"@5120x2880 La qualité est top, tu prends une DS dans tes mains derrière t'as l'impression d'avoir un jouet. Simple constat.
Quant à tes données personne n'en sait rien (et osef, ça n'a littéralement aucun impact sur l'expérience de jeu)."
"@5120x2880 Parce qu'elles ne sont absolument pas de même qualité, pas plus qu'elles ne sont aussi confortables.
Alors oui, c'est chiant de ne pas pouvoir ouvrir aussi simplement cette manette que la manette Switch Pro 1, mais dans le même temps les choix de design ont été fait justement pour améliorer le feeling et la solidité de l'ensemble (une grande partie de la manette est en fait un monobloc).
Par ailleurs les sticks "hall effect" sont absolument sujets au drift contrairement à ce qu'on lit parfois, de même manière qu'il est faux de dire que les sticks qui ne le sont pas auront forcément du drift. Ce n'est pas le cas, j'en connais plus d'un qui ont fait des milliers d'heures sans problème avec leur manette pro 1."
"J'en avais profité pour des jeux en démat comme Smash Ultimate (revenait à 50€ au lieu de 70€)... On avait en plus 5€ en points or pour de prochains achats. Et en plus on pouvait acheter les bons sur un eShop étranger pour optimiser (à ~85€ par exemple pour deux bons). Bonne offre, dont peu de gens parlaient mais qui est clairement à mettre au crédit de Nintendo, tout a une fin."
"@sonilka Il peut tout à fait bosser sur des projets pour Spike Chunsoft, si Rain Code est possible, Danganronpa l'est aussi sans aucun doute. D'ailleurs Rain Code est presque un DR déguisé (se situant d'ailleurs dans le même univers).
Et il a déjà dit qu'il avait finalement des idées pour de nouvelles choses autour de DR.
La seule différence c'est qu'il n'est plus dans un studio "interne" (puisqu'il est à la tête de Too Kyo Games). Mais Tookyo Games n'est en fait même pas une team de dev, ils sont moins de 10 (basiquement des créatifs comme Kodaka sous une même bannière). Tookyo Games, c'est un peu comme SORA pour Sakurai, si tu préfères. Mais derrière ça, il faut bien une team de dev pour faire les jeux... Dans le cas de Kodaka les développeurs dépendent de chaque projet (donc on pourrait imaginer un projet DR avec une équipe interne de Spike). Sakurai ça fait un moment que c'est Bandai Namco exclusivement.
La traduction du 3 a sauté à cause du changement d'éditeur (les droits de la traduction appartenant à NISA)."
"@shirou Il parle de [g]SHUTEN ORDER[/g] je pense, prévu pour début septembre. Il s'agit bien également d'un jeu Kodaka, et il sort effectivement que sur Switch et PC (comme The Hundred Line).
Ces jeux ne sortent pas sur PS5 / Xbox car ce sont des petites équipes et ils visent les supports sur lesquels ça se vend le plus, donc Switch (sans doute pour l'aspect hybride, collectionneurs de jeux de niche en physique...) et PC."