description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
On pourra dire qu'on y était : quasiment un an après son ouverture au Japon, l'équipe de SUMIMASEN TURBO a pu pénétrer dans l'enceinte du NINTENDO MUSEUM, le MUSEE tout entier dédié aux consoles de la marque et à leur histoire. Un véritable sanctuaire pour celles et ceux qui ont passé de nombreuses heures sur les jeux MARIO, ZELDA et autres FIRE EMBLEM - ou SPLATOON et ANIMAL CROSSING si votre moyenne d'âge est un peu moins élevée que celle de l'équipe. Particularité du musée : un étage entier dédiée au JEU sous toutes ses formes, avec des attractions inédites créées spécialement pour le lieu.
Japon oblige, nous avons forcément respecté les règles en vigueur, que cela concerne les zones où il était autorisé de filmer, ou plus simplement les files d'attente pour accéder aux principaux ateliers. Au passage, restez bien jusqu'à la fin de la vidéo pour un petit bonus post-tournage !
Si The Last of Us est plus largement inspiré par La Route que par les zombies de Romero, on peut comparer ce jeu de survie à d'autres œuvres telles que Metro 2033, Enslaved, I Am Alive et bien d'autres.
C’est l’un des plus grands films d’aventure de tous les temps. Un monument du cinéma signé Steven Spielberg et George Lucas : Les Aventuriers de l’Arche perdue ! Dans cette vidéo, je vous plonge dans les coulisses passionnantes de ce chef-d'œuvre, qui a donné naissance à l’un des héros les plus cultes du grand écran : Indiana Jones !
Une thématique un peu particulière aujourd'hui en association avec la DNF qui lutte contre le tabagisme : la représentation du tabac dans les oeuvres de science-fiction !
Vous n'aurez pas manqué de constater que, même dans les univers futuristes, la tabac est encore extrêmement présent. Pour quelles raisons ? À quoi sert le fait de fumer dans le cadre de la SF ? Voyons cela ensemble !
J'espère que cette vidéo vous plaira.
Qui n'a jamais crafté un mur, une lance ou une fusée nous jette la première pioche ! Si le RPG est intimement lié au craft, celui-ci s'est immiscé et même imposé dans de nombreux autres jeux, parfois extrêmement populaires. Comment nous engage-t-il dans ses boucles et pourquoi en voit-on autant ? Réponse ici et maintenant.
Le RECORD de durée a failli tomber une fois encore et on n'a même pas fait exprès ! Il faut dire que l'actualité était incroyablement chargée, qu'il s'agisse des recos et des sorties jeux vidéo, et on ne voulait vraiment pas faire de concessions sur tout ce contenu en provenance du Japon.
Bref, beaucoup d'heures de jeu, beaucoup d'heures d'émission, pas mal de fous rires et même des takes bien senties pour animer les débats. De DRAGON QUEST I II HD 2D REMAKE à INAZUMA ELEVEN VICTORY ROAD, en passant par HYRULE WARRIORS LES CHRONIQUES DU SCEAU et le reste, vous aurez largement de quoi vous inspirer si vous manquez d'idées cadeau pour les fêtes.
Encore merci à toutes celles et ceux qui soutiennent cette émission sur Patreon, le meilleur moyen de garantir la pérennité de nos contenus semaine après semaine. Et à très vite pour les SUMIMASEN AWARDS, pour un nouveau coup de projecteur sur tous nos coups de coeur de l'année.
Harry Potter 6 est l’un des chapitres les plus controversés de la saga… Voici pourquoi.
Entre romance, noirceur grandissante et révélations sur Voldemort, Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé marque un tournant majeur dans la saga. Mais derrière la magie de ce 6e film, la production a connu bien des secrets : effets spéciaux complexes, décors spectaculaires, changements de ton imposés par le studio, et un tournage bien plus tendu qu’il n’y paraît...
Dans cette vidéo, je reviens sur les coulisses de Harry Potter 6 et vous dévoile les secrets de fabrication, anecdotes de tournage et choix surprenants qui ont façonné ce chapitre charnière.
Je reviens sur l'expérience totale du premier SONIC - game design et level design, inspiration japonaise - je vous dévoile les contours du jeu dans un format condensé : )
Dans la littérature sur les jeux vidéo, dans les médias, ou sur des chaînes comme celle-ci, on parle souvent d’immersion, d’agentivité, de flow, d’engagement.
Mais c’est pas de ça dont j’ai envie de parler ici.
J’ai envie de parler de ce qui se produit quand on sort de cet état d’absorption. Quand on reprend un peu de distance. Quand, au lieu d’être pris dans le monde du jeu, on se met à le regarder depuis notre point de vue à nous.