description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Bonjour! Avec un mois de février plutôt doux, inutile de chercher beaucoup de neige. Mais il fut un temps où il y en avait, de la neige. Et on faisait même beaucoup de jeux vidéo avec, surtout de snowboard. SSX est probablement resté la série phare de cette discipline, résolument tourné arcade, la série d'EA a duré 4 épisodes avant de tenter un reboot raté en 2012. Et aujourd'hui, nous allons nous intéresser à SSX 3. Pourquoi? Parce qu'il reste la première tentative d'un monde ouvert montagneux, avec ses problèmes, mais surtout ses fulgurantes réussites. Attrapez-vous un bon chocolat chaud et on espère que vous passerez un bon moment en notre compagnie!
Le jeu indépendant s'impose de plus en plus dans le paysage vidéoludique. Aujourd'hui on va essayer de comprendre le pourquoi du comment et de s'interroger sur le l'avenir de l'indé. Sont-ils le futur du jeu vidéo ? Les AAA sont-ils finito ? Vous allez avoir la réponse à vos questions dans cette vidéo.
Marre du MCU ? Dépités face à la lente agonie du DCEU ? Ça tombe bien, j'ai exactement l'univers étendu qu'il vous faut ! Aujourd'hui on parle blockbusters d'action, grand spectacle, univers cinématographique...et Kollywood. Laissez-moi vous présenter le LCU. Je m'appelle Clem, bienvenue dans Ciné Skope.
QUELLE CLAQUE ! / J'ai testé le dernier Final Fantasy le fameux FF7 Rebirth / Une critique (sans spoiler) pour vous préparer à découvrir son monde gigantesque.
Peu de jeux m'ont autant touché que Jusant en 2023. Pourtant, son histoire et les thèmes abordés ont été vus maintes fois ailleurs. Alors, quelles mécaniques utilise-t-il pour s'accaparer l'attention de son joueur ?
Max Payne, Alan Wake, Quantum Break, Control… Que ce soient par leurs prouesses techniques, leurs ambitions démesurées, ou leurs visions artistiques singulières, les jeux de Remedy se démarquent dans l’industrie du jeu vidéo. Avec Alan Wake 2 Remedy atteint le point culminant d’un univers connecté, complexe, parfois chaotique, mais avant tout fascinant, et d’une vision qui se développe et se perfectionne depuis le tout premier Max Payne.
En juin dernier, j’ai publié une vidéo sur la morale dans les jeux vidéo. En l'écrivant, mon hypothèse était que les joueurs voulaient faire le bon choix, le choix moral.
Sauf que… c’est pas toujours aussi évident.
Et si incarner le méchant pouvait parfois améliorer notre expérience de jeu ?