les créateurs de dreams.
duff15 oui le circuit est technique, c'était un choix de ma part mais le prochain sera plus relaxe. sur le gameplay franchement je suis plutôt content de moi, mais je recherche quelque chose de plus flottant avec des animation moins rigide. je me suis déjà pencher dessus, mais disons que l'animation influe tellement sur la sensation et la précision de jeu que je vais devoir faire un compromis, ça va pas être facile de trouver le bon réglage. Ah et par rapport au vidéo, j'ai déjà corriger les collisions, on se fait plus éjecter de la piste en tapant une rambarde. (en plus d'avoir ajouter un vaisseau et d'autres musiques)
gauffreman Etant moi même fan de cette licence c'est juste incroyable ! Par contre au niveau du "flottement" comme tu dis, sera-t-il possible dans le futur de pouvoir faire en sortie de sommet de côte ou durant des jumps sur bosses des "tonneaux" pour speeder le vaisseau ? Prévois-tu un mode zone ?
Non mais c'est proprement allucinant!! Après perso j'espere surtout une version ps5 histoire de beneficier de plus de mémoire pour faire des jeux aussi fou que le tiens et plus encore. Il sera certainement cross gen non?
En core bravo pour ton taff c'est dingue!!
gauffreman Ok,merci pour les précisions,c'est vrai que ça ne doit pas être évident.
Je n'ai pas de PS4 sous la main,mais dès que j'en aurai l'occasion,je testerai
slyder a la base j'avais prévu 2 modes: un normal et un pour magnétiser a la piste (la physique c'est vraiment pas mon truc), j'ai fini par garder uniquement le deuxième faute de résultat correcte. Donc oui j'essaierai de faire ça un jour, mais ça implique de revoir complètement mon système anti gravité. Pour le mode zone idem, je le ferai sans doute un jour, j'ai déjà qqs idées, mais le soucis c'est que mon système AG déconne si j'augmente trop la vitesse...
uga oui oui la VR est bien prévue, normalement à la sortie du jeu complet. ça va être un labo vr incroyable. marcus healey a déjà teaser qu'il a testé certains niveaux de la communauté en VR et que c'était ouf, et il m'a également confirmé que l'on pourra bien créer du gameplay spécifiquement pour les PS Moves.
Bon courage pour la suite.
https://youtu.be/_u6kQX-TfuQ
Respect franchement beau travail je suis curieux de voir les futurs amélioration
Ton circuit à l'air bien technique quand même.Après je ne sais pas comment ça réagit avec le gameplay.Mais c'est cool,comme la bande son.
Liverpool Studio a été fermé pour des raisons de business.Grosse erreur de la part de Sony.Wipeout c'est l'un des gros piliers de la marque.D'ailleurs,ils ont même ressorti une Wipeout collections sur ps4,c'est pour dire.Incompréhensible
https://www.youtube.com/watch?v=ECRHMMwf5OU
franchement impressionnant
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neptonic cb jvais même rajouter sa vidéo à l'article du coup, parce que c'est grâce à lui que je me fais remarquer à chaque fois dans les médias américains. Clairement le youtuber qui propulse le plus les créateurs de dreams.
duff15 oui le circuit est technique, c'était un choix de ma part mais le prochain sera plus relaxe. sur le gameplay franchement je suis plutôt content de moi, mais je recherche quelque chose de plus flottant avec des animation moins rigide. je me suis déjà pencher dessus, mais disons que l'animation influe tellement sur la sensation et la précision de jeu que je vais devoir faire un compromis, ça va pas être facile de trouver le bon réglage. Ah et par rapport au vidéo, j'ai déjà corriger les collisions, on se fait plus éjecter de la piste en tapant une rambarde. (en plus d'avoir ajouter un vaisseau et d'autres musiques)
En core bravo pour ton taff c'est dingue!!
Je n'ai pas de PS4 sous la main,mais dès que j'en aurai l'occasion,je testerai