description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Pour vous, c'est quoi le jeu le plus Lovecraftien ? Pour nous, très simple : c'est Amnesia. Ici, on va retracer toute l'histoire des jeux d'horreur du studio en passant par les débuts de Frictional Games avec Penumbra jusqu'à Amnesia The Bunker, sans oublier Rebirth, A Machine For Pigs et bien évidemment, The Dark Descent. Mais ce qu'on va surtout faire ici, c'est retracer l'histoire complète de toute la saga, son lore et quelques spéculations !
Faut-il vraiment terminer un jeu pour en comprendre la substance ?
Ce discours était dominant il y a quelques années, notamment dans la presse spécialisée. Pourtant, de nos jours, la plupart des joueuses et joueurs ne finissent plus leurs jeux. Et si Médoc avait raison ? Et s’il fallait enfin accepter de ne plus finir ses jeux ?
Cet été, je suis allé chez ma grand-mère, Nouny, et je lui ai lancé un petit défi : finir une run de Balatro, un de mes jeux préférés de cette année 2024. Le hic, c'est que Nouny ne joue pas du tout aux JV, à part du Sudoku sur tablette. Comment ma grand-mère de 81 ans va-t-elle s'en sortir sur un deckbuilder en rogue-lite ? Réponse dans cette vidéo.
Pour ce dernier épisode avant la petite pause estivale, affutez vos éperons et chargez vos revolvers, car nous embarquons pour le Far West de la fin des années 90. Développé par LucasArts et longtemps considéré comme un classique du Western de pixels malgré une sortie plutôt timide, Outlaws fait partie de ces jeux qui ont su fédérer une base de fans fidèles et obtenir un petit statut culte. Et en y rejouant, il faut bien admettre qu'il a certains arguments pour lui.
27 ans plus tard, l'étoile du shérif Anderson brille-t-elle toujours avec éclat ? Ou le barillet de son six-coups s'est-il encrassé ? C'est ce que nous allons voir ensemble. Alors asseyez-vous confortablement et on vous souhaite une bonne vidéo! On se revoit au mois d'octobre.
D'un échec prédestiné à un succès retentissant, No Man's Sky est un cas unique dans cette industrie. Entre une promotion mensongère, un créateur omniprésent et un produit final désastreux. Voyons comment d'un projet ambitieux, devenu la risée du jeu vidéo, il a su devenir une référence dans son domaine.
Héros de l'ombre, Roxas est l'autre personnage important de Kingdom Hearts. Au travers de cette chronique, revenons sur un des porteurs de Keyblade les plus marquants de la licence de JRPG Kingdom Hearts.
Barre de vie, santé qui se régénère, systèmes plus innovants et originaux, on va s'intéresser aux différentes manières d'aborder la santé de notre avatar dans les jeux vidéo.
00:00 Intro
01:05 From Software
06:48 Hidetaka Miyazaki
12:10 Repartir de zéro
16:01 La liberté
19:52 L’accomplissement
26:03 La narration
28:00 Le multijoueur
29:07 Un gros échec
31:50 Le sauvetage
35:06 BluePoint Games
36:38 Refaire un classique
50:38 Conclusion