Depuis que je me suis lancé dans DK Bonanza, je voyais souvent passer l’avis que le jeu était globalement facile. Et c’est vrai… en partie.
Pendant l’aventure principale, la progression est plutôt fluide, les boss s’enchaînent sans trop de résistance, et le rythme reste agréable.
Mais voilà, une fois l’histoire terminée, les choses changent.
Une fois King K. Rool vaincu, la vraie post-game débute.
Il faut retourner voir les cinq Elders et relever leurs Bananza Rehearsal (défis bonus), chacun nécessitant un certain nombre de Banandium Gems (collectés via les bananes) pour être débloqué
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Chaque Rehearsal terminé permet de débloquer une Golden Bananza Skill (coûtant 5 points de compétence), par exemple une attaque qui transforme le terrain en or
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Réussir les cinq ouvre un sixième défi final particulièrement pimenté. En le réussissant, on assiste à une seconde séquence de crédits.
On peut aussi Payer Grumpy Kong pour lancer des défis supplémentaires dans la Ingot Isle Cave-In :
Battle Rush : résister à 13 vagues d’ennemis.
Boss Rush : affronter cinq boss (Inflammonite, Abracajabya, Sinister Blusterwing, Muckety-Muck et Stompenclomper) les uns après les autres
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Et franchement, je me surprends à galérer bien plus que je ne l’aurais cru.
Alors je me pose la question :
???? Est-ce que je suis le seul à trouver ces défis vraiment corsés ?
???? Est-ce que vous aussi, vous avez ressenti cette montée de difficulté après le “vrai” générique de fin ?
N’hésitez pas à partager vos impressions en commentaire. Ça m’intéresse de voir si je ne suis pas le seul à transpirer sur ces épreuves post-game !
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GTA 5 passe à DLSS 4 : un signe pour la Switch 2 ?
Rockstar vient d’intégrer DLSS 4 Multi Frame Generation à GTA V Enhanced sur PC, permettant jusqu’à +390 % de performances en 4K avec ray-tracing.
Si cette mise à jour vise clairement les cartes RTX récentes, elle pourrait aussi cacher autre chose : préparer le terrain pour un portage sur Switch 2.
Pourquoi ?
La Switch 2 utiliserait le DLSS
Selon plusieurs sources, elle embarquerait une version du DLSS 3.x. Optimiser GTA V pour le DLSS faciliterait donc une adaptation.
GTA V tourne déjà sur du hardware modeste
Avec un bon scaler, il pourrait garder une résolution et un framerate corrects même sur une console portable.
Un énorme intérêt commercial
GTA V s’est vendu à plus de 200 millions d’exemplaires. Amener le jeu sur Switch 2 permettrait de toucher un public massif.
Ce passage au DLSS 4 n’est pas qu’un boost graphique pour PC : il pourrait être un pas stratégique vers la console de Nintendo.
Pas de confirmation officielle, mais les pièces du puzzle s’emboîtent de plus en plus.