description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
On attaque 2018 ! Et l'intégralité de ce 5ème chapitre sera dédiée à l'année 2018 de la Nintendo Switch
Une année en 2 temps, avec quelques ratés et un Smash Bros qui va tout exploser en fin d'année.
Mais la Switch c'est un énorme succès, mais c'est aussi des échecs. Des échecs qui aurait pu être bien plus fatal à Nintendo
Au tour de l'année 2019 ! Une année où Nintendo déroule et aligne un line up impressionnant.
Nintendo est sur le toit du monde et est bien décidé à ne pas se limiter uniquement au petit monde du jeu vidéo...
Avant dernier chapitre, et on va parler des années 2020 et 2021 !
2 années particulières, avec d'un côté le Covid qui va lourdement impacter l'industrie vidéoludique
Et de l'autre l'arrivée de la nouvelle génération.
Mais il en faudrait bien plus pour porter atteinte à la Switch !
PS : "C'était la Switch" est (et sera) une série de vidéo (4h00 de reportage !) dédiée à toute la vie de la Nintendo Switch
7 chapitres au programme.
Quoi de neuf docteur ? (Growing Pains en VO) est une sitcom télévisée en 7 saisons de 166 épisodes, créée par Neal Marlens et diffusée entre le 24 septembre 1985 et le 25 avril 1992 sur le réseau ABC.
Pokémon TCG Pocket a capturé des millions de joueurs et joueuses à sa sortie. Mais qu'est-ce qui le rend si prenant ? Dans cette vidéo, nous analysons les outils et pratiques des free-to-play pour accrocher notre attention, pour nous faire revenir chaque jour et éventuellement, nous faire passer à la caisse !
Et si on parlait du meilleur RTS de sa génération ? Retour sur l'un de mes jeux préférés, tout genre confondu. Pourquoi je l'aime autant et comment il m'a transmis cette passion pour la mythologie.
Après Persona 5, Shin Megami Tensei V et toutes les expérimentations d'Atlus, pourquoi ne pas repartir à zéro ? C'est tout le pari de leur nouveau JRPG Metaphor ReFantazio, et dans cet épisode de compendium, je vous en propose une analyse.
Dans la vie, il nous échappe. Dans un jeu vidéo, c'est un outil qu’on maîtrise.
Qu'est-ce qu'elle révèle, cette expérience unique des jeux vidéo, sur notre manière d’appréhender le temps ? Pourquoi nous paraît-il parfois élastique, capable de se contracter ou de se dilater selon notre expérience ?
Et qu’est-ce que ça dit sur ce qu’on considère comme des moments qui comptent ?