description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Suis-je Arthur Morgan quand je joue à Red Dead Redemption 2 ?
Ça fait bizarre dit comme ça, mais je pense qu’on a tous vécu une impression similaire à certains moments de jeu. Où on n'arrive pas à savoir si on a vécu quelque chose avec notre personnage, comme si c’était un ami, si on a fusionné le temps de l’expérience, ou si on a tout simplement assisté à une scène à laquelle on était extérieur.
Le jeu vidéo nous met dans une relation complexe avec notre avatar : un mélange d’empathie, de projection et d’identification.
De quels outils dispose le jeu vidéo pour créer un lien aussi spécial ? Et en quoi est-ce que cette relation prend différentes formes selon les joueurs ?
Est ce que les piles chères tiennent mieux que les piles discount ? Est ce que acheter 2 piles discount vaut mieux que d'acheter une seule haut de gamme ? Est ce que les Eco plus sont des Duracell déguisées ? Est ce que la pile de Action est mieux que celle de Lidl ?
Vous aurez la réponse à toutes ces questions aujourd'hui !
J'ai acheté pas moins de 18 références de Piles. Je les ai toutes testées pour mesurer leur capacité en suivant le même protocole. Cette vidéo fait la synthèse de mes résultats ! Et vous êtes pas au bout de vos surprises !
On l'attendait depuis le début, il est enfin temps de parler de God of War 3. Conclusion de cette trilogie qui était attendue au tournant à l'époque et qui, 13 ans plus tard, s'avère toujours autant épique, malgré quelques couacs. La quintessence d'une formule sublimée par la technologie à disposition, God of War 3 est absolument épique, difficile de le décrire autrement. On vous souhaite de passer une bon moment en notre compagnie
A la charnière entre imaginaire et politique, Planète B vous a entraîné dans sa première saison du côté des pénuries, des dystopies, des utopies, des surveillances, des luttes de classe dans leurs versions d'aujourd'hui, des séries interactives potentiellement piégeuses et des gameplays orienteurs, avec des interviews d'Alain Damasio et d'Alice Carabédian. Démarrant ce mois d'octobre sous le signe annuel du Mois de l'Imaginaire, ce premier épisode de la saison 2 écoute des actrices et acteurs de l'imaginaire parler de leur passion et en décode le sens politique, avant de vous emmener ces prochains mois vers du climat, de l'intelligence artificielle, de l'exploration spatiale, de la santé, des communautés et bien d'autres thèmes encore.
Quelques romans (ou saga) recommandés :
Frankenstein ou le Prométhée moderne / Mary Shelley
Dune / Frank Herbert
Les Dépossédés / Ursula K. Le Guin
Swan Song / Robert R. McCammon
La Quête d'Ewilan / Pierre Bottero
Keleana / Sarah J. Maas
Après un premier épisode plein de promesses, il était temps pour la franchise God of War de nous montrer ce qu'elle avait dans le réservoir avec ce God of War 2. Toujours sorti sur Playstation 2, il vient peut être parachever loeuvre de cette console en signant là son dernier coup d'éclat. Un jeu qui mérite clairement son numéro 2, mais qui malheureusement selon nous, échoue dans des domaines où on s'attendait à ce qu'il brille. Car c'est toujours bon de rappeler que faire une suite, c'est loin d'être facile, et God of War 2 en est une démonstration flagrante. Faisons donc le tour de God of War 2, et on vous souhaite de passer un bon moment en notre compagnie !
Ah, Cyberpunk 2077. On en a beaucoup entendu parler depuis son annonce en 2012. D'abord dans des termes dithyrambiques, promettant le futur messie du jeu vidéo. Puis la réalité qui se cachait derrière des belles promesses s'est révélée de la manière la plus cruelle qui soit.
Dans cette vidéo, on revient sur le développement du jeu et ses nombreux problèmes, sur la campagne marketing très agressive de CD Projekt, sur les mensonges, les problèmes d'organisation, le crunch, et on essaye d'expliquer tout ça. De mieux comprendre, de prendre du recul. Tout en oubliant pas d'aussi rappeler les qualités du jeu, et la rédemption de l'entreprise qui a finalement réussi à se sortir d'un bourbier gigantesque.
▬ CHAPITRES ▬
00:00 Intro
1:02 Le JDR Cyberpunk
4:15 Développement
32:03 Communication
36:18 Descente aux enfers
47:05 Pourquoi un tel naufrage ?
53:47 La remontée
58:10 Conclusion
Dans le manga Death Note, écrit par Tsugumi Ōba et dessiné par Takeshi Obata, l’intrigue policière pleine de rebondissements se nourrit de la crise que traverse la société japonaise du début des années 2000. C’est l’époque de Battle Royale et des procès de la secte Aum, une « décennie perdue » où flotte un parfum d’angoisse générale.
Vous souvenez-vous de la période où les trailers de jeux vidéo nous mentaient ?
Medoc nous replonge dans les affres et joies de cette période révolue pour défendre la machine à rêves qu’était l’industrie vidéoludique.
En modifiant notre rapport aux jeux vidéo et à leur production, avec l’arrivée d’Internet et ses commentateurs acerbes, avons-nous perdu notre âme d’enfant ?