"@rider288 c'était pas une question de rentabilité mais de captation de marché , l'idée était d'avoir une base d'abonné régulier pour s'assurer des revenus constant afin d'assurer les investisseurs des futurs fusion et acquisition. Spencer savait que le marché allait se concentrer et il fallait a tout prix en être le leader via le gamepass. Le souci a été le frein de la courbe nette a un moment où la taille critique n'était pas atteinte. c'est seulement une fois la taille critique que tu peux amener la hausse des tarifs; malheureusement ils ont tenté de sauver les meuble mais ca na pas suffit. fin de la stratégie qui était pourtant la meilleure a faire dans cette décénie"
"je pense que c'est un faux débat, si ces studios ont accepté de vendre c'est qu'ils voyaient bien les difficultés à l'horizon. Le marché s'est concentré et désormais il n'y a plus la place pour autant de jeux et autant de studio. Ca converge vers l'industrie cinématographique ; qq majors qui envoient du jeu bien convetionnel et la creative sera pour des ptit studio secondaire"
"@djfab @adamjensen l'un des plus grands films de toute l'histoire du cinéma ; bien que j'aime blade runner je trouve que matrix 1 reste plus novateur en terme de SF"
"@ravyxxs oui malheureusement ça devait être un Open World ultra ambitieux ; Alain Damasio avait écrit plus de 1000 pages de scripts et de descriptif.. malheureusement 80% est parti a la poubelle mais ça reste un bel univers et une exceptionnelle oeuvre de sciences fiction moderne"
"@ravyxxs remember me j'ai adoré ! C'est très concentré donc tkt pas tu va pas perdre ton temps ! C'est 13-15h de durée de vie avec une quantité de concepts !"
"@22 c'est ca..chaque case était une peinture, une oeuvre d'art ; des détails dans tous les sens, dans tous les coups de crayon...a chaque fois que je lisais un manga ca paraissait fade.."