description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Bon, tout ça vous en avez sûrement entendu BEAUCOUP parler ces dernières semaines à propos de Palworld, dernier jeu sorti en Early Access des quasi inconnus japonais de chez Pocket Pair. Un jeu qui aura mine de rien fait pas mal parler de lui de sa révélation le 5 juin 2021 à sa sortie en janvier 2024 pour des raisons à chaque fois différentes. Un coup le jeu interroge… est-ce que c’est vraiment un Pokémon avec des flingues que je viens de voir ? Ils ont vraiment le droit de faire ça… genre mettre en esclavage des bestioles toutes mimi? Des questionnements qui ne feront que gonfler au fur et à mesure que la sortie du jeu approche. On regarde les antécédents du studios pour s’inquiéter… et on se demande même si le jeu existe vraiment, au risque d’agacer quelque peu le PDG de Pocket Pair, Takuro Mizobe qui doit se fendre de quelques déclarations pour rassurer tout le monde : non ce n’est pas une lettre d’intention, oui le jeu existe, oui il sortira à date butoire. Enfin tout du moins en Early Access.
Puis le jeu sort, oui Palworld ça existe… mais du coup dans quelles mesures ça peut exister un truc pareil. Surtout que le machin il est soutenu à minima par Microsoft en l’incluant day one dans le Gamepass.
S’ensuivent tous les débats qui ont animé internet depuis. Parworld à un moment charnier, à une période où tout internet se pose la question de c’est quoi réellement un plagiat, aidé probablement par d’autres polémiques liées cette fois-ci à la création de vidéo sur internet via le gros dossier de bomberguy… mais aussi alimenté par le climat délétère autour de l’utilisation des intelligences artificielles dont on accuse Pocket Pair d’y avoir recours. Et c’est justement de tout ça dont on va parler. Des polémiques, des accusations, des questions philosophiques autour de la création de jeu vidéo mais aussi, un peu, des débats sur internet qui décidément à part créer des camps que tout oppose n’arrive jamais à trouver d’issue vraiment constructive. Un peu de débunk, beaucoup de recherche et une tentative d’être le plus neutre possible, voilà ce que je vous propose ici. Cette vidéo n’a pas pour but de condamner le jeu. J’ai mon avis que je donnerai sur ses qualités mais le but c’est d’essayer de faire le trie entre les extrêmes : ceux qui y voient une fraude ultime, les ultra Pokémon pour qui ce jeu est révoltant et ceux qui entretiennent le chao, totalement conquis à la cause de Palworld qui y voient une sorte de Pokémon en Mieux. En gros… Mon but est surtout de le désacraliser : Palworld c’est un jeu de survie efficace dont l’opportuniste le met vraiment à la marge d’une certaine morale artistique.
Une vidéo qui se fera évidemment dans la continuité des travaux faits sur la chute de Pokémon. Parce que c’est quelque chose qui nous a été relativement soulevé en commentaire de la vidéo. Le fait que Palword viendrait quelque peu fesser Pokémon et son rapport à l’innovation. Une vidéo qui… bah je suis désolé de vous l’apprendre a été écrite AVANT que Palworld n’explose les record, donc difficile de prendre du recul sur un truc que je ne pouvais absolument pas deviner.
PS : Je vous conseille de regarder la vidéo pour ne pas vous arrêter juste à son titre "la fraude Palworld".
Plongez dans l'histoire troublante de Silent Hill : The Short Message avec cette analyse approfondie de son lore. Découvrez les mystères captivants entourant les personnages d'Anita, Maya et Amélie, et explorez les théories intrigantes qui sous-tendent cette expérience horrifique.Cette vidéo vous transporte au cœur de l'horreur psychologique de Silent Hill, dévoilant des retournements de situation choquants et des relations complexes qui façonnent le récit. Si vous êtes passionné par l'univers de Silent Hill et que vous souhaitez explorer ses aspects les plus sombres, ne manquez pas cette analyse approfondie.
Depuis quelques années, on observe une mort lente de la qualité de l'industrie du jeu vidéo. Dans le même temps émerge une pépite adorée des joueurs : Le jeu indé. Alors, que vaut cette industrie miniature et quelles différences avec les gros studios ?
Une exploration en quatre volets des origines de la fantasy. Dans cet épisode : l’influence déterminante des contes de Grimm. L'illustrateur John Howe s’entretient avec le réalisateur anglais Terry Gilliam, pour qui la noirceur et la cruauté originelles des contes populaires ont constitué une grande source d'inspiration.
Les frères Jacob et Wilhelm Grimm (1785-1863 et 1786-1859), célèbres pour avoir recueilli et retravaillé des contes issus des traditions orales allemande et française, ont rapidement séduit un public captivé par ces récits stimulant l’imaginaire. S’il ne s’agit pas encore de fantasy à proprement parler – le terme implique une touche d’invention personnelle –, ces contes véhiculent toutefois des univers riches qui poseront les jalons du genre.
Précurseurs
Entre fantastique et merveilleux, les univers imaginaires de la fantasy irriguent la littérature et le cinéma en passant par les jeux vidéo et les jeux de rôle. Mais d’où viennent leurs histoires ? Que révèle le succès de séries comme Le seigneur des anneaux ou Game of Thrones sur notre société ? Guidée par l'œil expert de l’illustrateur canadien John Howe, l'un des maîtres du genre, cette série documentaire entreprend un voyage dans le temps, des contes de Grimm jusqu’aux romans de Robert E. Howard.
