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nicolasgourry
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country : France
nicolasgourry the 07/11/26 at 08:55 PM
has added a new comment on the blog article Et si on suivait les anciennes modes ?.
"@keiku Je pense qu'il y a une confusion dans ta comparaison. Le cinéma et le jeu vidéo sont deux biens culturels, leur différence fondamentale n'est pas le budget, la taille du public ou les pratiques de vente comme les DLC, mais l'interactivité (la manette). Les stratégies commerciales comme la vente en kit sont des choix d'éditeurs, pas des caractéristiques intrinsèques du média. On peut trouver des dérives similaires dans le cinéma (avec différentes édition d'un film par exemple), ce n'est donc pas ça qui sépare les deux. Le vrai point de divergence, c'est la propriété. Le cinéma a survécu au passage au numérique car le film reste une œuvre finie, lisible par n'importe quel lecteur. Le jeu vidéo, lui, subit une transformation : on veut faire passer le joueur du statut de propriétaire d'un bien culturel à celui de locataire d'un accès numérique. Le débat, ce n'est pas de savoir si le jeu vidéo est comme le cinéma, c'est de savoir si l'on accepte cette perte de contrôle sur ce que l'on achète."
nicolasgourry the 07/11/26 at 07:30 PM
nicolasgourry the 07/11/26 at 05:12 PM
has added a new comment on the blog article [GTAVI] Réservations records, mais pas les versions Code in a box?.
"@sonilka C'est exactement le point. Sony et Microsoft, en cherchant à maximiser leur marge par le tout-numérique, ont laissé un boulevard béant à Nintendo (même avec le format GKC, c'est le comble ; certes, ça ne vaut pas un jeu complet sur cartouche, mais Nintendo pour l'instant, a l'air de vouloir continuer sur cette voie majoritairement). En plus, l'entrée de gamme pour les jeux de la génération PS5/XSX était la XSS ; à partir de septembre, c'est la NS2 l'entrée de gamme avec la possibilité de lecteur de jeux boite physique. Qui aurait pu dire ça il y a un an ?"
nicolasgourry the 07/11/26 at 05:07 PM
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"@sonilka C'est exactement le point. Sony et Microsoft, en cherchant à maximiser leur marge par le tout-numérique, ont laissé un boulevard béant à Nintendo (même avec le format GKC, c'est le comble ; certes, ça ne vaut pas un jeu complet sur cartouche, mais Nintendo pour l'instant, a l'air de vouloir continuer sur cette voie majoritairement). En plus, l'entrée de gamme pour les jeux de la génération PS5/XSX était la XSS ; à partir de septembre, c'est la NS2 l'entrée de gamme. Qui aurait pu dire ça il y a un an ?"
nicolasgourry the 07/11/26 at 04:48 PM
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"@liquidus, ton raisonnement se contredit lui-même. Tu dis que les gens achètent le lecteur "au cas où", comme une assurance. Or, si le consommateur paie volontairement plus cher pour une "assurance" permettant d'utiliser des jeux physiques, c'est précisément parce qu'il sait que le digital est une dépendance dont il veut pouvoir s'affranchir. Tu parles du "confort du digital" comme si c'était un choix libre, alors que c'est une architecture conçue pour être la seule option facile. Si le physique est si peu utilisé, pourquoi Sony et les éditeurs s'acharnent-ils à le rendre impossible à obtenir, plutôt que de simplement le laisser mourir naturellement par le désintérêt des joueurs ? La réalité est plus simple que ta théorie : le lecteur n'est pas un gadget, c'est l'outil de la souveraineté du joueur. Si la majorité des gens préfèrent avoir cette option, c'est qu'ils ne sont pas aussi convaincus que toi par le "confort" du tout-numérique."
nicolasgourry the 07/11/26 at 04:11 PM
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"@ouroboros4 , ton argument sur GTA VI est un cercle vicieux. Tu affirmes que le physique est fini parce que GTA VI sort en dématérialisé, alors que c'est l'éditeur qui décide volontairement de ne pas sortir de version physique réelle, pas un semblant de physique (ces boîtes qui ne contiennent qu'un code sans valeur de revente ou de propriété réelle). C'est une manipulation statistique : on ne peut pas conclure que les joueurs "veulent" du dématérialisé quand on ne leur laisse pas le choix de l'achat physique. Sony et les éditeurs créent artificiellement le résultat qu'ils veulent observer pour ensuite dire : "Voyez, le physique ne se vend pas"."
nicolasgourry the 07/11/26 at 04:00 PM
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"@ouroboros4 Si le physique est si peu important, pourquoi la très grande majorité (82%) des clients paient-ils plus cher pour la version PS5 avec lecteur physique de jeu ? Soit le client est rationnel et il protège sa liberté, soit le client est irrationnel. Dans les deux cas, le discours disant que le public veut du dématérialisé est faux."
nicolasgourry the 07/11/26 at 03:36 PM
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"@ouroboros4 si la majorité "se moque" du physique comme tu le dis, comment expliques-tu que 82 % des possesseurs de PS5 aux États-Unis aient fait l'effort de payer plus cher pour acquérir une console avec lecteur disque ? [url]https://www.psu.com/news/ps5-disc-edition-makes-up-82-of-sales-for-sonys-console-in-the-us/[/url] On ne peut pas affirmer que le public a tourné la page quand 8 clients sur 10 choisissent volontairement le support physique. L'acharnement de Sony à sortir des consoles sans lecteur et à forcer le dématérialisé ne répond pas à une demande des joueurs, mais à une stratégie d'entreprise pour supprimer la propriété au profit de la location. La réalité, c'est que les joueurs veulent avoir le choix, et Sony fait tout pour le leur retirer malgré les chiffres de ventes."
nicolasgourry the 07/11/26 at 01:00 PM
nicolasgourry the 07/11/26 at 12:42 PM
"Daniel Ahmad, directeur chez Niko Partners fait partie d'un cabinet de conseil qui ne produit pas de jeux ; il vend des "données et des perspectives". Son rôle est d'aider ses clients (investisseurs, éditeurs de jeux, fabricants de consoles) à prendre des décisions stratégiques en minimisant leurs risques financiers. Leurs rapports servent à justifier des choix industriels auprès des actionnaires."