description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Bonjour. Il fut un temps, qui s'éloigne de plus en plus, où Ubisoft sortait des titres de qualité, dotés d'une indéniable originalité. Pendant les années 2000, l'éditeur Breton est passé de relatif inconnu à 3ème éditeur tiers. Et ce succès, il le doit à plusieurs titres sortis entre 2000 et 2010, et qui ont bien souvent marqués les personnes qui y ont joué. Parmi les plus grands noms que sont Splinter Cell, Prince of Persia ou Far Cry, il y avait XIII. Sorti en 2003 et développé à Paris, ce titre avait pour ambition d'adapter la bande dessinée du même nom en jeu vidéo, et plus précisément en FPS. Une mission qu'il avait parfaitement réussi au niveau audio visuel, mais niveau gameplay, les années passent et on se demande finalement si un FPS était la meilleure idée possible. Bref, parlons de XIII, de ses réussites et de ses défauts et de ce qu'on en retiendra 21 ans après sa sortie. Bon visionnage !
Trouver le meilleur JRPG pour débuter n'est pas chose facile, et je ne prétends pas détenir la vérité dans cette vidéo. Par contre, je peux vous donner quelques conseils pour commencer le jeu de rôle japonais par quelques titres qui me semblent parfaits pour commencer le JRPG !
Et si le meilleur de la saga Riddick était en fait Escape From Butcher Bay ou Dark Athena ? Ces noms de vous disent rien ? Et pourtant, ce sont d'excellents jeux qui sont canons dans l'univers porté par Vin Diesel démarré en 2000 avec Pitch Black. Aujourd'hui, on va analyser l'univers des Chroniques de Riddick dans son intégralité !
En 2017, Nintendo sort un portage de Mario Kart 8 sur Switch avec quelques changements, et malgré des ventes faramineuses, il a réussi l’exploit d’être le jeu Mario Kart le plus controversé d’une série qui est pourtant historiquement une série ou les joueurs sont très réceptifs et compréhensifs des changements fait, mais depuis la sortie de Mario Kart 8 Deluxe, il est décrié, sans cesse des threads pour parler du jeu qui serait devenu ennuyeux, des vidéos YouTube qui dépasse le million de vue expliquant que le jeu ne mérite pas son succès, et il est devenu tellement boudé par les fans de la série qu’ils l’ont purement et simplement laisser tomber et sont revenus sur Mario Kart Wii, un jeu qui a pourtant 16 ans, mais qui continue de gagner des joueurs, il y a des milliers de joueurs quotidien sur les mods de la communauté rétablissant le online du jeu, une situation inédite d’autant qu’il y a même des vidéos sur Mario Kart Wii qui font des millions de vue, il y a clairement une grande division autour de Mario Kart 8 Deluxe, une division qui peut paraître étrange quand on parle d’un jeu Mario Kart.
Et pourtant, leurs critiques sont parfaitement fondées, la série Mario Kart a évolué jusqu’à atteindre un point de rupture dans ce dernier jeu par ce qu’il a fait de gros changement dans la structure des jeux Mario Kart. Aujourd’hui, on va analyser cette évolution de la structure Mario Kart, le design des courses, les mécaniques de conduite, l’importance, la fréquence, et la puissance des objets mais on va aussi voire pourquoi Nintendo a fait ces choix controversés et ce que ça implique pour le futur de la série, ou tout simplement comment Mario Kart est passé du jeu de course à un party-game ou comment Mario Kart est devenu ennuyeux.
Nouvelle vidéo ayant pour sujets les AAA. Des jeux, qui malgré des budgets faramineux, passionnent de moins en moins de monde. Est-ce un simple effet de mode ou réellement un constat sur cette industrie ? Vous aurez toutes les réponses à vos questions dans cette vidéo. N'hésitez pas à me partager vos avis et me faire vos retours dans les commentaires . Sur se passer une bonne vidéo et à la prochaine
Le soulagement d’un lieu familier et sûr après un passage intense. C'est l'expérience d'un hub. A quoi servent ces espaces hors du temps ? Quelles questions de game design posent-ils ?
Aujourd'hui , la série du moment : Fallout !
Univers mythique du jeu vidéo, Prime Video arrive avec le poids lourd de son line up en 2024. Une série qui aura créé de nombreuses attentes à n'en point douter !
Alors, le jeu en valait-il la chandelle ?
Ce n'est un secret pour personne, les blockbusters coûtent une fortune à produire. Fast & Furious X : 340 millions $. Jurassic World : 380 millions $. Si aujourd'hui ces chiffres ne choquent plus personne, ça n'a pas toujours été la norme. Il y a 30 ans, le coût moyen pour produire un blockbuster était de 60 millions de dollars. Aujourd'hui on est plus proche de 150 millions et ça continue de monter !
Mais qu'est-ce qui explique l'explosion des budgets des blockbusters ? Et est-ce que ça en vaut vraiment le coût ?
Bonus : Pourquoi les films sont de plus en plus longs ?