description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Face à l’explosion des problèmes de santé mentale, l’intelligence artificielle pourrait-elle apporter une réponse adaptée ? Auprès de malades, de psychiatres et de spécialistes de l’IA, un aperçu des recherches menées sur le sujet, mais aussi des interrogations qu’il soulève.
Selon l’Organisation mondiale de la santé, un milliard d’individus souffriraient de troubles psychiques à travers la planète. "Les besoins ont explosé et nous n’avons pas les ressources humaines pour y faire face", constate le professeur Nikolaos Koutsouleris. La technologie, dès lors, pourrait-elle pallier le manque d’accès aux praticiens ? Parce qu’elle a la capacité d’analyser d’immenses volumes de données, l’intelligence artificielle est déjà utilisée dans le cadre de nombreuses études psychiatriques, qu’il s’agisse de déterminer l’origine d’une maladie ou de fournir des indications sur l’efficacité d’un traitement. La technologie sait par ailleurs reconnaître les émotions humaines, y compris feintes, et les imiter. Si des chercheurs s’en servent pour améliorer la relation entre patients et médecins, cette avancée pourrait ouvrir la voie à une IA thérapeutique. Aux États-Unis, des robots conversationnels ad hoc existent déjà, à l’instar de l’application Woebot, mise au point par la psychologue Alison Darcy pour permettre aux utilisateurs de prolonger leur thérapie au quotidien.
Des psys androïdes ?
Les machines font-elles de meilleurs thérapeutes que les humains ? Plébiscitée par les jeunes – comme l’attestent les résultats d’une étude de l’université d’Oslo –, l’IA présente l’avantage d’être disponible à tout moment et de libérer de la peur du jugement. Saskia, qui se débat avec les séquelles d’une enfance "remplie de peurs et d’insécurité", s’est ainsi dotée d’un compagnon virtuel qui l’accompagne au jour le jour et l’aide à surmonter ses instants de détresse. Mais n’y a-t-il pas un risque à confier notre bien-être psychologique à des robots – d’autant plus quand ils n’ont pas été "entraînés" par des spécialistes ? Aux côtés de chercheurs, d’entrepreneurs et de personnes en proie à la dépression, ce documentaire met en lumière les potentialités et les dangers de l’IA dans le domaine de la santé mentale.
Dans cette grande rétrospective d’1h10, je reviens sur les coulisses de tous les films de la saga Vendredi 13, de 1980 à 2002 avec Jason X ! Naissance du mythe Jason Voorhees, anecdotes de tournage, problèmes de censure, effets spéciaux gores, masques emblématiques, polémiques et secrets de production… Découvrez comment cette saga culte a marqué le cinéma d’horreur des années 80 et 90 ! Pour tout savoir sur les secrets de tournage de Vendredi 13, c’est juste ici !
Clair-Obscur restera comme un des grands succès de l'année 2025, grâce à sa DA, son univers et ses combats de ouf. Mais en y regardant bien, c'est aussi un jeu qui s'est permis de piquer beaucoup d'idées de design à d'autres licences, pour les intégrer à sa formule. Et il y en avait beaucoup trop pour ne pas en faire un petite vidéo.
Retour en plateau pour SUMIMASEN TURBO, après une aventure au TOKYO GAME SHOW riche en surprises. Et comme Noël approche à grands pas, c'est déjà l'avalanche du côté des sorties de jeux vidéo, avec le rendez-vous habituel de la licence POKÉMON dans une toute nouvelle aventure, LÉGENDES POKÉMON Z-A, sur SWITCH et SWITCH 2. 2025 étant aussi l'année des ninjas, quoi de plus normal que de retrouver l'illustre NINJA GAIDEN dans un 4eme épisode qui a légèrement divisé au sein de l'équipe. Et ce n'est évidemment qu'une toute petite partie de cette nouvelle émission qui n'oublie pas comme toujours de distiller une petite dose de pop culture.
Si vous aimez cette émission et son équipe, n'hésitez pas à la soutenir ici-même sur YouTube et même sur Patreon, le meilleur moyen de garantir son indépendance éditoriale à l'heure des algorithmes et des partenariats plus ou moins déguisés. Encore merci à toutes celles et ceux qui ont déjà rejoint l'aventure !
Au bureau, dans les entrepôts, sur nos postes de travail : Big Brother a pris le pouvoir dans les entreprises. IA, management algorithmique et logiciels de surveillance, nous travaillons déjà sous leur contrôle. Et si les nouvelles technologies n’allaient pas prendre notre place mais devenir nos nouveaux contremaîtres ?
Voilà plus de 4 mois que la Switch 2 est sortie et on entend toutes sortes de refrains qui reviennent critiquer en boucle la console de Nintendo. Des retours qui sont parfois justifiés mais qui, dans bon nombre de cas, alimentent une haine farouche à l'égard de ceux qui ont osé se procurer une console. On fait le point.
De Carrie au bal du diable de 1976 à son remake de 2013, en passant par Carrie 2 ou encore le téléfilm oublié de 2002… Cette "saga" méritait bien une vidéo complète ! Dans cette rétrospective, je vous raconte les coulisses de production de chaque adaptation : du chef-d’œuvre de Brian De Palma avec Sissy Spacek jusqu’aux versions plus modernes, parfois controversées. Échecs, réécritures, castings surprenants… il y a beaucoup à découvrir derrière ce personnage tragique devenu iconique.
Dans cette vidéo, je reviens sur la trilogie Terrifier !
De la naissance d’Art the Clown dans un court métrage indépendant jusqu’à son triomphe inattendu au box-office mondial, découvrez comment cette saga ultra gore est devenue un véritable phénomène de l’horreur moderne !
I Am Alive, le "The Last of Us" d'Ubisoft mérite plus d'attention. Ce jeu post apocalyptique inspiré de La Route et du Livre d'Eli cache un vrai univers dystopique unique.