description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Vous souvenez-vous de la période où les trailers de jeux vidéo nous mentaient ?
Medoc nous replonge dans les affres et joies de cette période révolue pour défendre la machine à rêves qu’était l’industrie vidéoludique.
En modifiant notre rapport aux jeux vidéo et à leur production, avec l’arrivée d’Internet et ses commentateurs acerbes, avons-nous perdu notre âme d’enfant ?
Xenogears, JRPG rêvé de Tetsuya Takahashi et Soraya Saga est une œuvre à jamais incomplète. Véritable jeu culte, je reviens dans cette vidéo sur un des jeux de la PlayStation les plus marquants de Square Enix. Une vidéo sans spoil au cœur du premier jeu de la Xeno série.
⌛ Chapitres de la vidéo :
00:00 Intro
02:47 Prologue - Une énigmatique cinématique
05:10 Chapitre I - Final & Chrono & Noah
10:53 Chapitre II - Le syndrome de Stendhal
23:23 Chapitre III - Broken mirror
27:45 Chapitre IV - Un alpha sans Omega
Bonjour. On a toujours pas décidé d'en faire une habitude, mais force est de constater que pouvoir se plonger ainsi dans des séries une fois par année, c'est fichtrement intéressant. Alors en ce mois d'octobre 2023, on a décidé de se plonger dans la saga God of War. Car avant le reboot de 2018, il y a eu une série débutée en 2005 et qui s'étendra sur 4 jeux (6 en comptant les épisodes portables). Alors annonçons la retrospective d'octobre de Plouf et Pseudo ouverte! Place à Kratos. On début avec le début, God of War, sorti en 2005 sur Playstation 2 et qui était en son temps devenu un modèle à suivre concernant les jeux d'action occidentaux et un personnage on ne peut plus iconique. Alors parlons de God of War, de pourquoi ce jeu a eu tant de succès, des personnes qui se tiennent derrière, de ce qui a plus ou moins bien vieilli, bref. C'est parti! Et on espère que vous passerez un bon moment en notre compagnie !
Dans les années 90, la culture populaire japonaise avait mauvaise presse en France. Aujourd'hui, nous en sommes un des plus gros consommateurs au monde. Que s'est-il passé ?
Un essai pour parler du réalisateur Akira Kurosawa et de deux jeux vidéo qui s’inspirent de son travail : Ghost of Tsushima développé par Sucker Punch et Trek to Yomi par Flying Wild Hog.
La vidéo ne contient pas de spoilers majeurs sur les jeux présentés.
Cette vidéo est en diptyque avec celle de Sweetberry : Jeux vidéo & Kurosawa : l'art politique
Sommaire :
0:00 Introduction
2:12 La démarche des jeux
5:05 Noir et blanc, jeux de lumière
10:35 Cadrage et mise en scène
14:54 Un contexte guerrier
21:57 Nature et mouvement
27:03 Conclusion
Une fois n'est pas coutume la miniature de cette vidéo est trompeuse, et pour cause, on discute aujourd'hui de fake ads, targets render et autres mockups de jeux vidéo, en voilà des vilains mots !
Sortie le 22 février 2023, le PlayStation VR2 est maintenant commercialisé depuis 7 bons mois. Le moment est donc venu pour VR4Player de vous donner notre ressenti sur cette première phase de lancement. Le silence, à la fois de Sony et de PlayStation devient incroyablement lourd et certaines voix commencent aujourd'hui à s'élever, craignant que le PlayStation VR2 ne finisse, à terme, au fond d'un placard poussiéreux et ne soit plus qu'un bon vieux souvenir...
Le mois de septembre est bien entamé et PlayStation ne semble toujours pas décidé à assumer son casque de réalité virtuelle, comme Apple a pu le faire, à savoir, allouer 40 minutes de sa Keynote pour son VISION PRO ! Du côté de Sony, on dirait presque que le géant Japonais a honte de son hardware, semblant le planquer sous le tapis à la moindre prise de parole...
Le PlayStation VR2 n'est cependant pas mort ! Si on regarde plus en détail les différentes étapes de son lancement, on peut y voir de sérieux retards, une conjoncture difficile pour la VR avec des évènements qui n'ont fait que contribuer à son désintérêt. Cependant le PSVR2 pourrait encore revenir sur le devant de la scène avec un catalogue intéressant ! Il existe pourtant des solutions qui permettraient de remettre la VR sous la lumière des projecteurs mais pour cela, encore faudrait-il de la volonté de la part de Sony.
Depuis sa commercialisation, nous pensions que ces 6 premiers mois ne correspondaient qu'à un pré-lancement et que PlayStation devait impérativement réagir avant les fêtes de Noël pour arriver à maintenir les ventes de PSVR2 dans une courbe croissante. A l'heure ou nous écrivons ces lignes, la communication reste discrète et bien trop timide.
Nous avons des choses à dire, d'autres choses à rappeler afin de vous expliquer notre état d'esprit actuel. Le sujet étant particulièrement massif, nous avons donc décidé de vous proposer un très gros dossier vidéo de bilan du PlayStation VR2, qui va s'étendre bien au delà du simple produit de Sony. Car le sujet s'étend bien évidement à tout le marché de la VR.
Pour l'instant, nous sommes en attente. Nous attendons une étincelle qui pourrait enflammer le marché VR... Nous ne sommes donc ni totalement pessimistes, ni complètement optimistes à ce jour ! Tout ce qu'on espère, c'est que les choses bougent dans le bon sens... un jour !
En attendant, on vous invite à regarder notre dossier Vidéo complet de 60 minutes. On se répète sans doute, mais chaque chapitre de ce dossier est nécessaire à une vision plus globale du marché VR actuel, Meta y compris...
Quand Sony annonce la PlayStation 2, la PlayStation 1 est la console la plus piratée de l’histoire et de très loin, que ça soit avec les puces installées dans la console, avec le swap de disque au bon moment ou avec l’Action Replay, le piratage a complètement explosé sur la PlayStation 1, ce qui en a boosté les ventes mais qui a grandement heurté la vente des jeux sur la console et donc a fait perdre pas mal d’argent aux éditeurs mais aussi à Sony puisque l’essentiel de l’argent que récupère les constructeurs à cette époque ne vient pas de la vente de console mais plutôt du licensing des jeux. Et Sony a investi des milliards de dollars dans la conception de la PlayStation 2 alors tout le monde le sait, ils vont amener la sécurité de la console à un niveau jamais atteint pour protéger leur business. Mais vous le savez comme moi, les hackers trouvent toujours un moyen pour arriver à leur fin quand ils le veulent et sur la console la plus vendue de l’histoire ça a forcément amené beaucoup de hackers. Entre lecteur DVD à démonter, document officiel et secret de Sony qui se retrouve dans la nature, piège de Sony pour les hackers qui casse les consoles modifiées, procès, intimidation, hackers russes sous couverture, voici l’histoire du hack de la PlayStation 2 ou comment une (carte mémoire) a fait tomber son système de sécurité.
Assassin's Creed Mirage est-il le retour aux sources tant attendu ? Qu’est-il arrivé à Assassin’s Creed pour que 16 ans après la sortie du premier épisode, Ubisoft annonce en fanfare un retour au point de départ ? Pour répondre à ces questions, j’ai enchaîné tous les titres, dans l’ordre, y compris Mirage.