En discutant avec des membres je me suis rappelé de ce moteur qui avait été impressionnant à l'époque développé par Silicon Studio : Xenko
Je me demandais comment se fait-il que l'on en entend pas plus parler ? il pèse lourd je trouve et est plus beau que l'UE 4 pour ma part; je sais pas pourquoi l'UE4 rafle tout les sondages pour les developpeurs, je me demande comment ils choisissent leurs moteur, j'aurais aimé voir un jeu avec ce moteur la mais je pense que ca n'arrivera jamais ni dans cette génération ni plus tard.
Il y a déjà d'autres moteurs qui sont encore plus performants que l'UE4 et le CE3. Le Luminous Engine par exemple, est encore plus performant. Mais performant ça veut pas dire aussi simple d'accès ni aussi polyvalent. En plus de ça que Luminous, le Xenko et tout un tas d'autres moteurs, sont développés seulement pour une utilisation en interne. Ils ne sont pas vendus quoi. Donc personne n'y à accès à part les boîtes à qui ils appartiennent.
L'UE4, le CE3, Unity, tout ça en revanche ce sont des moteurs conçus pour être vendus, n'importe qui peut les utiliser, d'où le fait qu'ils soient aussi répendus.
' je sais pas pourquoi l'UE4 rafle tout les sondages pour les developpeurs'
Passif du moteur (UE3 qui était déjà très répandu) qui y joue, la réputation, la documentation, mise à disposition, etc.
Après, ce n'est pas le moteur le plus puissant ou le mieux optimisé, mais son succès se comprend.
Exacte, j'allais le dire. Unity a une chouette réputation (et ça commence à devenir assez sérieux depuis peu, le moteur en a dans le bide et devient un gros concurrent de l'UE4).
Pour Havok, c'est autre chose, par contre. C'est le moteur physique le plus réputé et le plus utilisé de manière générale.
sadakoyamamura il est pas destiné a l'interne celui la mais en vente siinon ils ne feront pas la promotion via des video youtube contrairement au luminous. Je trouve la domination de l'Unreal malsaine pour le jeuvideo meme s'il propose plusieur type de rendu différent. Je pense que son succès vient aussi de son modele économique. En revanche ce que je ne comprendrais jamais c'est comment SE laisse nomura developper FF7R avec l'UE4 alors que des millions sont dépensés pour le luminous engine. Si FF15 est achevé dessus je suppose que FF7R peut au moins l'etre autant que ff15 ! je suis degouté de le voir sur UE4 avec ces texture de cheveux degueu et autre.. astralbearraoh38astralbear
astralbear c'est sa les développeurs utilisent souvent des assembleurs en prenant le meilleur de tous les composants ou ceux qui leur correspondent (moteur 3d, elements specifiques pour la physique,l'eau,les cheveux,le son ect ect).
vyse Pour le Luminous utilisé que sur FF15 pour le moment ils a déjà été dit pourquoi ils faisaient ça. A la base il devait y avoir d'autres jeux développés sous le Luminous en même temps que FFXV, mais finalement ils on rappelé Julien Merceron pour avoir certains conseils et il leur a dit de suivre ce que lui fait toujours, c'est à dire ne développer aucun autre jeu sous un nouveau moteur tant que le tout premier jeu développé dessus n'est pas sorti, puisqu'il sert de test.
Après dans les faits il y a d'autres jeux que FF15 en développement sous le Luminous depuis quelques temps déjà, mais ce sont des jeux qui sortiront pas avant longtemps, leurs développement sont surement très peu avancés donc ils peuvent se permettre d'attendre la sortie de FF15 pour voir s'ils restent sous le Luminous ou non.
Par contre les projets qui vont sortir dans moins longtemps (genre KH3 ou FFVII Remake) eux ils ont été basculés sous l'Unreal Engine, parce qu'ils pouvaient pas se permettre de stagner à un stade pas trop avancé en attendant que FF15 ne sorte.
Voilà, c'est juste ça l'histoire.
Sinon effectivement le Xenko est licencié, j'avais loupé l'info. En tout cas il bide.
L'UE4, le CE3, Unity, tout ça en revanche ce sont des moteurs conçus pour être vendus, n'importe qui peut les utiliser, d'où le fait qu'ils soient aussi répendus.
Passif du moteur (UE3 qui était déjà très répandu) qui y joue, la réputation, la documentation, mise à disposition, etc.
Après, ce n'est pas le moteur le plus puissant ou le mieux optimisé, mais son succès se comprend.
Exacte, j'allais le dire. Unity a une chouette réputation (et ça commence à devenir assez sérieux depuis peu, le moteur en a dans le bide et devient un gros concurrent de l'UE4).
Pour Havok, c'est autre chose, par contre. C'est le moteur physique le plus réputé et le plus utilisé de manière générale.
Après dans les faits il y a d'autres jeux que FF15 en développement sous le Luminous depuis quelques temps déjà, mais ce sont des jeux qui sortiront pas avant longtemps, leurs développement sont surement très peu avancés donc ils peuvent se permettre d'attendre la sortie de FF15 pour voir s'ils restent sous le Luminous ou non.
Par contre les projets qui vont sortir dans moins longtemps (genre KH3 ou FFVII Remake) eux ils ont été basculés sous l'Unreal Engine, parce qu'ils pouvaient pas se permettre de stagner à un stade pas trop avancé en attendant que FF15 ne sorte.
Voilà, c'est juste ça l'histoire.
Sinon effectivement le Xenko est licencié, j'avais loupé l'info. En tout cas il bide.
Xenko : Un concurrent sérieux à L'UE 4 et le Cry Engine
Tu plaisantes je crois
https://www.youtube.com/watch?v=0ywV26wEtM0