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The Legend of Zelda : Link's Awakening
24
platform : Switch
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 09/20/2019
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nicolasgourry
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articles : 5770
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    posted the 09/23/2019 at 07:45 AM by nicolasgourry
    comments (37)
    olimar59 posted the 09/23/2019 at 07:55 AM
    A ce niveau, c'est pas normal. Le jeu demande pas beaucoup de ressources quand même
    zabuza posted the 09/23/2019 at 08:01 AM
    Ils auraient dû laisser à 30 fps constant, la ca se ressent fort les chutes.

    Moi c'est les lignes de flou surtout du bas qui me dérange pas possible.
    nicolasgourry posted the 09/23/2019 at 08:04 AM
    olimar59 il aurait fait 30FPS/720p -Salon/Portable- ça passait "crème".
    Je comprends même pas qu'ils ont laissé ça comme ça...
    fdestroyer posted the 09/23/2019 at 08:04 AM
    En intérieur le titre est a 1080p. mais descend a 972 suivant les action du joueur (et c'est invisible pour moi)

    J'ai été surprise de lire que ça tourne a 720p en exterieur, je joue pourtant sur une 192cm et j'ai absolument pas remarqué que c'était si bas.

    Sinon ouais, la ligne de floue est pas nécessaire je trouve aussi, une option pour la désactivé serait pas si mal.

    Et le FrameRate il faut absolument qu'ils corrigent, ça soul au bou d'un moment ces fluctuations
    jenicris posted the 09/23/2019 at 08:05 AM
    Optimisation aux fraises.
    giru posted the 09/23/2019 at 08:09 AM
    La seule zone qui pose vraiment problème pour moi ce sont les marais, on sent vraiment les chutes de fps. Pour le reste j'ai eu une expérience globalement stable jusqu'à la fin. À aucun moment les chutes de fps n'ont entravé le gameplay pour ma part.

    Ils auraient tellement du laisser le jeu en 30fps, ça aurait permis une expérience stable et probablement une résolution dynamique plus souvent proche de la cible.

    Le problème c'est que A Link Between Worlds était en 60fps sur 3DS. J'imagine que ça a du jouer dans leur décision de faire tourner Link's Awakening en 60fps aussi. C'est clairement une erreur.

    Malgré tout le jeu est magnifique. Comme d'hab certains confondent l'aspect esthétique avec la technique ("ça demande pas beaucoup de ressources gnééé"). Alors que la vidéo de DF est plutôt enthousiaste en fait, et montre bien que ce remake est loin d'être à la ramasse techniquement parlant.
    guiguif posted the 09/23/2019 at 08:10 AM
    Quel gachi, le jeu est pourtant si bon
    ootaniisensei posted the 09/23/2019 at 08:25 AM
    Comment c'est possible qu'un jeu first party soit autant largué alors que le jeu est minuscule en plus !!!
    nospeudo posted the 09/23/2019 at 08:32 AM
    Dire que y'en as qui crucifient Remedy pour quelques ralentissements sur Control.

    Et Nintendo qui n'est pas foutu de garder stable un jeu aussi faiblard techniquement.
    fan2jeux posted the 09/23/2019 at 08:32 AM
    Ce n'est pas super super dérangeant mais c'est très étonnant de la part de nintendo, surtout pour un jeu comme ça
    shanks posted the 09/23/2019 at 08:33 AM
    ootaniisensei nospeudo
    second party.

    Grezzo n'appartient pas à Nintendo.
    ducknsexe posted the 09/23/2019 at 08:42 AM
    Ça n en tâche en rien l expérience solo. De mon côté cela ne me dérange pas . Grezzo. A fais du bon boulot à part pour les quelques ralentissements mineurs.
    ducknsexe posted the 09/23/2019 at 08:45 AM
    Ce super jeu se tape 88 % sur metacritic
    rbz posted the 09/23/2019 at 08:48 AM
    ducknsexe on s'en fou . metacritic ≠ réalité
    tab posted the 09/23/2019 at 08:56 AM
    Le 1080p chez nintendo c’est quand on sera au 8k! Ils pourraient faire des efforts même si graphiquement c’est propre
    nospeudo posted the 09/23/2019 at 08:57 AM
    shanks D'accord, mais je croyais que Nintendo était super exigeant même envers ces partenaires et ne laisser jamais un jeu sortir avec de gros soucis ?

    ducknsexe Ouais, Remedy sur Control "y'a des ralentissement c'est une honte pour un studio pareil (les mecs sont indépendant mais bon) de sortir un jeu en l'état et une insulte aux gens qui l'achètent plein pot.

    Un jeu Nintendo (certes par un studio 2nd) remake d'un vieux jeu GameBoy avec une technique de jeu mobile vendu 50 boules : "très bon boulot malgré des ralentissements mineurs".

    2 poids 2 mesures, épisode 1547892098429
    rocan posted the 09/23/2019 at 09:04 AM
    J'ai l'impression que les lignes floues en haut et en bas en mode portable s'accentuent comparé au mode TV ! Pas vous ?
    ducknsexe posted the 09/23/2019 at 09:08 AM
    nospeudo ouais enfin personne ici ou même ailleurs à critiquer control. Il a était plutôt bien reçu par les joueurs et la press.