Considéré comme le premier auteur de fantasy, l’artiste britannique William Morris – à qui l’on doit aussi de célèbres papiers peints et textiles – a exercé une influence décisive sur les oeuvres de J. R. R. Tolkien et de C. S. Lewis, l'auteur des "Chroniques de Narnia".
Dans les années 1860, William Morris s’est attelé à une œuvre poétique plus complète, publiée en quatre volumes sous le titre The Earthly Paradise, qui revisitait des histoires mythologiques classiques et nord-irlandaises.
Précurseurs
Entre fantastique et merveilleux, les univers imaginaires de la fantasy irriguent la littérature et le cinéma en passant par les jeux vidéo et les jeux de rôle. Mais d’où viennent leurs histoires ? Que révèle le succès de séries comme Le seigneur des anneaux ou Game of Thrones sur notre société ? Guidée par l'œil expert de l’illustrateur canadien John Howe, l'un des maîtres du genre, cette série documentaire entreprend un voyage dans le temps, des contes de Grimm jusqu’aux romans de Robert E. Howard.
Adepte de la notion d’horreur cosmique selon laquelle l’être humain serait insignifiant à l’échelle du cosmos, l’écrivain américain H. P. Lovecraft (1890-1937) était presque inconnu de son vivant, mais il est depuis devenu un auteur culte. L’illustrateur américain Mike Mignola (créateur du personnage Hellboy) raconte sa découverte de Lovecraft et le défi que représentent ses créatures pour un illustrateur.
H. P. Lovecraft est véritablement devenu un auteur culte avec sa nouvelle fantastique L'appel de Cthulhu (1926), dans laquelle une infâme créature serait tapie au fond de l’océan tandis que ses disciples prépareraient en secret son retour sur terre.
Précurseurs
Entre fantastique et merveilleux, les univers imaginaires de la fantasy irriguent la littérature et le cinéma en passant par les jeux vidéo et les jeux de rôle. Mais d’où viennent leurs histoires ? Que révèle le succès de séries comme Le seigneur des anneaux ou Game of Thrones sur notre société ? Guidée par l'œil expert de l’illustrateur canadien John Howe, l'un des maîtres du genre, cette série documentaire entreprend un voyage dans le temps, des contes de Grimm jusqu’aux romans de Robert E. Howard.
Archétype du héros de fantasy, Conan le barbare tente de survivre dans un monde où la violence et le sexe font loi. John Howe poursuit son périple américain à Cross Plain, au Texas, le village où a vécu son créateur, Robert E. Howard. Il y découvre un héros musclé bien plus complexe qu'il ne le pensait.
L’illustrateur rencontre aussi l'artiste Barry Windsor-Smith. Lequel, se réclamant de Howard, a été le premier à transposer Conan en bande dessinée pour Marvel.
Précurseurs
Entre fantastique et merveilleux, les univers imaginaires de la fantasy irriguent la littérature et le cinéma en passant par les jeux vidéo et les jeux de rôle. Mais d’où viennent leurs histoires ? Que révèle le succès de séries comme Le seigneur des anneaux ou Game of Thrones sur notre société ? Guidée par l'œil expert de l’illustrateur canadien John Howe, l'un des maîtres du genre, cette série documentaire entreprend un voyage dans le temps, des contes de Grimm jusqu’aux romans de Robert E. Howard.
Nouveau "Vue Subjective" pour vous parler de Final Fantasy XIII-2, un jeu que j'avais détesté à sa sortie et que j'ai relancé pour enfin connaître l'entièreté de l'histoire associée à la trilogie FFXIII. Dans cette vidéo, on revient un peu sur le contexte de création de ce J-RPG mais surtout sur la proposition de ce titre qui, malgré tout, reste bien plus solide que ce que l'on pourrait imaginer.
Comment savoir quel est le pire jeu de la saga Far Cry ? Le meilleur ? Difficile à dire, mais on espère que notre critique et analyse vous permettra d'y voir un peu plus clair dans le titre phare d'Ubisoft. On parlera de notre favori, Far Cry 2 mais aussi du premier, des 3, 4, 5 et 6 en passant par les spin off tels que Blood Dragon, New Dawn et Primal.
Bonjour! Avec un mois de février plutôt doux, inutile de chercher beaucoup de neige. Mais il fut un temps où il y en avait, de la neige. Et on faisait même beaucoup de jeux vidéo avec, surtout de snowboard. SSX est probablement resté la série phare de cette discipline, résolument tourné arcade, la série d'EA a duré 4 épisodes avant de tenter un reboot raté en 2012. Et aujourd'hui, nous allons nous intéresser à SSX 3. Pourquoi? Parce qu'il reste la première tentative d'un monde ouvert montagneux, avec ses problèmes, mais surtout ses fulgurantes réussites. Attrapez-vous un bon chocolat chaud et on espère que vous passerez un bon moment en notre compagnie!
Le jeu indépendant s'impose de plus en plus dans le paysage vidéoludique. Aujourd'hui on va essayer de comprendre le pourquoi du comment et de s'interroger sur le l'avenir de l'indé. Sont-ils le futur du jeu vidéo ? Les AAA sont-ils finito ? Vous allez avoir la réponse à vos questions dans cette vidéo.