description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Bienvenue dans ce 15ème épisode de Flopbuster ! Aujourd'hui on parle du flop SUCKER PUNCH de Zack Snyder. Le début de la fin pour ce cinéaste qui divise ou un coup d'éclat incompris ? On tente de répondre à la question...et de trouver un juste milieu.
La trilogie Les Animaux Fantastiques, préquelle à Harry Potter, s'est choisi un bien étrange méchant pour reprendre le flambeau de Voldemort. Que cache ce choix et surtout comment a-t-on pu en arriver à un tel traitement ?
Pour cette vidéo, on a eu l'idée de parler du film A.I. Intelligence artificielle (2001) de Steven Spielberg avec ChatGPT et d'ouvrir la conversation à la représentation des intelligences artificielles au cinéma en générale. En est ressorti un échange amusant et parfois émouvant qu'on a eu le plaisir de retranscrire ici avec moult effets visuels.
A travers cette série de documentaire, j’ai voulu connaître l’histoire des salles d’arcades japonaises et en faire un état des lieux au travers du prisme des jeux qui mon fait rêver. Débutant cette histoire dans un Japon d’après-guerre réduit en cendres qui connaîtra une renaissance économique et une industrialisation rapide dans les années 60.
De l'émergence des premières sociétés de divertissement japonaises, spécialisées dans l’importation de jukebox et de flipper comme Taito et Sega qui deviendront des piliers du divertissement.
Traversant les années 70 avec l'engouement de toute une nation pour les jeux vidéo, déclenché par de petits envahisseurs et les années 80 en pleine effervescence de la bulle économique avec la naissance de shoot them up iconiques comme Xevious et Gradius.
Max Payne a signé l'entrée dans la cour des grands du studio finlandais Remedy Entertainment. Un studio qui est devenu un acteur majeur de l'industrie en nous proposant par exemple Alan Wake, Quantum Break ou encore Control.
Max Payne a été une petite révolution dans l'univers du TPS en nous livrant une action survitaminée agrémentée d'une narration maligne.
Replongez avec moi dans ce titre culte qui a grandement marqué mon parcours de joueur !