description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Le RECORD de durée a failli tomber une fois encore et on n'a même pas fait exprès ! Il faut dire que l'actualité était incroyablement chargée, qu'il s'agisse des recos et des sorties jeux vidéo, et on ne voulait vraiment pas faire de concessions sur tout ce contenu en provenance du Japon.
Bref, beaucoup d'heures de jeu, beaucoup d'heures d'émission, pas mal de fous rires et même des takes bien senties pour animer les débats. De DRAGON QUEST I II HD 2D REMAKE à INAZUMA ELEVEN VICTORY ROAD, en passant par HYRULE WARRIORS LES CHRONIQUES DU SCEAU et le reste, vous aurez largement de quoi vous inspirer si vous manquez d'idées cadeau pour les fêtes.
Encore merci à toutes celles et ceux qui soutiennent cette émission sur Patreon, le meilleur moyen de garantir la pérennité de nos contenus semaine après semaine. Et à très vite pour les SUMIMASEN AWARDS, pour un nouveau coup de projecteur sur tous nos coups de coeur de l'année.
Harry Potter 6 est l’un des chapitres les plus controversés de la saga… Voici pourquoi.
Entre romance, noirceur grandissante et révélations sur Voldemort, Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé marque un tournant majeur dans la saga. Mais derrière la magie de ce 6e film, la production a connu bien des secrets : effets spéciaux complexes, décors spectaculaires, changements de ton imposés par le studio, et un tournage bien plus tendu qu’il n’y paraît...
Dans cette vidéo, je reviens sur les coulisses de Harry Potter 6 et vous dévoile les secrets de fabrication, anecdotes de tournage et choix surprenants qui ont façonné ce chapitre charnière.
Je reviens sur l'expérience totale du premier SONIC - game design et level design, inspiration japonaise - je vous dévoile les contours du jeu dans un format condensé : )
Dans la littérature sur les jeux vidéo, dans les médias, ou sur des chaînes comme celle-ci, on parle souvent d’immersion, d’agentivité, de flow, d’engagement.
Mais c’est pas de ça dont j’ai envie de parler ici.
J’ai envie de parler de ce qui se produit quand on sort de cet état d’absorption. Quand on reprend un peu de distance. Quand, au lieu d’être pris dans le monde du jeu, on se met à le regarder depuis notre point de vue à nous.
Réalisateur de Requiem for a Dream / The Fountain / The Wrestler / Black Swan / Noé / The Whale
Réalisateur de Mimic / L'Échine du Diable / Blade 2 / Hellboy / Le Labyrinthe de Pan / Hellboy 2 : Les Légions d'or maudites / Pacific Rim / Crimson Peak / La Forme de l'eau / Nightmare Alley
Réalisateur de Hot Fuzz / Scott Pilgrim / Le Dernier Pub avant la fin du monde / Baby Driver / Last Night in Soho
Réalisé par Joe Dante (Gremlins), Small Soldiers a marqué toute une génération avec ses jouets qui prennent vie… et deviennent incontrôlables ! Mais derrière cette comédie d’action fun et explosive se cache une production mouvementée : effets spéciaux compliqués, ambitions contrariées par le studio, et satire adoucie. Entre blockbuster familial et film d’anticipation mordant, Small Soldiers cache bien son jeu !
Bonjour cher public. Très content de vous retrouver et désolé pour l'absence ces dernières semaines. Avec le rachat d'Electronic Arts fin septembre dernier, on a tous été un peu surpris. Alors j'ai été mettre un peu mon nez dans tout ça et j'ai regardé et analysé la situation. Qui les a racheté, comment va EA, à quoi va ressembler leur futur ainsi que qu'est-ce que ce rachat nous dit de la situation actuelle de l'industrie du jeu vidéo. Et le tout fait un peu...froid dans le dos, on va dire. Alors préparez vous quelques chips ou lancez une partie de votre Rogue Like préféré. Et regardons ensemble pour de mon point de vue, EA est foutu. Bon visionnage !
En 28 ans d'existence la Team ICO, aujourd'hui genDESIGN, a sorti très exactement trois jeux : Ico, Shadow of the Colossus et The Last Guardian. Trois chef d'œuvres du jeu vidéo.