description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Je vais être directe : le "?" dans la vignette est juste là pour faire joli.
C'est donc une affirmative, Sony ment sur le physique et sur la part que cela occupe sur le marché vidéoludique.
Et on va comprendre comment et pourquoi?
Et surtout répondre à 2 questions :
Quelle est la vraie part du physique ?
Pourquoi le physique est appelé à mourir dans le domaine du jeu vidéo alors qu'il résiste bien dans les autres domaines du divertissement ?
0:00 Introduction
1:05 Unreal 5, un moteur de plus en plus important
3:22 C'est quoi Lumen ? Et Nanite ?
8:26 Quels sont les jeux sous Unreal 5 ?
14:03 Conclusion
C'est sans doute la goutte d'eau de trop, mais le cas des 2 jeux Pokémon montre que Nintendo signe et persiste dans le grand n'importe quoi.
Qu'il s'agisse des services, des prix des jeux, des mises à jour gratuites / payantes... je ne comprends plus rien à la logique de Nintendo en ce moment.
0:00 Introduction
1:26 Mes attentes ne sont pas tes attentes
6:27 Trop de Direct ?
10:56 Pas le bon moment
15:15 Des annonces... ailleurs
17:55 Conclusion
On constate que les jeux tiers ont souvent du mal à atteindre les performances souhaitées sur Switch 2.
On va chercher à comprendre pourquoi et voir si ça peut s'arranger.
64 GO ou rien ? C'est un peu ce qu'on va avoir sur Switch 2 puisque tout semble indiquer que Nintendo va abandonner les tailles intermédiaires pour ses cartouches
Pourquoi ? pour quelles raisons ? et quelles conséquences ? C'est ce qu'on va voir