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forte
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forte the 06/23/25 at 04:58 PM
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"@ippoyabukiki Et pour rebondir sur les trophées qui n'existaient pas et tout le monde en avait rien à foutre... Et bien justement, tu peux pas te préoccuper de quelque chose qui n'existe pas. Je trouve que c'est une bonne chose. Mal branlée (pour moi tu devrais avoir 100% quand tu arrives à la fin du jeu) mais je trouve ca sympa dans le principe d'expérience et d'historique de jeu. Je ne suis pas un chasseur de trophées mais c'est un bon miroir de la réalité : tu veux savoir combien de personne ont fini la première ile de Sonic Frontiers qui est, soit disant, fantastique ? T'es pas prêt."
forte the 06/23/25 at 04:56 PM
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"@aozora78 Je l'ai fini en 25h sans annexe. Donc ouais 30h en ligne droite c'est pas déconnant."
forte the 06/23/25 at 04:49 PM
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"@ippoyabukiki Street 2 tu voulais voir les fins ? Mode 4 mini. Les jeux Konami tu voulais voir d'autres niveaux, une fin plus longue ? Mode Normal, voir Hard. Sans parler des jeux ou, en mode Facile, t'avais que 3 niveaux avec un texte "try again in Normal". Là, t'étais récompensé."
forte the 06/23/25 at 04:44 PM
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"@ippoyabukiki Tu dois surement faire partie de ces gens qui disent avoir fini un jeu en Hard alors qu'il l'a fait en mode Facile totalement invisible toi :nerd: Je crois que t'as pas compris mon raisonnement : bien sûr que c'est bien d'avoir un mode Facile, ce que je veux dire, c'est qu'il ne doit pas être gratuit. Un mode Normal ou Hard doit récompenser le jouer. C'était comme ca avant, t'avais des modes facile, ok, mais si tu voulais débloquer des trucs ou avoir des vrais fins, fallait jouer en mini en Normal. C'est ca que je dénonce, rendre tout gratuit. Quel intérêt de passer 3h de leveling sur DQ3 alors que tu peux passer un boss en 5min en mettant le jeu en facile, sachant que ca te débloquer les trophées, les objets, et la même fin ? Se prouver à sois même, je le fait sur des jeux qui me le demande (Returnal, Hollow Knight etc) mais pas sur des jeux qui me donne tout sans effort. A l'époque de la GC, je faisais mes jeux en hard pour débloquer les trucs, comme les RE, les jeux Konami, les jeux de baston. Aujourd'hui, lis à part Capcom il me semble, et quelques rares exceptions, tu débloques tout sans difficulté. Quel intêret donc de jouer en mode plus difficile ? Ils se tirent une balle dans le pied."
forte the 06/23/25 at 04:26 PM
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"@masharu Encore une fois je parle EN GENERAL"
forte the 06/23/25 at 04:23 PM
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"@masharu Je parle de RPG tour par tour en général. A lire les gens ca fait 20 ans qu'on en voit plus. Mais HAHA. Jouez aux jeux au lieu de les prendre en photo les gens. Mais vraiment."
forte the 06/23/25 at 04:20 PM
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"@guiguif Mais tellement. Combien de gens qui ont joué à 33 ont joué à Persona 5 ? DQ11 ? Octopath ?"
forte the 06/23/25 at 04:01 PM
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"@magneto860 2 DLC à 13 balles en promo actuellement. Un FF16 complet à même pas 20 balles, ca le fait. @aeris90 Ca va, je regrette rien, choppé Day One à 50 chez Carrefour, j'ai apprécié l'aventure. C'est DEUX ans après, pas DEUX jours. Grosses pensées par contre à ceux qui viennent de l'acheter à 80 sur SX et qui on une PS5. Là, ouais, tu peux penser à eux."
forte the 06/23/25 at 03:58 PM
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"@xhander Ton invo level 1, elle plie aucun boss. Là, tu fais QUE DALLE, pas de leveling, tu appuis juste sur un bouton, et ca passe ton boss. C'est ca, ce que je veux t'expliquer, ce pourquoi c'est pas comparable. Ton invoc est une feature du jeu, là, c'est une option : tu passes le boss, ou non. Je ne râle pas, je rebondissais juste sur ta comparaison :) Mais bon oui, ca pourra aider certains joueurs à dire qu'ils ont fini le jeu sans l'option alors qu'au final, ce sera faux, s'il il n'y a pas de preuves. C'est aussi )à ca que sert les trophées. Va checker le % de ceux qui ont fini les RE ne serait-ce qu'en Normal, comparer à des gens qui ont fini des jeux avec mode Facile gratos."
forte the 06/23/25 at 03:48 PM
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"@xhander Les invocations c'est un peu autre chose : c'est pas en lançant une invoc que tu vas passer le boss. Là, c'est littéralement ca. Si encore les éditeurs feraient les choses intelligentes comme Capcom, à base de rien débloquer quand tu joues en facile, mais c'est loin d'être la première fois, les Persona, tu mets le jeu en facile, tu roules dessus, aucun challenge pour les boss, alors que les originaux, c'était pas ca, fallait en chier et leveler pour passer un boss. Draque 3, la même. Le jeu original doit se retourner dans sa tombe. Tu mets le jeu en facile, la même, t'es invincible. Mais il faut caresser le consommateur (et les testers/influenceurs) dans le sens du poil. C'est comme tout, on est de plus en plus assister. On est loin de Castlevania sur NES."
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