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sadakoyamamura
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birthday : 02/27/1989
country : France
sadakoyamamura the 09/27/22 at 11:16 PM
has added a new comment on the blog article Top 27 de mes films d'horreur préférés par année ! 1995-2021.
"Par contre mettre la bande annonce de Rings, l'étron de 2017, pour illustrer Ring de 1998... :?"
sadakoyamamura the 08/27/22 at 04:15 PM
has added a new comment on the blog article Resident Evil 4 VR euh c'est quoi cette baffe de gameplay?.
"Et Half-Life : Alyx est encore plus dingue !"
sadakoyamamura the 07/16/22 at 11:02 PM
has added a new comment on the blog article [Beast Kingdom] Une belle statue pour Buzz l'éclair.
"@liberty Il est au mieux médiocre. Y'avait moyen de faire un truc super, c'est une sacrée occasion manquée."
sadakoyamamura the 04/03/22 at 12:13 PM
has added a new comment on the blog article [Jokers] Un trailer pour EGŌ.
"Je l'ai vu, c'était malheureusement pas bien."
sadakoyamamura the 03/27/22 at 06:59 PM
has added a new comment on the blog article Une B.A. d'un film motion/capture (déjà culte ?) : Junk Head.
"Vu lors de l'Étrange Festival. C'est vraiment super !"
sadakoyamamura the 03/13/22 at 02:35 PM
"Rassurez moi, le comparatif est trompeur non ? On a pas le format rogné 16:9 ? Le vrai format est aussi disponible ?"
sadakoyamamura the 03/09/22 at 02:26 PM
has added a new comment on the blog article [Warner Bros] Gotham Knight se date enfin !.
"Le State of Play se concentrera sur les éditeurs japonais, je ne vois pas ce que Gotham Knights viendrait y faire :nerd:"
sadakoyamamura the 02/01/22 at 03:09 PM
has added a new comment on the news It Takes Two sera adapté en film (ou série).
"Ils ont toujours le droit d'utiliser leur titre, ils n'en ont d'ailleurs pas changé. En revanche ils n'ont pas le droit de le copyrighter, c'est tout."
sadakoyamamura the 12/29/21 at 07:06 PM
"Je l'ai vu, j'ai été super déçu. Honnêtement ça me fait mal de l'admettre mais j'ai trouvé ça mauvais. C'est très mal écrit :?"
sadakoyamamura the 12/19/21 at 07:03 PM
has added a new comment on the blog article Gohan du film déjà en mod DB Fighterz.
"@thor Leur moteur c'est simplement l'UE4 hein, c'est clairement pas ça le souci. Le problème ce sont les animations à la main, frame par frame, qui demandent énormément de boulot. Pour des tenues ayant des coupes et des formes différentes de celles de base, faudrait modifier chaque animation pour que les tenues s'y adaptent."