description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Et si Spider-Man 2 était un film d'auteur ? Redécouvrez le blockbuster de Sam Raimi à travers le prisme de son incroyable mise en scène : symbolique de l'image et du reflet, travail de la crise d'identité, questionnement de l'Amérique triomphante et formalisme Russe, il y en a pour tous les goûts !
C'est le deuxième épisode d'une série de trois, qui vont chacun se centrer sur un opus de la trilogie.
Dead Space 2 a eu l'énorme responsabilité de faire mieux que le premier Dead Space. Aujourd'hui, en 2022, difficile de dire s'il aura lui aussi droit à son remake. Les avis sont divergents et pourtant, Visceral Games nous a offert un jeu sans égal... Qui continuera d'entrainer l'inexorable chute du studio. On vous propose donc, chez Exitium Film, de suivre cette descente enfer d'Isaac et du studio qui lui a donné vie.
La fin des années 90 correspond à l’une des périodes les plus actives en termes de piratage grâce notamment à l’arrivée d’internet, déjà avec les Disk Copiers de la Super NES dont j’ai parlé dans une vidéo précédente et surtout la PlayStation qui vient à peine de sortir et qui subit une énorme vague de piratage grâce à différentes techniques comme le swap et puis les puces et elle deviendra l’une des consoles les plus piratées de l’histoire comme je vous l’ai expliqué dans une vidéo précédente.
Et puis même si on regarde un peu plus tard, la Dreamcast va subir un sort similaire avec une belle vague de piratage qui va la mettre à genou avant son abandon par SEGA. Mais parmi toutes ces consoles qui se sont fait démolir par les hackers à cette époque, une seule a réussi à rester debout en vacillant un peu mais sans jamais rendre les armes, une console qui apparaît comme une forteresse imprenable tant elle a été conçue pour résister à ce climat, cette console c’est la Nintendo 64.
Alors comment a-t ’elle a pu résister aux hackers aussi bien, est ce qu’il y a eu des hacks de la console et surtout si elle a si bien résisté aux hackers alors pourquoi y a des jeux comme Banjo-Tooie qui inclus 268 protections anti-piratage ?
Voici l’histoire du hack de la Nintendo 64, l’une des consoles les mieux sécurisées de tous les temps et comment un lecteur CD a fait tomber son système de sécurité.
Le cinéma a rencontré bien des embuches au cours de sa longue vie. Parfois, certaines propositions attirent plus le public que d'autres et parfois, l'échec de ces propositions peuvent montrer un ralentissement. Aujourd'hui, je veux revenir sur ce qui est à mes yeux, le plus gros échec du cinéma. Pourquoi Final Fantasy n'a pas marché ? Pourquoi les Créatures de l'esprit aurait du marquer un tournant ?
Analysons ensemble l'oeuvre de Hironobu Sakagachui mais également l'évolution des effets spéciaux / VFX.
La série Ace Attorney est une série unique dans le monde du jeu vidéo, aucune autre série de jeux ne se rapproche de ce qu’elle propose.
Et de ce fait c’est une série très réputée avec une excellente image qui a réussi à se faire un nom alors que ce genre de jeux était très loin de ce qui intéressait le grand public surtout au moment de sa sortie mais elle réussira à se faire un nom jusqu’à carrément avoir son propre manga tiré du jeu, son film en live action produit par la Toei qui produit les anime Dragon Ball et même son propre anime, quelque chose d’impensable lors de sa sortie.
Et tout ça grâce à un premier jeu extraordinaire qui a inspiré énormément d’autres jeux et ramener sur le devant de la scène un type de jeu en voie de disparition. Aujourd’hui on va plonger dans l’univers d’Ace Attorney en se focalisant sur le premier jeu et en évoquant les épisodes suivants, le premier jeu qui est passé tout près de ne jamais voir le jour à plusieurs reprises et qui n’avait rien pour devenir une référence et un jeu d’exception mais qui grâce à la volonté d’un créateur qui avait des idées différentes a pu voir le jour.
