description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Dans cette vidéo, nous plongerons dans les profondeurs de l’histoire du jeu LIMBO. Si vous êtes un amateur de jeux indépendants, d'énigmes complexes et de narration immersive, cette analyse est faite pour vous.
LIMBO est bien plus qu'un simple jeu de plateforme. Il est un véritable chef-d'œuvre qui suscite des réflexions profondes sur son histoire et sa signification. Au cours de cette vidéo, j’explorerai en détail chaque aspect du jeu, du gameplay unique aux graphismes en noir et blanc frappants, en passant par l'histoire intrigante et la symbolique cachée.
Je décortiquerai les éléments clés de l'intrigue, en essayant de comprendre le protagoniste muet qui cherche sa sœur disparue à travers un monde obscur et mystérieux. Quels messages et thèmes l'équipe de développement a-t-elle essayé de transmettre à travers cette aventure silencieuse ?
En outre, je vous détaillerais les théories et les interprétations populaires de la signification de LIMBO. Le jeu laisse beaucoup de place à l'interprétation, et je partagerai avec vous mes propres réflexions, tout en vous encourageant à participer à la conversation dans les commentaires.
De quoi parle Inside ? Cette vidéo vous expliquera la profondeur de l'histoire du chef-d'œuvre de Playdead, tout en vous offrant une explications approfondie de sa signification. Vous avez peut-être toujours été intrigué par les mystères de Inside. Quelle est l'histoire qui se cache derrière ce monde étrange et oppressant ? Comment les personnages comme les Albinos, Sirène, Hubble et d’autres énigmatiques qui le peuplent sont-ils liés à cette réalité sombre ? Quelle est la bonne fin ? Toutes ces questions troublantes trouveront leurs réponses dans cette vidéo dédiée à l'exploration complète et à l'analyse minutieuse de l'univers du jeu.
Mais ce n'est pas tout, car nous plongerons également dans l'histoire complexe de ce jeu, en examinant chaque détail et chaque recoin de son monde mystérieux. Vous découvrirez les secrets cachés, les théories de fans intrigantes, et nous tenterons de percer la signification profonde de cette expérience hors du commun. Préparez-vous à une aventure immersive qui vous fera réfléchir.
PS : Les vidéos ont 2 mois, mais je voulais mettre en avant 2 incontournables "indés", pour commencer l'année, deux jeux de Playdead, attention ça SPOIL, si vous n'avez encore jamais fait les deux jeux.
Peu de thématiques ont autant fait rêver et autant déçu les joueuses et les joueurs que l’exploration spatiale.
L’infini fascine. Et pas simplement parce qu’il est très grand. Il promet une expérience qualitativement différente. Quelle est cette expérience ? Pourquoi fait-elle rêver ? Et surtout, pourquoi est-ce que les jeux qui cherchent à toucher l'infini nous déçoivent autant ?
Dans cette vidéo, on parle de Star Citizen, de No Man's Sky et de Starfield, de leurs promesses, de leurs succès, de leurs limites.
Et de notre rôle, en tant que public.
Dans l'épisode de ce mois-ci on parle caractéristiques techniques des vieilles consoles, écriture comique et frontières entre les genres. The Messenger est un jeu indépendant qui n'a pas révolutionné le médium, mais qui nous offre l'occasion de réfléchir sur son évolution et sur ses conventions, pour un épisode de Noël un peu plus light que d'habitude histoire de souffler entre deux gros projets.
Avec Tétryl, nous nous sommes replongés dans le mal-aimé Xenoblade Chronicles X. Un jeu radical, maladroit sur bien des aspects, mais aussi terriblement précurseur sur son monde ouvert. Une vidéo sans spoil majeur.
ERRATUM : Monolith Soft a été fondé en 1999, pas en 90.
Bonjour et joyeux Noël! Comme chaque année, si vous nous connaissez, chez Plouf & Pseudo, on aime (Plouf aime) jouer à des jeux nuls. Et cette année, il en avait préparé un tout particulier puisqu'on s'est replongé dans Resident Evil 6. Alors que tout le monde semblait d'accord à sa sortie pour parler de catastrophe, il se trouve que le titre de Capcom, qui était à l'époque le plus cher de son histoire, a au fil des année développé une base de fans qui se font nombreux et sont persuadés qu'en réalité, Resident Evil 6 est un joyau que personne ou presque n'a su apprécier à sa juste valeur. Alors, qu'en est-il? Plouf et Pseudo vont-ils revoir leur jugement sur probablement le moins aimé des Resident Evil? Mystère. En attendant, on vous dit à l'année prochaine et on vous fait des bisous. Merci pour cette année 2023 !
Un an après ma vidéo sur les foules, je vous propose de mettre en lumière un autre sujet propre au game design de demain : le toucher dans les jeux vidéo !