description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Bonjour. Vous aimez les belles histoires? Ca tombe bien, aujourd'hui, on va parler d'une belle histoire. Le genre qu'on adore mettre en avant dans l'industrie du jeu vidéo. L'histoire des deux frères Moldenhauer qui ont décidé de tout risquer pour réaliser l’œuvre de leur vie, à savoir un run n gun boss rush qui utiliserait les techniques d'animation des cartoons des années 30. Heureusement pour eux, ce fut un succès. Cuphead, sorti en 2017, est à n'en pas douter une oeuvre des plus singulières qui avait rencontré un succès aussi massif que mérité. Un jeu d'une difficulté qui a aussi pu en décourager certains et dans lequel il est parfaitement possible de souffrir devant la maitrise qu'il requiert par moment. Mais la bonne nouvelle, c'est que vous risquez d'aimer ça. On vous souhaite un très bon visionnage! Bisous
Salut cher public. Durant ces 4 dernières semaines, j'ai été bien occupé à disséquer les entretiens que j'ai pu faire avec 28 professionnels de l'industrie du jeu vidéo. L'objectif était de comprendre l'impact qu'avait l'intelligence artificielle générative sur leur travail, sur la production de jeu vidéo et sur les produits vidéoludiques que l'on consomme. J'ai eu la chance de pouvoir interviewer des profils particulièrement distincts allant de programmer à Concept Artist, en passant par game designer. Alors, l'IA générative menace-t-elle le jeu vidéo et sa production? Voilà ce qu'ont à dire les professionnels du milieu.
Bonjour, et joyeux Noël! Bien entendu, chez Plouf et Pseudo, qui dit Noël dit également jeu tout nul. Celle grande et longue tradition se perpétue cette année avec un épisode un petit peu spécial. Avec la mort de Tomonobu Itagaki en octobre dernier, on s'est dit qu'on pourrait lui rendre hommage en parlant de son ultime jeu vidéo : Devil's Third. Sorti en 2015, il reste son jeu le plus personnel et une œuvre fascinante à analyser. Car aujourd'hui, on flirte avec le mauvais jeu, mais on est plutôt dans la catégorie des nanars. Pourquoi donc? Eh bien c'est ce qu'on va essayer d'analyser. Un jeu raté, un jeu de réac, un jeu hilarant malgré lui, c'est parti pour Devil's Third, et joyeux Noël!
Bonjour cher public. Très content de vous retrouver et désolé pour l'absence ces dernières semaines. Avec le rachat d'Electronic Arts fin septembre dernier, on a tous été un peu surpris. Alors j'ai été mettre un peu mon nez dans tout ça et j'ai regardé et analysé la situation. Qui les a racheté, comment va EA, à quoi va ressembler leur futur ainsi que qu'est-ce que ce rachat nous dit de la situation actuelle de l'industrie du jeu vidéo. Et le tout fait un peu...froid dans le dos, on va dire. Alors préparez vous quelques chips ou lancez une partie de votre Rogue Like préféré. Et regardons ensemble pour de mon point de vue, EA est foutu. Bon visionnage !
Bonjour à vous. Si vous le voulez bien, retournons 23 ans en arrière et intéressons-nous à la dernière collaboration entre Nintendo et Rare, le mythique studio anglais. Starfox Adventures est un jeu qui divise. Un jeu cabossé, victime d'un développement extrêmement long et compliqué avec un héro ajouté à la dernière minute, mais aussi un jeu magique capable de procurer des sensations inoubliables grâce à une atmosphère unique. En bref, un jeu fascinant et assez polarisant qui ne laisse pas indifférent. Typiquement le genre de jeu dont on adore parler! Alors attrapez-vous une boissons et on vous souhaite de passer un bon moment en notre compagnie. Et surtout, n'oubliez pas de manger des champignons.
Bonjour tout le monde. Eh oui, en 2025, cela va faire 10 ans déjà que le phénomène Undertale a pris internet de court. Entre une communauté des plus actives et souvent toxique et des détracteurs qui ne valaient souvent pas mieux, il était difficile d'avoir un discours un peu mesuré sur ce titre développé par Toby Fox. Mais 10 ans plus tard, il est l'heure de revenir sur Undertale et d'observer le phénomène et le jeu avec un peu de distance et voir ce que l'on peut en retenir. Parce que oui, il y a plein de choses à dire sur Undertale et son influence globale sur l'industrie du jeu vidéo. Alors asseyez vous confortablement et on espère que vous passerez un bon moment empreint d'une pointe de nostalgie.
Singularité incontestable dans le catalogue de Capcom, Asura's Wrath, sorti en 2012 et développé par le studio japonais CyberConnect2 n'a pas vraiment réussi à trouver son public à sa sortie. Il faut dire que malgré les ambitions universelles de ses créateurs, nous avons là affaire à quelque chose d'unique. Un jeu rendant hommage aux animés, qui reprend leur structure et leurs codes, et blinde la chose de QTE, vendu à 60 euros à sa sortie qui plus est, ça ne court pas les rues. Oui mais avec les années qui passent, Asura's Wrath a commencé à avoir son petit lot de fans dévoués. Alors bientôt 13 ans après sa sortie, ça vaut quoi Asura's Wrath? On essaie d'en faire le tour, de ses réussites à ses écueils en passant par sa politique de DLC, probablement l'une des pires jamais implémentée dans un jeu vidéo. Bon visionnage!
Bonjour tout le monde et joyeux Noël ! Vous le savez, à Plouf et Pseudo, Noël c'est synonyme de jeu nul. Une tradition instaurée de manière unilatérale par Plouf et qui plait à tout le monde (sauf à Pseudo). Alors afin de fêter dignement ces fêtes de fin d'année, parlons donc de The Order 1886. Un jeu développé par Ready at Dawn et sorti en 2015. Un jeu qui aura malheureusement droit à un accueil critique assez catastrophique et son studio Ready at Dawn sera rapidement mis au ban de l'industrie de manière assez injuste. Mais bientôt 10 ans plus tard, quelques voix tentent de s'élever afin de réhabiliter cette exclusivité Playstation 4 sur laquelle on serait tombés sans raison. Alors, The Order 1886, 10 ans après, c'est bien ? S'est-on trompés dessus ? Ou au contraire, le jeu avait mérité ses critiques acerbes ? Eh bien c'est ce dont on va discuter et débattre. Si vous sortez de table en ce 25 décembre, on espère que le repas fut bon et on vous souhaite de joyeuses fêtes en notre compagnie. A l'année prochaine!
Rien que pour vos yeux ébahis, voici Plouf et Pseudo qui jouent à la campagne Coop de Portal 2 et apprennent à compter jusqu'à 5. Il faut dire que c'est pas facile. Merci de nous avoir suivi durant ce mois Valve!
Bonjour. Après les hors d’œuvre avec Half Life, il est temps de passer au plat de résistance. 20 ans après sa sortie, Half Life 2 est un jeu légendaire mais surtout, un jeu exemplaire. Malgré son âge, il met une raclée à énormément de titres actuels sur bien des aspects et c'est grâce à un design méticuleux qui a mis le playtest au centre de tout. Ce qui fait que le joueur se sent toujours valorisé. Bien au delà des aventures de Gordon Freeman et d'Alyx Vance à Cité 17, de leur guerre contre le cartel, du Gravity Gun ou du moteur Source, Half Life 2 marque les esprits par un design exemplaire à tous les niveaux. Et 20 ans après, on en redemande. Quel jeu bon sang. On espère en tous cas que vous aurez du plaisir à nous écouter l'analyser pour vous!