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nicolasgourry
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amis : 36
suiveurs : 14
suit : 0
sexe : homme
date de naissance : 06/02/1978
pays : France
nicolasgourry le 18/12/25 à 19h00
a ajouté un article [Bande Annonce] Digger sur un groupe.
nicolasgourry le 18/12/25 à 18h35
a ajouté un commentaire sur l'article [Digital Foundry] The Elder Scrolls V : Skyrim (NS2) d'un blog.
"@senseisama Ce n'est pas la console le souci. Le problème principal c'est la latence, ça vient de Bethesda, ils l'ont reconnu eux-mêmes. C'est expliqué à 4'34'' dans la vidéo. [url]https://www.youtube.com/watch?v=jlTAhaMVt3g&t=274s[/url]"
nicolasgourry le 18/12/25 à 18h00
a ajouté un article [Digital Foundry] The Elder Scrolls 5 : Skyrim (NS2) sur son blog.
nicolasgourry le 18/12/25 à 17h43
a ajouté un commentaire sur l'article Et si Hollow Knight avait été fait par Ubisoft ? d'un blog.
"J'aime bien l'idée de la vidéo, ça serait cool sur d'autres jeux aussi."
nicolasgourry le 18/12/25 à 17h42
nicolasgourry le 18/12/25 à 14h22
a ajouté un commentaire sur l'article Famitsu sales (12/8/25 – 12/14/25) / MKW remonte à 100 000 d'un blog.
"@senseisama tu as pas une source officielle qui me paraît plus sûre que la technique du doigt mouillé."
nicolasgourry le 18/12/25 à 13h54
a ajouté un commentaire sur l'article Famitsu sales (12/8/25 – 12/14/25) / MKW remonte à 100 000 d'un blog.
"@senseisama tu oublies encore une fois que le jeu se vend à part du pack aussi."
nicolasgourry le 18/12/25 à 13h46
a ajouté un commentaire sur l'article Famitsu sales (12/8/25 – 12/14/25) / MKW remonte à 100 000 d'un blog.
"@senseisama comment tu peux savoir ça, sachant que Mario Kart World se vend aussi en physique à part ?"
nicolasgourry le 18/12/25 à 13h05
nicolasgourry le 18/12/25 à 09h24
a ajouté un commentaire sur l'article FF VII remake / Steam VS NS2 Vs PS4 "Pro" d'un blog.
"@51love Merci pour les précisions sur le FSR. Je comprends la nuance, mais au final, ça rejoint ce que je pensais : ces technos sont efficaces quand elles sont intégrées proprement pour fluidifier un jeu déjà solide (si le jeu est déjà prévu à 60 fps et qu'il y a quelques petites chutes, là ça peut marcher pour "compenser"). Une machine plus puissante peut stabiliser un jeu à son framerate d'origine (un 30 fps constant), mais elle ne transforme pas miraculeusement le code du jeu. Vouloir "forcer" le destin avec une extension externe pour passer de 30 à 60 fps sur une machine qui n'est pas faite pour ça à la base, c'est là que ça devient "injouable et vilain". Pour moi, le débat s'arrête là : on ne peut pas comparer une optimisation officielle (Switch 2) avec un "mirage" non officiel qui dégrade l'expérience."