description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
On constate que les jeux tiers ont souvent du mal à atteindre les performances souhaitées sur Switch 2.
On va chercher à comprendre pourquoi et voir si ça peut s'arranger.
Entre les Tiers qui reçoivent des kits au compte-goutte (sans qu'on sache trop comment nintendo fait ses choix) et de ce retard nait un manque plus important de connaissance sur l'utilisation de la machine, la Switch 2 tout logiquement va connaitre une longue période avant d'atteindre une maitrise de la machine.
Et on rajoutera que les cartouches limités posent un problème supplémentaire au développeurs qui voudraient mettre leur gros AAA sur cartouche.
après fromsoftware à l'air d'être un acteur privilégié qui développe une exclu sur la switch 2, vu comme ça elden ring aurait du être mieux optimisé lors de sa présentation gamecomes....même si ça version de la PAX est bien meilleur laissant entrevoir un rendu final encore d'avantage optimisé.
il faudra laissé le temps au temps, je ne m'inquiète pas, on a déjà des portages de très bonne facture au milieu de certains gros ratés.
Donc c'est bien la puissance (réelle et non brut) et l'architecture de la switch 2 qui sont en cause... donc c'est bien chez nintendo que le soucis est
maintenant la switch 2, le développement tier ne sera jamais fait en amont car les jeux ne se vendent pas sur switch 2 donc ce ne sera jamais la plateform lead pour les tiers
mais je vais rappeller que même sur la switch 1 un jeu comme xenoblade chronicle 2 (qui est un jeu nintendo) voir même bravely default 2 (qui était développer uniquement pour la switch 1) et bien d'autre avait des soucis de framerate et des drop de résolution et la switch 2 a ces même soucis pour les même raison
cyr Si la console était plus puissante, avec une architecture plus conventionnelle qui facilite les portages (même un portage parfait ne peut pas faire de miracles), ça poserait moins de problèmes. Et on peut dire que la Terre est polluée sans être obligé d’entrer dans les détails, « oui mais en fait ce n’est pas à cause de la Terre, ce sont les humains, etc. » c’est une évidence pour tout le monde, que ce soit sur une calculette Casio ou une PS5 Pro, tout est optimisable, mais ça demande plus ou moins de boulot en fonction du support.
keiku Faut peut être rappeler que Xenoblade 2 c'était 80 développeurs quand tout le studio était sur Breath of the Wild.
Quand on voit les bon portages de Cyberpunk 2077 ou de Street Fighter 6, désolé mais les éditeurs n'ont pas d'excuses que la Switch 2 ne soit pas une "plateforme lead". Nous tous ici est des consommateurs ou quoi ?
masharu comme je l'ai déja dis le soucis d'un xenoblade ou un elden ring face a un cyberpunk c'est que ca n'use pas le même type de ressource, et l'architecture switch privilégie les graphisme a la partie technique, c'est pour ca que donkey kong a la tête d'un jeu switch 1 car il faut compenser
Effectivement y en a qui se moque au lieu de comprendre que le problème n'est pas la consoles, mais de comment le portage est réalisée, adapter.
C'est une autre approche. Et y en a qui vont prendre le temps, et d'autre non.
Et on rajoutera que les cartouches limités posent un problème supplémentaire au développeurs qui voudraient mettre leur gros AAA sur cartouche.
il faudra laissé le temps au temps, je ne m'inquiète pas, on a déjà des portages de très bonne facture au milieu de certains gros ratés.
maintenant la switch 2, le développement tier ne sera jamais fait en amont car les jeux ne se vendent pas sur switch 2 donc ce ne sera jamais la plateform lead pour les tiers
mais je vais rappeller que même sur la switch 1 un jeu comme xenoblade chronicle 2 (qui est un jeu nintendo) voir même bravely default 2 (qui était développer uniquement pour la switch 1) et bien d'autre avait des soucis de framerate et des drop de résolution et la switch 2 a ces même soucis pour les même raison
Quand on voit les bon portages de Cyberpunk 2077 ou de Street Fighter 6, désolé mais les éditeurs n'ont pas d'excuses que la Switch 2 ne soit pas une "plateforme lead". Nous tous ici est des consommateurs ou quoi ?
Perso , j'ai pas eu de baff quand je suis passé de la ps4 a la xbox série X. Le niveau ps4 etais amplement suffisant.
La surenchère de truc , Ray tracing et j'en passe sert a rien. N'apporte rien.
Au lieu de travailler sur le fond plutôt que sur la forme....
Après pour revenir sur la switch2, elle demande un effort pour les portages. Car elle fonctionne pas comme une ps5/xbox qui sont très proche.
C'est ça que je veux dire. Mais comme c'est pas la dessus que les tiers vont faire de l'argent, ils font des portages faignant....
Sans ces clés, il est impossible par exemple de copier les cartouches pour les mettre sur internet.