« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
"@5120x2880 @ravyxxs @liberty @yukilin
En réfléchissant (et en vous lisant) sur GTA, je constate que le jeu ne simule pas une réalité biologique (si un jour c'était le cas, ça serait une révolution pour la licence) : il n'y a ni cycle de vie, ni vieillissement, ni fragilité humaine. Les PNJ sont des entités adultes figées.
L'absence d'enfants relève donc d'un puritanisme technique pour obtenir un cadre d'action aseptisé.
Tout est fait pour que la violence reste abstraite. Les développeurs s'assurent que le joueur n'a jamais à faire face aux conséquences réelles de ses actes, hors de sa mission prédéfinie."
"@kujotaro Quand tu écris "Non Franchement j'ai la flemme de débattre là." là au moins tu es honnête, le reste c'est de la vanité de ta part (le summum "J'ai pas envie d'essayer de te faire réfléchir."), n’inverse pas la situation.
Si je cherche à discuter, c'est pour analyser une conception, mais comme tu ne veux pas débattre, je vais pas insister avec toi."
"@ouroboros4
puisque tu parles de jeux d'assistés
Quelle est la différence, selon toi, entre un jeu qui propose une difficulté accessible (comme Yoshi) et un jeu qui retire la maîtrise au joueur par des cinématiques et des scripts automatisés (Wolverine) ?
Pour moi, l'assistance réelle n'est pas dans la difficulté, mais dans la perte de contrôle du joueur sur l'action.
Comment justifies-tu qu'un jeu qui joue à ta place soit moins "assisté" qu'un autre ?"
"@kujotaro L'un n'empêche pas l'autre. Citer une référence n'est pas une excuse pour ne pas penser, c'est un appui pour structurer ma réflexion. Après avoir cité Jaurès, j'ai développé ma propre analyse "quand les hommes ne peuvent changer les mots, ils changent les définitions".
Si tu n'es pas d'accord, assume-le et explique-moi comment tu penses, toi."
"@evasnake
Le jeu vidéo est un médium basé sur l’interactivité Interactivité (à moins que tu penses que c'est pas le cas ?), donc l'évolution logiquement devrait aller encore plus dans ce sens, sinon, on change la nature de ce médium.
Comme dirait l'autre "la paix c'est la guerre"...
Entre Astrobot et Wolverine, qui va le plus vers l'interactivité (avec donc une conséquence sur l'enjeu et la résistance) encore plus poussé ?"
"@kujotaro
"Quand les hommes ne peuvent changer les choses, ils changent les mots." Jean Jaurès
Je dirais "quand les hommes ne peuvent changer les mots, ils changent les définitions"."
"J'attends bien plus le prochain Team Asobi que le prochain Insomniac Games, on n'est pas dans la même approche : l'un fait du jeu vidéo, l'autre fait un semblant de jeu vidéo."