description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
D'où viennent les clichés si présents dans les films d'horreur et pourquoi on les connait tous, même si on ne s'intéresse pas à ce genre ? Sont-ils seulement vrais et, dans tous les cas, qu'est-ce qu'ils signifient ?
Le personnage noir meurt-il vraiment en premier ? Le trope de la final girl est-il sexiste ou au contraire féministes ? Faut-il foutre tout ça à la poubelle ?
Aujourd'hui de la Bande Dessinée française ! Cela faisait longtemps !
Parlons ensemble d'UCC Dolores, le Space Opera made in Tarquin qui ont oeuvré sur Lanfeust notamment !
00:00 - Notre façon de jouer a changé
00:55 - La PUISSANCE des démos
03:10 - Pourquoi les démos ont disparu ?
09:13 - Les démo coutent trop cher à produire ?
11:48 - Un problème culturel ?
14:23 - Un monde parfait ?
Loïs et Clark : Les Nouvelles Aventures de Superman est une série télévisée américaine composée de 88 épisodes de 45 minutes, diffusée entre le 12 septembre 1993 et le 14 juin 1997 sur le réseau ABC. En France, la série a été diffusée du 26 avril 1994 au 15 juillet 1997 sur M6.
Salut cher public. Entre hausse des prix et fermeture de studios, il semble que l'industrie du jeu vidéo a un peu perdu la boule, ou du moins le sens des réalités. L'industrie va mal, c'est ce qu'on entend à droite à gauche depuis quelques mois, voire quelques années. Oui mais en réalité, l'industrie du jeu vidéo génère un fric pas possible, et devrait se porter comme un charme. Alors qu'est-ce qui se passe? Pourquoi les prix augmentent? Pourquoi l'industrie a un problème de croissance? Pourquoi sortir un jeu sur le marché semble être un énorme défi à l'heure actuelle et finalement, où exactement se dirige l'industrie du jeu vidéo ces prochaines années? Des questions bien difficiles. Mais essayons d'analyser tout ça, et aussi, essayons de faire de l'ordre. Pourquoi l'industrie va mal alors qu'elle va bien? Tout un programme. J'espère que vous vous êtes préparé quelques pop corn. Installez-vous bien, et bon visionnage!