description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Le 2 avril 2025, Nintendo a présenté sa Nintendo Switch 2 et dans le Nintendo Direct qui lui est consacrée, ils n’ont à aucun moment mentionné le prix de la console ou des jeux. Et forcément, après le Nintendo Direct, les joueurs ont découvert son prix sur le site officiel, 469€ pour la France, une hausse de 50% par rapport à la première Switch, et des jeux autour de 80€, une énième polémique s’en est suivi sur le prix jugé exorbitant de cette nouvelle console, et qui a pris tellement d’ampleur que Nintendo a dû y répondre par 4 fois en 12 jours, et ça n’a pas suffi à calmer les joueurs qui se sentent arnaqué et qui ont l’impression que les consoles de jeux deviennent de plus en plus chère, en se demandant jusqu’où ça va aller ? Nintendo de son côté a beaucoup mis en avant l’inflation pour expliquer ces prix plus élevés, exactement comme l’a fait Sony à plusieurs reprises pour justifier des hausses de prix. Alors la question qui se pose : est ce que les consoles et les jeux sont vraiment plus chers aujourd’hui ?
L'obsession des joueurs pour les graphismes qui ont progressivement pris de plus en plus de place dans le monde du jeu vidéo a amené beaucoup de problèmes qui sont en train de détruire cette industrie de l'intérieur, dans cette vidéo on retrace comment en on est arrivé là, pourquoi les graphismes sont devenus aussi importants, pourquoi c'est malsain et destructeur et pourquoi l'avenir semble plus radieux que jamais.
Annoncé pour l’année suivante avant même que son développement ne commence, qui en plus doit utiliser les capacités d’une nouvelle console de jeu, un développement précipité par l’arrivée d’une nouvelle concurrence, une équipe au bout du rouleau qui décide de tout changer en plein milieu du développement et surtout un nouveau jeu qui doit réussir à passer après l’un des jeux les plus vendus et les mieux notés de tous les temps, Super Mario World est l’un de ces jeux ou quand on se replace dans le contexte de sa création, tout laissait penser que Nintendo se dirigeait vers la catastrophe, et pourtant, ils ont réussi à créer un jeu novateur, un jeu qui derrière son apparence proche de son prédécesseur va totalement changer la formule des jeux Mario en faisant des choix qui semblaient bizarre comme par exemple de mettre autant en avant l’exploration, la manière de composer les musiques ou encore le festival d’idées de gameplay et qui au final en ont fait un jeu unique, le Mario préféré de Miyamoto, le jeu qui a créé Yoshi et celui dont vont s’inspirer tous les Mario 2D ensuite, voici l’histoire d’une révolution accidentelle qui servira de base à des jeux qui sortiront 35 ans plus tard, voici l’histoire de Super Mario World.
Quand Sony annonce la PlayStation 2, la PlayStation 1 est la console la plus piratée de l’histoire et de très loin, que ça soit avec les puces installées dans la console, avec le swap de disque au bon moment ou avec l’Action Replay, le piratage a complètement explosé sur la PlayStation 1, ce qui en a boosté les ventes mais qui a grandement heurté la vente des jeux sur la console et donc a fait perdre pas mal d’argent aux éditeurs mais aussi à Sony puisque l’essentiel de l’argent que récupère les constructeurs à cette époque ne vient pas de la vente de console mais plutôt du licensing des jeux. Et Sony a investi des milliards de dollars dans la conception de la PlayStation 2 alors tout le monde le sait, ils vont amener la sécurité de la console à un niveau jamais atteint pour protéger leur business. Mais vous le savez comme moi, les hackers trouvent toujours un moyen pour arriver à leur fin quand ils le veulent et sur la console la plus vendue de l’histoire ça a forcément amené beaucoup de hackers. Entre lecteur DVD à démonter, document officiel et secret de Sony qui se retrouve dans la nature, piège de Sony pour les hackers qui casse les consoles modifiées, procès, intimidation, hackers russes sous couverture, voici l’histoire du hack de la PlayStation 2 ou comment une (carte mémoire) a fait tomber son système de sécurité.
Zelda 2 : Adventure of Link est un jeu très mystérieux, qui est régulièrement critiqué comme étant le pire jeu de la série Zelda ou même juste un mauvais jeu tout court et pourtant c’est un jeu qui a conquis le monde du jeu vidéo à sa sortie avec des journalistes très élogieux, des ventes excellentes et surtout il a eu une influence énorme dans sa propre série ou même sur les jeux de son époque, et si beaucoup de gens sont perdus et ne savent pas trop quoi penser de ce jeu c’est par ce qu’il est tellement différent des autres jeux Zelda qu’il est souvent incompris, des points d’expérience, des niveaux, des combats en vue de côté, des phrases bizarres de PNJ, Zelda 2 est un jeu qui peut surprendre dans le bon et mauvais sens du terme tant il est étrange, par ce qu’il résulte d’un développement étrange et d’une période ou Nintendo essayait de nouvelles choses. Aujourd’hui on retrace l’histoire du Zelda détesté, détesté par son propre créateur Shigeru Miyamoto qui le décrit comme le jeu qu’il regrette le plus alors qu’il a été un énorme succès critique ou commercial.
En fin d’année 1997, un jeu Diddy Kong apparaît dans les magazines sortis de nulle part et il est décrit comme un jeu qui va révolutionner les jeux de courses avec une approche totalement différente. D’un jeu de stratégie en temps-réel, à un jeu de course révolutionnaire qui va exploser les compteurs à sa sortie et faire de l’ombre à Mario Kart, jusqu’à revenir plus tard dans des conditions controversées, voici l’histoire hors du commun, d’un jeu hors du commun qui marqué son époque contre vents et marées.
Encore aujourd’hui l’une des questions qui revient souvent concernant la MegaDrive c’est pourquoi certaines rares cartouches sont différentes des autres avec une étiquette jaune, y a plein de théories là-dessus comme quoi ça serait des cartouches en édition limitées, des cartouches avec des piles spéciales, juste du markéting ou encore des contrefaçons mais la vérité c’est que ces cartouches sont des cartouches d’Electronic Arts, et qu’Electronic Arts a réussi à cracker la protection de la MegaDrive et a failli faire tomber le business tout entier de Sega.
Comment Electronic Arts en est arrivé à hacker une console, comment est-ce qu’ils sont passés outre la sécurité de la MegaDrive et comment cette période a vu arriver des changements qui ont littéralement sauver tous les émulateurs confondus ? Voici l’histoire du hack de la MegaDrive, ou comment des développeurs considérés comme des rockstars, ont réussi à faire tomber la sécurité de la console.