D’une sortie prévue sur Game Boy à l’arrivée chez nous sur DS, voici l’histoire pleine de rebondissement de Phoenix Wright : Ace Attorney, une analyse du jeu et comment la série a évolué et influencé le monde du jeu vidéo.
Prenant la forme d'une Société à responsabilité limitée, basée à Bordeaux dans le département de la Gironde en France, l'entreprise concentre son activité sur l'édition et le développement d'un projet de l'un de ses fondateurs, Boimp!, un portail de jeux en Flash qui propose en outre un classement entre les joueurs. Le site Boimp!, rebaptisé Frutiparc en 2002, sert également de vitrine aux créations de l'entreprise, puisque la société cherche avant tout à tirer des revenus de la vente de ses jeux à des sites plus importants.
En 2014, Motion Twin décide de se tourner vers le développement mobile afin de proposer des jeux cross-platform. Uppercup Football et Braziball voient d'abord le jour en tant qu'expérimentations. Hordes Zéro (Dead Cells), dévoilé lors de la Gamescom 2014, est révélé comme le premier jeu du studio Motion Twin jouable sur PC, mobile et tablette. Après les jeux Web, Flash puis mobile, Dead Cells marque le virement du modèle free-to-play à un modèle de vente standard, ayant pour conséquence financière de passer à un modèle étalant les recettes sur plusieurs années, à celui concentrant les recettes et le succès d'un jeu sur quelques semaines.
De ce fait, le 20 avril 2020, Motion Twin cède les droits de l'intégralité de ces jeux web sous la licence CC-BY-NC-SA 4.0
Le 9 août 2022, l'éditeur publie une partie du code source de ces jeux. De ce fait, toute copie (modifiée ou non) Open source des jeux est autorisée.
Après Dead Cells, la compagnie souhaite continuer à développer des jeux « classiques » sans pour autant surfer sur le succès de son premier jeu PC. Motion Twin ne fera vraisemblablement pas de suite à Dead Cells dans l'immédiat et préfère se concentrer sur de nouveaux projets comme ils l'ont toujours fait. L'exploitation commerciale de Dead Cells (mises à jour, contenus additionnels...) est confié à un studio créé par des anciens de Motion Twin, Evil Empire.
Au moment de son départ de Motion Twin, Sébastien Bénard, qui fut lead sur Dead Cells, dresse sur son blog un bilan de sa carrière au sein du studio. On y découvre notamment la difficulté de trouver le projet qui succéderait à Dead Cells, de nombreux prototypes ayant été élaborés sans qu'aucun ne soit retenu.
Selon lui cela vient du fait que pour la première fois dans l'histoire du studio, un projet ne part pas d'une ou deux personnes mais d'une équipe entière (8 à l'époque), et que la tâche est dure de mettre tout le monde d'accord sur une vision commune. Il aurait ainsi été poussé vers la sortie du fait de trop grands désaccords entre lui et le reste du studio...
Américains et soviétiques dans À LA POURSUITE D'OCTOBRE ROUGE, vikings et arabes dans LE 13ÈME GUERRIER, pourquoi tout le monde parle anglais dans le cinéma hollywoodien?
Dans cet épisode, voyons comment John McTiernan détourne ces conventions !
Retour sur une saga qui aura marqué le cinéma d'épouvante dès ses débuts avec Conjuring, les dossiers Warren.
Avant de se concentrer sur sa poupée maléfique pour un film qui n'a d'horrifique que sa qualité...
Je parle bien évidemment de :
Annabelle
Aujourd'hui on parle du jeu SCP : Containment Breach qui adapte l'univers bien connu de la fondation SCP en survival horror. Sous ses airs de bricolage indé tout pété, il y a en fait ici une proposition ludique exceptionnelle qui en fait un modèle autant d'adaptation que de jeu d'horreur.