description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Un chef d'oeuvre... qu'est ce qu'il ne faut pas lire, comme l'autre qui prétend que Fantasian serait le vrai FF16...
Il était très moyen, le manque de budget se ressentait partout, le chara design était dégueulasse et Nobuo Uematsu n'était pas très inspiré... je me souviens que par manque de moyen pour créer des cinématiques, ils avaient du se contenter de disséminer des textes tire larmes partout dans le jeu, c'était pitoyable.
guiguif
Non mais dans Fantasian, les changements d'angles de caméra ne te donnaient pas envie de gerber ? En plus j'y avais joué sur écran 4K, les personnages en 3D juraient avec les décors non upscalés qui étaient flous
Quand on voit ce que des modeurs ont fait avec les décors de FF7 avec de l'IA, c'est impardonnable de sortir le jeu dans cet état à 50 balles.
micheljacksonNon mais dans Fantasian, les changements d'angles de caméra ne te donnaient pas envie de gerber ?
Yen a 2/3 violents mais sinon non, de plus j'ai appris grâce a mon article qu'on pouvait la modifier dans les options pour avoir soit un changement plus lent, soit un cut a la Final Fantasy ou Resident Evil sur PS1.
Et pour les décors, je suis toujours en 1080p, donc ça ne m'a pas choqué.
micheljackson chef d'oeuvre mon cul JV.com a eu raison de mettre 11/20 ! Passé l'introduction incroyable le jeu n'a cessé de traîner de la patte..je laifnini a l'époque parce que j'étais dans ma période J-Rpg a fond mais putain qu'est ce qu'il m'a déçu
micheljackson
Je ne pense pas que des cinématiques auraient pu rendre compte de la vie d'un immortel aussi bien que l'ont fait ces « textes tire-larmes », comme tu les appeles. Je trouve au contraire que ces nouvelles confère de l'épaisseur au personnage de Kaim, de même qu'au jeu. Et loin de casser le rythme de l'aventure, elles nous font vivre ce qu'un jeu n'aurait pas pu nous faire vivre. Aussi que cette solution ait été trouvé, de même que l'auteur (s'il fût seul à travailler dessus), me réjouis, parce cela confère une aura toute particulière au jeu, sur lequel je prend plaisir à revenir de temps à autre, aussi parce qu'il a su marié habilement deux médium avec chacun leurs forces et faiblesses ; car si l'image est importante, il n'y a que les mots qui sachent la transcender, et souvent lui donner ce sens que l'image ne saurait amener. Pour le comprendre, il suffit pour cela de ne pas être réfractaire à la lecture.
micheljackson donc un jeu est mauvais si il a pas un gros budget? Lost Odyssey donne une lecon a la plupart des autres jrpg. Nobuo pas inspiré la bande son est magistrale.
Il était très moyen, le manque de budget se ressentait partout, le chara design était dégueulasse et Nobuo Uematsu n'était pas très inspiré... je me souviens que par manque de moyen pour créer des cinématiques, ils avaient du se contenter de disséminer des textes tire larmes partout dans le jeu, c'était pitoyable.
Je l'affirme
Non mais dans Fantasian, les changements d'angles de caméra ne te donnaient pas envie de gerber ? En plus j'y avais joué sur écran 4K, les personnages en 3D juraient avec les décors non upscalés qui étaient flous
Quand on voit ce que des modeurs ont fait avec les décors de FF7 avec de l'IA, c'est impardonnable de sortir le jeu dans cet état à 50 balles.
Yen a 2/3 violents mais sinon non, de plus j'ai appris grâce a mon article qu'on pouvait la modifier dans les options pour avoir soit un changement plus lent, soit un cut a la Final Fantasy ou Resident Evil sur PS1.
Et pour les décors, je suis toujours en 1080p, donc ça ne m'a pas choqué.
Je ne pense pas que des cinématiques auraient pu rendre compte de la vie d'un immortel aussi bien que l'ont fait ces « textes tire-larmes », comme tu les appeles. Je trouve au contraire que ces nouvelles confère de l'épaisseur au personnage de Kaim, de même qu'au jeu. Et loin de casser le rythme de l'aventure, elles nous font vivre ce qu'un jeu n'aurait pas pu nous faire vivre. Aussi que cette solution ait été trouvé, de même que l'auteur (s'il fût seul à travailler dessus), me réjouis, parce cela confère une aura toute particulière au jeu, sur lequel je prend plaisir à revenir de temps à autre, aussi parce qu'il a su marié habilement deux médium avec chacun leurs forces et faiblesses ; car si l'image est importante, il n'y a que les mots qui sachent la transcender, et souvent lui donner ce sens que l'image ne saurait amener. Pour le comprendre, il suffit pour cela de ne pas être réfractaire à la lecture.
Pareil, je m'étais forcé à le finir, pareil pour Blue Dragon d'ailleurs, grosse déception.
Les bandes sons de FF6 et 7 étaient magistrales, pas celle de ce pauvre truc, faut arrêter.