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Donkey Kong Bananza
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platform : Switch 2
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action plates-formes
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hypermario
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    tynokarts
    posted the 09/01/2025 at 08:26 PM by hypermario
    comments (17)
    guiguif posted the 09/01/2025 at 08:41 PM
    Non, le seul défi un peu relou c'est celui avec l’éléphant et le dernier défi se termine en 10 minutes sans aucune difficulté.

    Le Battle Rush tu meurs plusieurs fois car c'est du par-cœur et le Boss Rush partait bien puisque les boss sont légèrement différent du scenario, mais le dernier est une vaste blague alors que je m'attendais a une version hard de K.Rool ou du méchant principal dont j'ai deja plus le nom.
    wickette posted the 09/01/2025 at 09:30 PM
    C'est pas un jeu que tu achètes pour le challenge c'est clair pour moi, contrairement à un Elden Ring ou un DMC-like

    Attention au spoil sinon pour le boss de fin , je l'ai trouvé facile une fois que tu sais comment le battre.
    hypermario posted the 09/01/2025 at 09:39 PM
    wickette Sans allez sur un soul, Je trouve que le post game est plaisant car il demande de bien comprendre les mechaniques.
    D'ailleur, j'ai vue une video aujourd hui sur les speed runner, que j'ai trouvé simpas :

    https://www.youtube.com/watch?v=07f1sVJCfeI
    losz posted the 09/01/2025 at 11:01 PM
    Mouais, même les six derniers défis c'est une blague en terme de difficulté par contre le reste pas fait, je trouve ca sans intérêt.
    51love posted the 09/01/2025 at 11:27 PM
    Le challenge monte petit à petit en mode normal mais même si vers la fin ce n'est plus si facile, c'est pas hyper difficile.

    La difficulté vers la fin pour moi, ça devrait être celle du début et ça devrait de la même mani monter petit à petit.


    C'est un peu ça qui est chiant sur les jeux Nintendo, t'as tellement de public différent, enfant, adulte plutôt casu, joueur averti qui jouent à leurs jeux que c'est difficile de trouver un bon équilibre.

    En tt cas en l'état ma petite elle est pas prête de pouvoir battre les boss de fin

    Dommage qu'ils aient pas mis a peu près le même soin dans tous les autres boss, qui sont pour la plupart vraiment très médiocre en comparaison (et même tout court)
    darknoob posted the 09/02/2025 at 03:00 AM
    comme beaucoup de jeux nintendo, le game + post game c'est un blague malheureusement
    On est sur de l'ultra grand public
    Aucun interet
    Bien loin le temps du post game dans les jeux nintendo sur GC ou 64...
    forte posted the 09/02/2025 at 04:00 AM
    La seconde lecture des jeux Nintendo : l'aventure principale est facile, le 100% est un peu plus corsé. Rien de surprenant !
    ducknsexe posted the 09/02/2025 at 04:44 AM
    Le jeu reste accessible au grand public, c'est tout ce qu'on lui demande. Faut pas s attendre a dark soul. Bon apres le jeu se corse toujours vers la fin apres le post game mais rien d insurmontable
    sonilka posted the 09/02/2025 at 07:26 AM
    Y a pas grand chose qui change en postgame. Y a bien un ou deux passages un peu corsés lors des niveaux des DJ mais rien de bien compliqué. L'enchaînement des boss est d'une simplicité déconcertante. Normal tous les boss sont très (trop) faciles de base et en plus ils ont eu la bonne idée de ne pas tous les inclure. Reste l'enchaînement de combats contre les mob du jeu. Et mise à part celui avec les petits mobs explosifs (tu peux vite en rater un), c'est la aussi abordable. On est loin du dernier niveau de SM3DW ou de SMO par exemple. Après c'est logique que le jeu ne mette par le curseur trop haut étant donné qu'il était très accessible de base. Meme si pour ma part j'ai trouvé cela assez simple, c'est plutôt bien équilibré et ca permet à tout le monde de prolonger l'aventure sans se frustrer.
    kiryukazuma posted the 09/02/2025 at 07:37 AM
    Tu racontes un peu en spoilant tous le endgame... faudrait pas mettre "spoiler" dans le titre ???
    zoske posted the 09/02/2025 at 07:44 AM
    Je suis à 115 bananes et ça me saoul déjà... Je trouve que cette formule de semi-monde ouvert où il y a des trucs à collecter de tous les côtés avec un peu de découverte/gameplay... Devient vite lassant perso.
    La progression et la facilité des stages/boss n'aident pas à se passionner pour le challenge. Si le post-game apporte un peu plus tant mieux... mais il faut se motiver à collecter 300, 400, 500000000 bananes pour y arriver!

    Je retrouve le même syndrome que Odyssey, des mondes sympas mais juste collectionner les étoiles en plus de la route principale au boss.... C'est vraiment loin de ce que proposait Nintendo avec Mario 64 par exemple!
    syoshu posted the 09/02/2025 at 08:10 AM
    hypermario pourquoi certains écrivent "bOnanza" voir "bOnOnza". On le voit très souvent écrit comme ça et c'est pas très beau. Y a une raison, ou c'est juste une faute ? Ca m'intrigue

    Ca me fait penser à ceux qui écrivent "comme même" à la place de "quand même"
    solarr posted the 09/02/2025 at 10:18 AM
    Toutes ces licences à challenge qui se casualisent et en "open world"... déprimant.

    Jusqu'à Tropical Freeze Wii U et 3DS, ça ressemblait à qqch.
    lafibre posted the 09/02/2025 at 10:43 AM
    C'est simple, mais ce n'est pas un problème : le jeu est tout le temps super fun, et c'est l'essentiel.
    cidkageno posted the 09/02/2025 at 10:58 AM
    Ca reste un peu plus corsé que Astrobot.
    hypermario posted the 09/02/2025 at 12:17 PM
    syoshu Ca doit etre une erreur, dsl
    hypermario posted the 09/02/2025 at 12:19 PM
    sonilka Vue que je ne joue plus autant qu'avant, mon niveau de resistance a la difficulté a bien diminué.
    Pour le coup je le trouve bien et pas frustrant le post game, juste ce qu'il faut.