    Le de remedy est a 84 % ce qui est plutôt très bon sur meta. Cesse de voir des complot partout.

    Apparament les ralentissement sur control ne gâche pas l expérience solo. Et puis il peut toujours avoir une mise à jour de leur part.
    nospeudo posted the 09/23/2019 at 09:18 AM
    ducknsexe Si si je fait pourtant bien a référence a une discussion que j'ai eu ici, sur gamekyo
    mrvince posted the 09/23/2019 at 09:29 AM
    Ca rame surtout dans la zone de base, dans le village et la prairie a côté. Dans le reste des zone ça ralenti quasi jamais. Après bon faut pas exagéré c'est étonnant au vu de la qualité graphique du jeu mais ca rend pas le jeu moins bon.
    ootaniisensei posted the 09/23/2019 at 10:06 AM
    shanks ça excuse rien.

    tab Propre mouai, bourré d'aliasing jusqu'à la moelle, sur un BoTW ça passe le jeu est immense, sur un jeu qui a la gueule d'un jeu indé ça passe pas
    hyoga57 posted the 09/23/2019 at 10:14 AM
    ootaniisensei C'est ce qui m'énerve avec cette console. Les jeux sont excellents, mais souvent foirés techniquement. Des fois, tu as l'impression de revoir la Wii, qui avaient de très bons jeux, mais techniquement pas au top.
    wickette posted the 09/23/2019 at 10:38 AM
    Grezzo n’ont jamais été roi de l’optimisation, un patch arrivera sans doutes
    liquidsnake66 posted the 09/23/2019 at 10:46 AM
    Dommage ces ralentissements pour le reste c'est du bonheur.
    retrostew posted the 09/23/2019 at 11:04 AM
    Perso les ralentissements c'est en dessous de 30fps, c'est certain.
    Je l'ai fini hier, ça reste mon zelda préféré, et ce remake est fait avec amour, mais il aurait mérité d'être un peu plus fini (et avec un peu plus de contenu additionnel)
    dokidokii posted the 09/23/2019 at 11:42 AM
    Ce qu'il faut retenir ?

    Une honte de la part de Nintendo d'avoir autorisé un jeu avec une optimisation aussi merdique à sortir.
    maxleresistant posted the 09/23/2019 at 11:56 AM
    ouch
    tokito posted the 09/23/2019 at 11:59 AM
    J'ai rarement vu un jeux Nintendo aussi instable

    Ça me gâche l’expérience.
    sonilka posted the 09/23/2019 at 12:03 PM
    Un désastre. C'est insupportable. Vraiment. Qu'on t ils branlé ????
    parliz posted the 09/23/2019 at 01:34 PM
    J'ai l'impression que c'est + une question de moteur que de graphismes,faut croire que UE4 (dans sa version actuelle) est un peu trop gourmand pour la Switch,avec le moteur de ALBW en HD et amélioré par exemple ca aurait surement pu etre nickel avec un niveau graphique très proche...a voir si ils lacheront des patch
    apollokami posted the 09/23/2019 at 01:38 PM
    J'ai laissé tomber perso, c'est juste insupportable des performances aussi misérables sur un tel jeu.
    geralttw posted the 09/23/2019 at 02:01 PM
    Nicolasgourry non mais c’est 720p/30fps tu rigoles j’espère c’est la technique de the witcher 3 switch. Faut pas abuser à un moment ça tourne en 1080/60fps avec de la vrai opti.
    drybowser posted the 09/23/2019 at 02:22 PM
    Nintendo ont grave abusé quand même avec ce remake ! La durée de vie est ultra courte ça passait très bien il y a 20 ans sur GameBoy car une portable était limitée et on y jouait une demi heure par ci le jeu pouvait durer des semaines c'est plus du tout le cas la, on se retrouve avec un jeu tenant sur une Map minuscule dont on fait le tour entier en même pas 3 jours de jeu ! Le jeu aurait dû avoir une Map agrandie ou des donjons supp ils l avaient bien fait pour le passage a la version gbc !
    amario posted the 09/23/2019 at 04:24 PM
    franchement je joue et je me rand compte de rien de dérangeant/
    nicolasgourry posted the 09/23/2019 at 04:59 PM
    geralttw du moment que le FPS est stable avec une résolution "correct" ça me va, 720p/30FPS, ça me gène moins que 1080p avec un framerate instable, par exemple.
    geralttw posted the 09/23/2019 at 08:01 PM
    Nicolasgourry Non mais d’accord mais on a pas le même degré d’attente pour chaque jeu. Pour un doom Wolfenstein et witcher OK pour du 720p/30fps c’est compréhensible et ça reste acceptable mais links awakening non c’est tellement pas gourmand que ce devrait limite tourner en 4K ce truc. Plus sérieusement je pense qu’ils vont sortir un patch et que le jeu tournera bien 1080p/60fps fixe.
    kooer885 posted the 09/24/2019 at 08:02 AM
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