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hypermario
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hypermario the 03/20/26 at 08:53 AM
"@tripy73 "[g]IA générale et remplacer les humains dans toutes leurs tâches et qui s'avère être en réalité totalement impossible[/g]" Rendez vous dans 10 ans, tu revera surement ta definition de impossible:good:"
hypermario the 03/19/26 at 09:45 PM
"@tripy73 J'ai compris ton point de vue et tu te repetes, donc je vais me repété. Ok pour la premiere version du DLSS 5.0 tu vas avoir des chose a ameliorer, mais a terme tu fera ce que tu veux avec. Secondo, Ok ca mets un tas d'effet et la vision de l'artiste est denaturé (pour le moment.) Mais, Je m'imagine moi faire un jeux indé, tu ne me vois pas passé 1 an a paufiné des modeles 3d de perso peut etre secondaire ou meme principale, car pour moi ce n'est pas le coeur du jeux et que je n'ai pas de vision "artistique" mais plus ludique. Et bien cela est une bonne fonctionnalité qui va me permettre d'y passer une semaine seulement. Tu comprends qu'il n'y a pas que des AAA ? ou des jeux avec une vision artistique ?"
hypermario the 03/19/26 at 01:25 PM
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hypermario the 03/19/26 at 01:24 PM
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"lol la galere des tableaux :lol:"
hypermario the 03/19/26 at 01:23 PM
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"???? Ventes par système SystemThis WeekLast WeekLast YearYTDLast YTDLTD NS296,950127,508—1,020,206—4,804,273 NSW #19,94123,77027,898231,557538,56336,647,700 PS5 #12,88616,81927,863155,265327,8347,453,475 XBS #2964863336,42815,225695,355 PS4 #2629192402729,506,114 ALL130,099168,61256,1131,413,696881,89459,106,917"
hypermario the 03/19/26 at 01:21 PM
"@tripy73 [g]"sauf que justement tu n’as pas l'air de comprendre que les petits studios ne veulent pas de ce truc qui fait ressembler leur jeu à un truc générique sans identité"[/g] On tourne en rond la... je te dit que c'est parametrable, c'est pas un filtre , c'est du neural rendering. Don c si tu veux pas comprendre et juste supposé sur une demo de presentation. Comme tu dis l'avenir noue le dira, mais je te trouve bien retissant pour un simple outils d'accessibilité. Reduire les cout de dev et pousser une techno novatrice c'est super, sachant que les dernieres innovation : le raytracing, c'etait pas fameux de mon point de vue"
hypermario the 03/19/26 at 08:05 AM
"@taiko @link49 Surtout que bon le photorealisme c'est bien pour certain, mais la physique de l'environement c'est quand meme mieux, et peu exploré !"
hypermario the 03/19/26 at 08:00 AM
"@tripy73 Tu me parle de gros dev, je te parle de ceuxqui ont des idee, peu d'experience et qui veulent concretisé leur jeux. RPG Maker est standartisé mais a permi a pas mal de "Noob" de creer leur univers en allant a l'essenciel. Moi je vois ici un outil parmis tant d'autre qui permet au [i][g]createur[/g][/i] d'exprimer au plus vite et le plus simplement son imaginaire aussi imparfait soit il , quand tu est seul ou une equipe de 10 personnes, ces outisl la c'est de l'or. Apres pour les grosse companie libre a eux."
hypermario the 03/18/26 at 10:21 PM
"@tripy73 vue e nombre de jeux indé on peu pas dire que ca a bridé la creativité UNITy et l UE Franchement pour un mec qui fait son propre moteur tu devrais etre plus instruit.."
hypermario the 03/18/26 at 09:04 PM
"@tripy73 "[g][i]Dev senior sur application smartphone ?[/i][/g]" Ah d'accord tu attaques comme ca !? Non pas Smartphone, Full stack, j'ai fait openGL aussi java, c# , ect.. Et toi ton boulot c'est recurer les chiottes ? ca ne m'etonnerais pas. [g]"Parce que venir me dire que le fait que les développeurs JV ne bossent plus sur le rendu du jeu grâce à cette techno va leur permettre de ce concentrer sur le game design et le gameplay, c'est juste être complètement à côté de la plaque et ne pas comprendre qu’un développeur spécialisé dans un domaine ne va pas pouvoir occuper un poste qui n’a rien à voir avec ses compétences."[/g] Alors ca va surtout permettre d'avoir des equipe reduite avec une productivité acrue. Et parce que tu crois que le metier de Dev ne va pas aussi evolué avec l'arrivé de l'IA ? On va tous etre obligé de s'adapter, l'IA + Robotique , on dirait que tu mesure pas ce qui va se passer. "[g]Et j'ai jamais dit que ce n'était pas paramétrable, mais que ça n'offre aucun contrôle sur des éléments précis, contrairement à la création d'un élément de A à Z comme le fond actuellement les artistes.[/g]" Tu as des sources ? Non parce que la c'est ton avis. La techno est a ses bablussiement et toi tu viens decrire comment ca fonctionne ? :crazy: Si on veux alors il faudrait arreter d'utiliser UNITY et l'UE car ca enleve la creation ? Tu es un rigolo."
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