Analyse pertinente sans se prendre au sérieux.
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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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Espritcritique
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title : Analyse pertinente sans se prendre au sérieux.
screen name : espritcritique
official website : http://
creator : nicolasgourry
creation date : 06/04/2022
last update : 06/22/2025
description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun". AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
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    posted the 12/31/2023 at 10:00 AM by nicolasgourry
    comments (6)
    mazeofgalious posted the 12/31/2023 at 10:12 AM
    Le copier coller ça ne fait pas rêver
    nicolasgourry posted the 12/31/2023 at 10:47 AM
    mazeofgalious l'important pour ceux qui font les vidéos c'est d'être vu, combien de fois j'ai lu dans les commentaires "merci de la découverte", de plus c'est précisé de qui est la vidéo ([...]), je récupère et amène sur Gamekyo des vidéos qui analysent les jeux vidéo, je ne vois pas le souci du moment que je m'attribue pas ce qu'ils ont fait en disant que c'est moi qui a fait la vidéo, car c'est pas le cas.
    mazeofgalious posted the 12/31/2023 at 10:55 AM
    nicolasgourry je parlais de l’aspect procédural de ces jeux
    nicolasgourry posted the 12/31/2023 at 10:56 AM
    mazeofgalious ah ok autant pour moi, question d'interprétation, désolé ^^
    shinz0 posted the 12/31/2023 at 11:36 AM
    Même si j'ai adoré Starfield je ne suis pas fan des planètes procédurales

    Hâte de voir ce que proposera Star Wars Outlaws sans ce système
    keiku posted the 12/31/2023 at 11:45 AM
    no man sky est pour moi le meilleurs générateur procédural, et j'imagine ce que ca pourrait donner justement si on y incluait dans la génération procédurale des ia générant des objets, creature et texture et quete mais surtout car c'est ce qui manque dans no man sky c'est des architectures et paysages complexe

    Donc pour moi on peut encore allez très loin dans la génération procédurale et l'infini et justement c'est la que l'IA a pour moi son role a jouer