"@wickette @ganon29 @derno en 95 Oshii qui ré-interroge l'ADN à l'ère d'une I.A qui s'alimente de l'océan de l'information d'internet qui a fait émerger la conscience 2.0 sur fond de demande d'asile et de reconaissance identitaire . 30 ans plus tard on est aux porte du récit. C'est pour moi le aldous huxley moderne"
"@schwarzie oui c'est l'échelle c'est sûr ; vu que le jeu est développé en silo pendant 3-4 ans et que quand tout doit être mis ensemble on y arrive pas on sait que c'est foutu et qu'il faut annuler ; Santa Monica a failli en mourir avec leur jeu de sci-fi qui n'est jamais sorti mais je le comprends complètement ; c'est la limite de la production.. c'est ce qui s'est passé qd United Artist est mort et que de nombreux studio ont fait faillite dans le cinéma ; c'est une correction et on va retrouver un équilibre ou on pourra reprendre des risques sans mourir"
"@schwarzie ca plus ou moins tjr été le cas, metroid prime 1 c'est 4 jeux annulés, Zelda Breath of the wild c'est 3 prototypes foutus a la poubelles, donc même nintendo annule aussi beaucoup de projet (mario 128 aussi qui s'est transformé en mario galaxy mais 7-8 ans plsu tard etc.)
Uncharted 1 c'est un jack and dexter 4 jeté et un proto aussi jeté a la poubelle.
Dans le cinéma c'est encore pire c'est 4-5% des scripts qui vont jusqu'au bout"
"@walterwhite tu te souviens pas de la photo du dirigeant de sony qui a fait un selfie avec l'equipe de londre et qui annonce le lendemain la fermeture du studio ? les 2 sont pourris pour moi"
"@mattewlogan @shanks heu..non les gars, ils prennent pas des décisions "parce que microsoft fera l'écran de fumé".
C'est simplement qu'on arrive à la fin du semestre et que les reforecasts financiers sont tirés par la finance pour être communiqués aux fonds (si actionnariat) ou aux banques (si échances des emprunts) ;
Avec les ouvertures API des models LLM (Antropic principalement) on peut maintenant enfin connecter les outils internes aux LLMs donc la ca devient concret et ca "rassure" qu'en licenciant on remplacera au pire l'hypothétique croissant par ces outils connectés.
Fin novembre -mi décembre on va avoir une deuxième vague de fermeture"
"@grospich ces rachats sont intervenus car DEJA les studios peinaient a se financer en indé. D'où les rachats ; c'etait deja le premier signal de la crise qui a fait qu'ils ont eu un sursis grace aux rachats. En gros, quand un marché se concentre c'est qu'il va soit imploser (de lui meme) soit exploser (viré tous ceux qui ont refusé la concentration)"
"@ouken Ouai Nomura n'est pas lisible, ni dans sa mise en scène (les scene d'action d'Advent children sont illisibles a part le combat final) ; ni dans sa direction scénaristique (on comprends rien ; les KH j'ai abandoné..) alors il est singulier dans son combat design (virevoltant, dynamique) mais c'est pas cadré... La ou un Kitase plus terre a terre apportait plus de cadre. Qu'est ce qu'ils ont été foutre un Art director game designer serieux...
Pareil les systeme de combat de FF7 remake sont illusoirs en fait c'est tres capé ; tu peux rarement craqué le systeme et comme tu dis, tous les perso sont un peu interchangeables une tifa ou un cloud font un peu la meme chose.. seul les effets a lecran changent, il n'y a que Red XIII qui a un vrai gameplay a lui et un peu yufi mais meme la c'est tres limité.
Alors oui les politiques internes de moteur de jeu (Crystal tool et luminous ont flingué les planning et les ambitions mais in fine tu vois que c'est quand meme bordelique a la base)"